穿越火線怎麼才能打的準,為啥我的AK都是量身高的?

活寶寶動漫迷


AK47作為步槍中的王者,憑藉出色的性能表現,還有槍支的威力,震耳欲聾的炸裂的聲音,這把槍在CF當中的粉絲很多,也是CF高手的身份象徵,穿越火線中有著非常高的使用率。AK那強大的威力,可以無視AC頭盔的保護,只要爆頭一槍斃命,讓CF中的戰士聞風喪當,它強大的威力的代價就是極其大的後坐力,是非常難以駕馭的一把槍支。

  АК-47是由蘇聯槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫設計的自動步槍。AK是“自動步槍”的首字母縮寫,卡拉什尼科夫1947年製造的自動步槍,是蘇聯的第一代突擊步槍,AK47作為《穿越火線》經典槍支,一直馳騁在賽場之上。

  АК-47屬於突擊步槍,與第二次世界大戰時期的步槍相比,槍身短小、射程較短,適合較近距離的戰鬥。採用氣動式自動原理,導氣管位於槍管上方,通過活塞推動槍機動作,迴轉式閉鎖槍機。

  AK強大的殺傷力,伴隨恐怖的後坐力,這把槍成為很多CF戰士的心愛之物,必勝法寶,想要完全掌握這把槍並不容易,AK強大的後坐力,決定了這把槍的基本使用原則,儘量不要進行掃射,單點和三連發作為AK的主要攻擊方式,AK47玩的是節奏狀態,點射時的威力甚至能和狙擊槍媲美,有的玩家可以讓手裡的AK成為行走的狙擊槍,點射時最重要的是壓槍和保持節奏感,不要亂了點射的節奏,這點需要長時間不懈的練習。相比之下,AK47穿透力較弱,穿箱子沒有M4A1強。AK是一把需要耐心磨練的槍械,因為稍微的不注意射擊的節奏就會造成射擊的偏離,所以一定要培養自己的冷靜的內心,人穩槍狠,像古代的刀客一樣。任何時候冷靜這是目標,能做到冷靜的時候越多,發揮的實力就越強。如果慌亂了,就會造成射擊的不精準。

  AK47是一把會讓狙擊手都膽寒的步槍,但是如何讓他成為移動的強大火力輸出呢?CF裡面的AK47是非常難以控制的槍支,遠距離需要精準的點射才能在很短的時間內一槍致命。慌亂的射擊是不會擊中敵人的,只有冷靜的射擊,才會讓AK47有著強大的威力。

  速度練習:

  掌握了節奏的感覺,但是這還不夠,在戰場上你要快速反應,應對戰場上發生的變化,所以你要在相應的節奏當中,迅速把自己的子彈點射出去,就是子彈剛射出去,回彈的一瞬間,又射出一發,就是極限擊發時間,避免後坐力對槍械產生的影響,這樣才可以讓AK47的輸出最大化。

  單點節奏感練習:

  拿起手中的AK,面對牆壁,點一下鼠標,打出一發子彈,輕輕的點擊,試著把一梭子子彈全部點出去,不要慌亂射擊,切記急躁,慢慢掌握點射的節奏與感覺。熟悉感覺可以慢慢加快,達到極限的點射速度,然後試著移動身體,慢慢在移動當中熟悉點射的感覺。

  準度練習:

  可以在地圖上找到一個參照物,或者箱子或者是一面牆壁,站著不動,把所有的子彈,慢慢的點射到一個點位上,剛開始不要著急,因為槍支有後坐力,太著急會偏離軌跡,慢慢的點射在參照物體上,即使花費你很長的時間,但是這些都是值得的,這樣你的槍才會穩,才會狠,付出總是會有回報。

  地圖練習:

  運輸船和金字塔都是不錯的練槍地圖,每天去練習爆頭,假以時日就會成為AK之王。

  相信自己,不斷努力,AK槍王,天下無敵








和平使者夜辰


穿越火線怎樣才能打的準,為什麼ak只能量身高?

如果想要打的準,見人就能秒,這還是很需要技術含量的。

  • 首先:你需要對槍械有了解,雖然這只是射擊遊戲,但是遊戲廠商為了真實的遊戲體驗,會為每一把槍械添加屬性。比如:彈道、射程、射速、後坐力。所以如果你想要打的準,你首先需要去了解槍械屬性。
  • 然後:練習。你瞭解了槍械屬性,如果不去練習,那麼也是隻能描邊槍法,你需要了解一個對手爆頭線、身體範圍和鼠標的追蹤。因為對手很少會站著讓你打,多少我們的目標都是移動的。所以我們需要去練習移動靶,對於鼠標的控制力。
  • 最後:實戰練習,在實戰中我們可以刻意的去瞄準敵人的身體部位,比如:頭(爆頭更容易殺死對手,鋼槍不輸)

穿越火線公測一來已經十多年時間了,玩家流失也比較嚴重,現在還在玩的都是對遊戲感興趣的和一些老玩家了。曾經的十億鼠標夢也破滅了。


樹鴉電競


AK呢玩的就是點射!!!

  點就是兩發,範圍是大於10米的距離的任何範圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!比我想的還要準,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。

  一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱!

  注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關係到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWM 的時候)

  中遠距離

  關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和m4不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿m4的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,幹嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了!

  當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動鼠標,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0.2到0.4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的範圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要!

  當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!!

  近距離

  而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是衝呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CF中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:)

  突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺!

  哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了!


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