有人說騰訊遊戲耽誤學業您怎麼看?

古情濃意


總有人說打遊戲耽誤學業,我身邊也有這樣的例子,在初中的時候,年少不懂事,總有一些同學晚上熬夜通宵去打遊戲,一打一宿,好好的睡覺時間卻去熬夜玩遊戲,沉迷進去,因為身邊有好多人都是受遊戲影響,讓他們的生活從此改變。小編本人年少輕狂的時候,也是騰訊遊戲的忠實愛好者,我唯一感到慶幸的是,我的度把握的比較好,在玩遊戲的時候注意點,不要很過度的去玩遊戲,合理控制安排遊戲時間,勞逸結合,遊戲開發出來是讓我們控制遊戲,增加體驗度,並不是讓遊戲控制我們的心智,影響我們現實生活,所以,遊戲並不是很有害的,而是我們要自己掌握玩遊戲的那一個度,才可以讓遊戲給我們帶來一些利處。


熙媛帥


首先將問題調整一下,更改為:

您如何看待手機遊戲耽誤學業。

因為遊戲耽誤學業,不僅僅是騰訊遊戲,還有很多其他的遊戲。

這樣的更改,也許更加公正合理。

開門見山:

手機遊戲並不耽誤學業,過度沉迷遊戲,無法自拔,會耽誤學業。

適度遊戲可以緩解學習壓力

手機遊戲不是洪水猛獸,

適度遊戲可以緩解學習壓力。

學生學習本身就是枯燥無味壓力巨大,

所以不必糾結於手機遊戲耽誤學業,

往往家長的過度糾結反而更容易造成學生壓力,形成反作用力,從而導致耽誤學習。

手機遊戲並不耽誤學業,過度沉迷遊戲,無法自拔,會耽誤學業。

一把寶劍:

善用者:可以降妖伏魔,

不加以善用,亦可殺人奪命。

然,寶劍無罪也。

如何善用?

手機遊戲如果能加以善用,

可以提高學生的學習成績。

舉例說明:

《家庭玩手機遊戲規定》

第一點:小明同學每天都有飯後玩手機遊戲一個小時的時間;

第二點:小明同學的學習成績每增長10%,玩手機遊戲時間長度增加5%;

第三點:小明同學的學習成績每下跌10%,玩手機遊戲時間長度減少10%;

第四點:非手機遊戲時間嚴禁玩手機遊戲,一有違反扣除正常允許玩手機時間5%。

備註:虛擬舉例說明,切勿對號入座。

大禹治水:

大禹治水的成功得益於思想正確,

大洪水來襲不必恐慌,

兵來將擋水來土掩,

加以引導,疏導為主。

洪水猛獸:

手機遊戲不是洪水猛獸,

耽誤學業的是家長與孩子離心離德,

相互不理解,滋生叛逆心。

心中的猛虎會吃人。

學會理解:

相互理解,共同進步;

學會理解,家庭和睦。

我們每個人都在做營銷,

經營銷售最美好的自己。

如何看待手機遊戲耽誤學業?

首先從家長開始改變觀念,

其次從行動上進行規範和監督,

最後達成一致形成好的銷售結果?

你可以試一試。

最後總結:

孩子,

花有重開日,人無再少年。

相互支持!相互理解!

為了學業,為了未來!

我們一起加油!


格物致知知行合一


騰訊遊戲確實很多,玩的人也很多,很多人無法抵擋他的誘惑。對於家長來說,確實一件很頭大的事情。

但是遊戲畢竟是遊戲,沒有好與壞之分。大家對遊戲的熱愛並不是看哪個公司出品,哪個好玩就玩哪個,只不過是騰訊遊戲數量比較多而已。

作為資深的遊戲玩家,我玩過DNF、穿越火線、暗黑、流亡之路等遊戲,大學期間玩的遊戲更多,其實玩遊戲最重要的是自我控制,不能因為遊戲把所有工作和學習都耽誤了。

作為還在上學的孩子而言,自我控制力比較差,好奇心比較強,所以很容易耽誤學業。但是也有些喜歡玩遊戲的人,並不影響學習,考試照樣拿高分。

那麼他們到底有什麼區別呢?其實主要是比較會規劃,能夠自我約束。換句話說,最根本的原因是與後天的教育有關係。父母有沒有教育他們養成良好的生活習慣和處事態度?老師有沒有教育他們事情的輕重緩急,以學業為重的思想?他自己有沒有上進心?

所以,那些把遊戲認定為精神毒藥的人,只不過是為自己的懶惰找藉口。一個人如果沒有上進心,就算沒有遊戲也是廢鐵。如果有上進心,有事業心,他肯定能夠處理遊戲與學業的關係,尋找平衡點。如果學業太忙,自然會放棄遊戲以學業為重,當然,並不代表他以後就不玩遊戲了。

如果有什麼看法,請在評論區提出,謝謝!


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