5月2日,王者榮耀玩家紛紛吐槽挑戰覺悟模式,認為用戶應該深度反省,你如何評價?

王者說電競


說真的,感覺第五關也就那麼回事,平時打遊戲都是單排,隊友都不開麥,不好交流,閃天下我跟幾個朋友們打了一把第五關,說真的,人機支援挺快,但是終究沒有意識,我們四個人打牽制,然後韓信偷塔,韓信把三路都帶穿的時候我們拿了一條大龍然後就把對面一波了。我感覺這個遊戲缺少的是跟隊友的交流,只要交流到位即使輸了也不會搞壞心態。祝大家上分上星上王者!


九命老鬼


這兩天,王者榮耀的挑戰覺悟模式進行的如火如荼,很多小夥伴都想通過此模式來測試一下自己的水平,畢竟這個AI系統曾經和職業選手較量過,很多人也都想看一看自己和職業選手究竟有多大差距,但此番嘗試後,卻發現了另一個問題,那就是遊戲環境已惡劣至極,再無轉好的可能。

其它模式中,玩家數量比較多,所以遊戲環境不太穩定,而這種AI模式相對來說干擾因素比較小一點,玩家們只要齊心協力去遊戲,獲得勝利的可能性還是非常大的,畢竟機器人不像真實玩家那樣有著活躍的思想,比較怕用戶套路性遊戲,不過儘管如此,很多人也都感到這幾關還真的難闖,甚至比其它模式還要氣人。

首先就是練英雄的玩家增多,雖然說這是娛樂模式,但是每天挑戰次數有限,所以大家實際上並沒有將其定位為娛樂模式,而這個模式中卻經常出現練英雄的玩家,似乎都有些輕敵,白板英雄也照拿不誤,輔助不出輔助裝、刺客不支援等情況頻現,每個人都想1V5,高看了自己的技術,結果當然也可以預見,由於機器人喜歡抱團,所以短短的三四分鐘,就會拉開比較大的差距。

這兩天,我經常在挑戰覺悟模式中碰到這種情況,很多玩家都說,在這種人心比較齊的模式中出現這種情況,確實有些不太應該,由此可見,這款遊戲已經無藥可救,儘管官方已經努力調整英雄強度、優化遊戲環境,但是玩家素質與本質如此,再無轉好的可能,所以對遊戲感覺特別失望,這種魚龍混雜的遊戲環境,自己也沒有什麼留戀,其實我們換位思考一下,他們的想法也比較正常,的確需要玩家能夠深度反省一下,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


在王者榮耀中,最近天美突然官宣了一個全新的人機模式:挑戰覺悟AI。首先這個模式和超強人機不同,該人機屬於數據的深度計算,並沒有超強人機那樣的變態屬性加成,你所面對的敵人都是擁有非常強悍的計算能力,無解的節奏掌控,精準的技能釋放,並非有其他的技能提升。並且人機一共分為6關,比較難的便是最後一關,首先前五關,包括第四關,都是有一些硬核攻略和側面打法的,尤其是第四關,人機的操作逐漸趨於完美,壓制貂蟬和老夫子後會有不錯的效果,並且即便是無法硬實力碾壓,也可以通過帶塔的陣容,用兵線進行牽扯,隨後帶塔偷贏,而最難的則為第六關,孫臏的高機動支援,露娜的精準傷害計算和覺悟AI實行下,對技能的精準規避,傷害的完美打出,都把露娜這個上限無限的英雄打出了花一樣的燦爛,並且第六關是有一個硬實力的要求,如果你無法在榮耀王者段位,或者是沒有抵達巔峰賽1400分,你是無法挑戰第六關的(沒有功夫打排位的話,好友鏈接可以突破這個限制),

並且因為第六關太過於難,不少玩家都表示對於這樣的遊戲體驗無法接受,打了一晚上人機輸了一晚上,估計就算是大神玩家也沒法接受被硬實力碾壓的感覺,但是拋開這一切,讓玩家們寒心的並不是超強人機太難或者是怎樣,而是當你費勁了千辛萬苦以後,拿到了覺悟的通關獎勵——稱號,你會發現這個稱號根本不是永久的!


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