劍與遠征:蠻血戰神竟淪為戰力度量衡,真實實力究竟如何?

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

在那個被莉莉絲虛假廣告狂轟濫炸的年代,無論廣告打的是誰,總會出現同樣的一個英雄——布魯特斯。讓好好一個蠻血戰神成了英雄戰力度量衡,也不知莉莉絲是為了彌補獅子還是變相騙氪,遂把第一個皮膚的資格給了獅子。

劍與遠征:蠻血戰神竟淪為戰力度量衡,真實實力究竟如何?


獅子究竟是廢物還是戰神,其實力究竟如何?今天就來仔仔細細、認認真真看一看。

必殺技:旋風斬

布魯特斯連續攻擊兩次,之後移動並旋轉武器,持續對附近敵人造成傷害。期間免疫控制效果。技能達到2級時,自己免疫魔法傷害;技能達到3級時,該技能造成傷害的35%轉化為對自己的治療量。

瘋子評價:獅子作為工具人的輔助技能,技能2級免疫魔法傷害,推圖路上遇見獅子絕對是女妖最難過的事情。技能3級傷害轉化為治療,這可能才是真的能打能抗吧。

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獅吼

布魯特斯發出怒吼威懾敵人,使附近敵人在一段時間內受到物理傷害至高提升50%技能達到3級時,敵人無法閃避。

瘋子評價:獅子的純輔助技能,提高敵人的物理傷害量,這讓是在在菜刀隊裡能有一席之地。

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被動-死鬥

布魯特斯生命值月底時,獲得之多100%攻擊力的提升。技能達到2級時,額外提升25%的速度和攻擊頻率,技能達到3級時,穩定提升25%的速度與攻擊頻率。

瘋子評價:看似挺強,但瘋子覺得這個被動描述挺模糊的。生命越低是有多低?至多提升100%攻擊力,實際能提升多少呢?

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被動-不屈

布魯特斯受到致死的傷害時,將保留1點生命值不死並在之後的至多8秒內免疫一切傷害。該效果一場戰鬥只處罰一次。

瘋子評價:獅子獲得最強工具人稱號全歸功於這個被動,讓獅子擁有8秒無敵的時間,這8秒足矣讓主C放出大,後期光盾成紙的情況,讓獅子的出場率變得更高。

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專屬-斬殺者重刃

裝備屬性:生命、攻擊、命中、吸血等級

技能“不屈”的效果結束時,自己會立即恢復最大生命值15%的生命。

  • +10:恢復生命值提升至30%最大生命值。
  • +20:技能“不屈”的持續時間延長1秒
  • +30:技能“不屈”的效果結束時,額外獲得一個持續5秒的能夠抵擋50%最大生命值傷害的護盾。


劍與遠征:蠻血戰神竟淪為戰力度量衡,真實實力究竟如何?

瘋子評價:獅子開了專屬,成為了最完美工具人,整個專屬全是圍繞被動不屈來加強的。專屬提供的吸血等級,讓獅子自己就有了一定的續航能力,開專屬立即恢復生命值,即使獅子不屈時間結束了也能再多活幾秒。+20的專屬真男人時間再延長1秒,+30還能有護盾。只可惜獅子只是個工具人,專屬不會給這麼多資源。

獅子作為大家推圖過程中最常用的工具人,幾乎是人手一隻,哪怕就是一張紫卡,也有進水晶的資格。只可惜獅子雖然配合被動非常的硬,但終究無法成為一個能扛起全隊傷害大旗的角色。畢竟戰士在隊伍中扮演的一直都是一個輔助的角色,而作為前排戰士,真正能說得上傷害爆表的可能只有骨王一人。

劍與遠征:蠻血戰神竟淪為戰力度量衡,真實實力究竟如何?


那至於廣告上宣傳的某某英雄後期5個獅子都打不過,還是5個獅子都打不過,就見仁見智了。但真要槓精附體好好說說,瘋子覺得獅子的單挑能力還是有點強的,唯一美中不足的就是缺少一點控制。

以上,就是瘋子帶來的關於蠻血戰神布魯特斯的個人理解。硬度足夠,傷害、控制不足,推圖工具人,無法予以傷害重任。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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