劍與遠征:賞金雷恩真廢物?突進隊中的羅萬!

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

之前瘋子出了一個全英雄吃留的指南,其中,大家對於瘋子對賞金這個英雄定位非常不認同。都覺得賞金是耀光最拉胯的英雄,可以直接吃。

但瘋子覺得,如果不把英雄放在一個體系裡面分析,都是耍流氓。所以賞金到底是不是廢物,今天我們就來詳細聊一下。

劍與遠征:賞金雷恩真廢物?突進隊中的羅萬!

必殺技-懸賞令

雷恩給所有敵人施加最多持續12秒的懸賞標記。這些敵人會受到最高20%的額外傷害。當這些敵人被擊殺時,擊殺者將在數秒內快速回復能量。技能達到2級後擊殺者還會獲得暴擊率提升。

劍與遠征:賞金雷恩真廢物?突進隊中的羅萬!

瘋子評價:瘋子說賞金是突進隊中的羅萬,為什麼這麼說呢,就是因為賞金的大招。羅萬為什麼被稱之為平民神卡,就是因為他能給隊友回覆能量,但隊友離開他的圈就無法得到能量,所以與商人搭配的大多是站樁法師。而賞金就很完美得解決了這個問題,雖然回能條件是擊殺,但突進隊的體系不就是靠快速擊殺形成多打少的局面嘛,通過快速擊殺與賞金的大招滾起雪球。而且,賞金的大招還有額外的傷害,和暴擊率提升,對於突進隊來說是非常大的提升。

彈幕時刻

雷恩對目標快速連續射擊,造成多次最高36%攻擊力的傷害。最後一擊必定造成暴擊並將敵人擊倒。

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瘋子評價:賞金的主要輸出技能,並不出彩,但也無傷大雅,我們更關心的是賞金的輔助能力。

發現獵物

當場上出現生命低於50%的敵人時,雷恩鎖定這名敵人。鎖定期間自己優先攻擊該敵人,且獲得最高60%急速效果。技能達到2級時,該敵人死亡恢復自己最高120點能量。

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瘋子評價:賞金的發動機。最大的亮點就是賞金只要鎖定敵人,就能獲得最高60%的急速效果。急速是什麼?劍與遠征最強最重要的基礎屬性。急速提升帶來的是攻速、技能循環、能量積攢速度的提升,帶動加快大招的釋放頻率。如果鎖定的敵人能被擊殺,獲得額外的能量就相當於給賞金一腳油門。

被動-重金懸賞

雷恩的技能和攻擊會對生命值越低的敵人造成越高的傷害,至多提高25%傷害。技能達到2級時,隊友也能獲得同樣效果,最高提高15%傷害。

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瘋子評價:全隊傷害BUFF,但前提是賞金需要活著。

罪痕烙鐵

提升屬性:生命、防禦、攻擊、閃避

戰鬥開始時鎖定隊伍中戰力最高的隊友。該隊友每2秒一次恢復生命與能量。恢復量為雷恩在這2秒內的生命與能量回復量的30%

  • +10:隊友回覆的比例提升至50%
  • +20:自己與該隊友均存活時,其中任意一人使用必殺技時,使兩人均獲得一個護盾,該護盾能夠抵消相當於雷恩100%攻擊力的傷害。
  • +30:護盾數值提升至180%攻擊力。
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瘋子評價:曾經瘋子看到一個攻略,說賞金的專屬就是個垃圾。這麼乍一看,確實放在法核隊伍裡是垃圾,本身也就沒有賞金的位置。但是放在突進隊裡,可以說是主C的保護傘。專屬上20帶來的提升非常巨大。無論是誰放了技能,都能獲得一層護盾,而賞金的整體技能就是為了讓隊友儘快達成擊殺快速回復能量而設計的。

瘋子使用情況

在瘋子的蠻族號中,賞金瘋子已經給上紅了,為什麼一定要給狼王配上一個賞金呢?狼王被動將會追擊場上生命值低於50%的敵人,直至敵人死亡。這和賞金的發現獵物完美契合,通過狼王幫助賞金擊殺,給賞金回能放大,帶動全體敵人額外傷害的debuff。對於狼王這種追擊手是非常大的幫助。等到賞金專屬20了,戰場最後一定是賞金+狼人進行收割的結局。

劍與遠征:賞金雷恩真廢物?突進隊中的羅萬!

以上,就是瘋子個人對於賞金這個英雄的個人理解。回到最初,我們對於一個英雄的分析,一定要放在一個體系當中。對於法核隊伍,自然商人是最佳的輔助,賞金可以吃;但放在戰士、刺客突進隊當中,賞金就是不二選擇,商人就是狗糧。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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