告別“100年代”的劍三玩家,開始向下一個時代邁進了

“100年代最後一天啦,大家都來留個名吧,110級最後一天我再把你們挖出來。”


告別“100年代”的劍三玩家,開始向下一個時代邁進了

劍網三的貼吧,一個這樣的帖子被三千多條回覆頂上了熱門。

所謂“100年代”,是指劍網三這款遊戲目前的版本——滿級的級別是100級。之所以用“年代”來稱呼它,一部分是因為,對於這樣的MMORPG遊戲來說,每個版本的更迭,都意味著一個在向前推進的,不同的世界。

而如今,這個世界馬上又要向前一步:《劍網三》年度資料片“奉天證道”今天上線,這是劍網三近年來相當重要的一次內容更新。

這種告別老版本,迎來新版本的帖子,對劍三玩家算是個老傳統。

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每個版本推進,都有類似的留名活動。而再看留名的參與者,大體上還是那一批人,只多不少。

而他們最愛“留名”的一句話,是:“在歷史的長河裡合影”。

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對於這些玩家而言,遊戲的每個版本,都是劍網三世界的一段歷史縮影。他們則是穿梭在其中的江湖俠客。

而這群俠客,無論是在遊戲裡,還是在真實世界中,都以小有名氣——劍網三的玩家們在互聯網上往往有著很高的活躍度,他們的高凝聚力和創造力讓外界印象深刻。

一個比較有名的例子是“遊戲製作人郭煒煒C位出道”的事件,在當時引起了非常大的影響,我們對其也有報道。

簡單來說,就是某明星的粉絲和劍網三玩家起了衝突,還用了一些“飯圈手法”來和玩家們互懟。

玩家們氣不過,直接送了《劍網三》製作人郭煒煒在飯圈APP上出道,人氣一度壓過了當時的“頂流”。

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甚至還誕生了不少同人作品:

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一向以人數和活躍度為優勢的飯圈人士,在劍網三玩家們面前顯得黯然失色。

你可能還在疑惑,為什麼一群玩家會這麼善於“整活”。

那就不得不提一個劍網三的傳統——818。

818是劍網三不得不提的一個文化,在搜索引擎上,你搜索“劍網三”,第一個跳出來的聯想詞,就是“818”。

也正是在多年818文化的培育下,劍網三玩家才有瞭如今這樣的創造力。

1

818是個十分有意思的網絡文化。

這個詞最早誕生於天涯,它是“扒一扒”的諧音。指的是樓主在論壇上發帖,講一些生活中發生的,有意思的故事,事情或大或小,文筆也天差地別。而目的,則都是隻為供網友一笑。

簡單來說,就是網絡八卦。

大多數818,言語都貼近生活,轉折卻堪比漂移,令人時笑時淚。在論壇流行的年代,它十分之受歡迎,例如曾聞名一時的“小悅悅”,就算其中一種。但隨著社交媒體的變遷,它也遺憾地開始逐漸沒落。

但818文化,卻從未被劍網三的玩家們拋棄。

將818稱為劍網三江湖文化的一角,並不誇張。

在遊戲還沒大火的早期,818就開始在劍網三玩家群體中流行:他們會在貼吧發個帖,標題裡帶上“818”三個字,講一下自己在遊戲裡遇到的奇人奇事,能收穫無數觀眾,搬著板凳前來觀看好戲。

那時的818繼承了其原本xx的三要素:狗血,離奇,神轉折。

如果你在前幾年曾看過劍網三的貼吧, 會經常看到這樣的段子:

”老公,謝謝你陪我走過五年劍三,給我黑玄晶,給我拍裝備買馬,炸真橙。但是我真的得走了,因為我老婆要生了……”

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“師兄你送師孃的六紅她送給了我情緣,你知道嗎。”

“【作死向】自從我買了個號,然後發現號主人是我大學男神。”

早期的劍三818,從標題裡就透露著一股與眾不同的奇葩氣場,讓人忍不住讓人點進去一探究竟。

而帖子裡的內容也不負眾望,離奇與狗血齊飛,真實故事與虛構段子皆有。吸引眼球的東西向來有益傳播,所以狗血二字,就這樣構成了818給大部分旁觀者的第一印象。

但對劍三玩家來說。818所代表的含義卻不僅如此。

在長達數年的積累下,劍網三的玩家群體,已經逐漸培養出出了自己的818文化。

一個你可能會驚訝的事實是,劍三818已經有了專門的收錄網站:

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2

818,對劍三玩家而言,不只是看個飯後雜談那麼簡單。能有專門網站收錄,意味著這是一個龐大且有價值的故事群。

而這些故事,也可以簡單粗暴地分為兩大類,一是喜,二是悲。

喜多數是指歡脫有趣,喜聞樂見。劍網三的818有很多不得不提的特徵,但有趣必然是其中之一,就像上文提到的“劍三玩家大戰粉圈”和喜聞樂見的段子,都可以歸為“喜8”,動輒出圈上熱搜。它的反面是“哀8”,指一些以悲劇為主基調的故事。

《紅玫瑰和白玫瑰》 是哀8的代名詞。在這個帖子裡,樓主先後在遊戲裡喜歡上了紅白玫瑰兩個女神 ,隨即寫下了與二人之間糾葛的過往,卻並沒給出一個完美的結局。

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節選,原貼很長

紅白玫瑰,這是論壇熱門帖子常見的戲碼。但放在劍網三里,就又是另外一個故事了。

在樓主的敘述中,他大量使用了遊戲中的各類名詞,例如門派,陣營,或者地點。這讓故事看起來不像是幾個玩家間的打鬧,更像是真實的江湖中的愛恨情仇。

這也是劍網三818最大的特徵之一。

玩家們記錄的,並不單純是玩家們的故事。它更像是一個江湖內的過往,它可悲可喜,是一個短暫的,或許重要,或許並不那麼重要的片段。

所以你會發現這樣一個現象:有的818,甚至看上去就像一篇武俠網文。

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在這個MMORPG中,玩家們的確在角色扮演——他們披上角色的皮,在一個虛擬的江湖中扮演自己。

而818,就是在記錄這個虛擬的自己的所見所聞。

這是玩家們在遊戲內沉浸到一定程度後才能展現的必然結果,但不是任何遊戲都能打造的現象。

3

隨著“喜8”和“哀8”兩大類基礎被奠定,劍網三818文化開始逐漸養成了自己的一套特徵。

“818”變得更像是象徵著一間茶館:說書人已經就位,只等人來聽。

故事風格如何,又是真是假,並無大礙,只為討聽者開心。

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最近就有一則這樣的818:樓主發帖,表示自己剛買的賬號出了靈異事件,每次上號就會自動換裝備。

在敘述這個離奇事件的過程中,樓主還發了幾張遊戲出BUG的圖,增添了幾絲詭異氛圍。但因P圖痕跡被發現,被人評論指了出來。她則悄悄地回覆了個“噓”,隨後繼續娓娓道來。觀眾同樣看得開心。

某種程度上,這和現實中人們聽八卦的心態十分相似:故事真假是其次,只想滿足好奇欲。

一款遊戲裡自然是沒有那樣多的奇妙故事,但這並不妨礙玩家們延續818傳奇的腳步。

時至今日,818更象徵的是一種文體。

有人寫遊戲中的師徒之戀,賺足眼淚:

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有人隨口講講自己媽媽上號攢素材時遇到的趣事,換來一串串“哈哈哈哈”:

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故事內容天差地別,但最後還是繞不過一個核心:人情味。

有人在的江湖,才有故事。有人情味的故事,才能被關注。

對於劍網三這樣一個由玩家出發,再由玩家鏈結的遊戲來說,大量818的誕生並不稀奇,且並不只能用“玩家們很閒”來為此詮釋。我們或許可以將其稱是為劍網三IP宇宙的衍生文化。

4

在IP之風盛行的國內遊戲圈,一個很少被人注意到的事實是,劍三是極少數不依託於現成的知名武俠小說,通過自身發展而逐漸豐滿的原創IP。

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在單機劍俠情緣和劍網系列原本的基礎上,經過十多年的發展,《劍網三》本身就變成了一款有著龐大世界觀的遊戲,具有著豐富的創作土壤。隨著遊戲逐漸上線家園系統等功能,再加上玩家們同人創作進行的二次擴張,這款遊戲早已不再是象徵著武俠的一個符號,而是以“武俠”為內核,在向著一個具有人情味的IP宇宙而擴張。

在如今的資料片 “奉天證道”中,四大門派地圖陷入戰亂,江湖迎來了所謂的“末世新生”。這也意味著遊戲劇情內容的一次“翻新”,從而為這個江湖帶來新的活力。可以想見,在“100年代”過去後,江湖上還會出現許多新的818和新的故事。

畢竟,過去MMORPG一大賣點,就是給人提供“世界”和“故事”的地方。只是這幾年端遊的整體式微,而手遊MMO能提供的沉浸感依然有限,導致能滿足這一訴求的,依然集中在幾款運營已久的老端遊裡。

這種現象也出現在我們以往報道過的故事中。時至今日,國內外的服務器裡《魔獸世界》裡的一些經典玩家事件依然反覆被人提起,EVE裡的恩怨情仇也一直是外界窺探這款傳奇遊戲的最好橋樑。哪怕是負面新聞不斷的《輻射76》,依然在上線短短一年間內,孕育出了無數頗具戲劇性的故事。

《劍網三》和這些端遊的玩家生態既有相似的地方,也有獨特之處。相似的是,劍網三玩家一樣對遊戲有著很高的沉浸感,也屬於“玩進去了”。不一樣的是,劍網三的玩家事件更為“出圈”,甚至出圈到僅靠遊戲外的“瓜”都能滿足外圍看客的好奇心——自然,遊戲裡的複雜背景與玩家生態就不那麼容易被外界直觀地感受到。

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所以也不難理解,為什麼在幾個月前的《劍網三》11週年活動上,西山居會公佈一系列基於劍網三的動畫大電影、網絡電視劇&電影、舞臺劇、音樂專輯……經過十多年的發展沉澱後,劍網三的背景設定已相當複雜,人物角色也足夠豐富,自我造血能力很強,這個由單一遊戲發展而來的“IP宇宙”,也該進入到下一階段,讓更多人看到了。


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