《軒轅劍柒》:不一樣的玩法,一樣的感動

說到《軒轅劍》玩家們的印象一般是:故事引人入勝,人物形象鮮明,但具體的玩法除了煉妖壺、天書系統之外並沒有太多值得稱道的地方。遊戲流程大多遵循著“走迷宮—開寶箱—打怪”的模式,但本次歸來的新作《軒轅劍柒》已今非昔比。

《軒轅劍柒》:不一樣的玩法,一樣的感動

在《軒轅劍柒》中,我們可以明顯感覺到製作組Domo小組對於革新這個有著30年曆史老ip的魄力與決心。最為矚目的變革,自然就是本作從回合制戰鬥改為了即時制戰鬥。

本作戰鬥打擊感強,變化豐富。主角太史昭會先後習得牛狼熊虎四種武技,每種武技都有自己的成長路線,比如熊形適合清理集群小怪,狼行適合單點突破。更有檮杌的大範圍高傷害攻擊,前代的隱藏boss成了自己陣前護衛,豈不威武?

《軒轅劍柒》:不一樣的玩法,一樣的感動

天書收妖與時間停止深化了玩家體驗,太史湘和褚紅的助戰風格也是各有千秋:一個延續了四代機關人的招式特色,一個傳承著墨家武功,不知道大家看到兩個人的招式時有沒有想起當年操控水鏡姬良疾鵬冒險的經歷呢?

《軒轅劍柒》:不一樣的玩法,一樣的感動

天書系統也在本作中更加豐富。出於界面切換流暢性的考慮,本作的天書變成了簡約的2D風格,五個工房各有作用,不過玩家光顧最多的還屬煉製御魂的工房。在戰鬥中,敵人的攻擊帶有火焰或者毒傷害的話會很棘手,這時候就要有針對性地煉製防禦性的御魂;如果玩家喜歡主動出擊,也有適合四形攻擊的御魂等著玩家發掘,滿配的御魂可以讓敵人知道什麼叫欲哭無淚。

從演出來看,本作的鏡頭語言更加豐富,讓玩家在觀看劇情演出時有種觀看電影的錯覺,進入某些場景時的變焦更體現出了一種縱深感,3D畫面的敘事手法在《軒轅劍柒》中提升到了一個新的層次。

《軒轅劍柒》:不一樣的玩法,一樣的感動

但不可否認的是,本作在遊戲性方面還有很多瑕疵,比如有了御魂不能自動按表合成、部分QTE較為突兀、解謎提示不明顯等等,相信這些問題在外傳中都能得到有效解決。

今年是《軒轅劍》系列的30週年,從1990年至今,這個系列一共推出過13部作品。這個系列從一開始的dos系統到現在用虛幻4製作,經歷了數次技術上的革新,從完全的回合制戰鬥變為時間軸上的半回合制,一路走到了今天。我們相信只有變化是不變的,相信在這一作經驗的基礎上,外傳的玩法將會更加紮實豐富。


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