強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

大家好,我是遊戲界的至尊寶。王者榮耀作為一款MOBA競技遊戲,為了遊戲的平衡和遊戲節奏的變更對某些英雄進行數據上的調整,小小的英雄調整或召喚師技能調整就可能影響一個英雄在遊戲當中的Ban選率和遊戲生態,比如前一段時間的狂暴后羿,弱化老夫子就直接影響了遊戲生態,王者榮耀直接變成了后羿榮耀,可以見得英雄調整是多麼的重要。

強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

也有很多英雄因為策劃的調整而被打入冷宮,理由還特別的奇怪,比如元歌。元歌在以前是三路戰神,卻因為一位職業選手逃跑秀被策劃注意到,不久就被策劃狠狠地大砍一刀,削弱了大神的操作上限空間。最近體驗服元歌又無辜中刀,修復了傀儡一技能在某些情況下會丟失擊飛和傷害的問題,修復BUG不算是對英雄加強吧?只是對英雄應該有的東西彌補而已。然而策劃卻說要給元歌對沖一下為了對沖強度的變化,保持元歌勝率上的正常。

強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

於是給二技能來了一刀,本體二技能傷害下調,基礎傷害削弱30點,等級成長削弱10點,額外AD加成削弱0.2。雖在之後有回調一些,但還是沒有回調到之前的數據,有一說一,這削弱已經很致命了。最主要的是在同期英雄調整中,廉頗、小喬、虞姬、墨子都大幅的加強,而元歌修復一個小小的BUG就要對沖強度,就不怕元歌玩家退遊嗎?

強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

除此之外,還有新版本之初的時候劉邦的改版,策劃說是為了加強劉邦在對抗路的進攻性,所以將被動由攻擊次數觸發變為時間間隔觸發,加強劉邦在對抗路的進攻性想法是對的,但是實際效果卻大相徑庭,被動難以觸發。至少從這點調整上,我猜想策劃就沒深度體驗過這個英雄。

強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

自劉邦改了之後,勝率是急速下降,這才引起策劃的注意,變成小兵也可以觸發被動效果,勝率才得以回升,甚至登頂了邊路勝率榜第一。

強弱全憑猜想?王者榮耀策劃調整英雄的奇怪理由,元歌劉邦中招了

不過和英雄被動無多大關係,和最近興起的養豬流狼狗有關,養豬流陣容的英雄勝率皆有提升,狼狗也由勝率第三上升到了第二,並且有登頂的跡象,希望策劃不會因此再動劉邦,不然誰還買戰令啊……

對此,你們怎麼看呢?


分享到:


相關文章: