電魂網絡2019年淨利增76% 14家A股遊戲公司去年業績齊增

長江商報消息●長江商報見習記者 汪靜

作為國內首家A股主板IPO上市的遊戲公司,電魂網絡(603258.SH)在2019年經營持續向好。

4月20日,電魂網絡披露2019年年報,報告期內,公司實現營業總收入6.97億元,同比增長55.39%,創下上市以來新高;淨利潤2.28億元,同比增長75.92%。

值得一提的是,長江商報記者發現,目前已公佈2019年年報的15家A股遊戲公司中,有14家實現淨利增長。

移動端遊戲營收增長375%

2008年成立的電魂網絡主營網絡遊戲產品的研發、製作和運營,公司出品的《夢三國》被中國電子競技運動發展中心評為中國遊戲產業“最佳網絡電子競技遊戲”,是公司的核心產品之一。

客戶端遊戲仍是公司主要收入來源。報告期內,電魂網絡客戶端遊戲營收4.15億元,同比增長7.45%,毛利率88.73%,同比增加3.30個百分點。與此同時,2019年,公司進一步加強手遊產品的研發,公司移動端遊戲營收2.74億元,同比增長375.03%,毛利率74.44%,同比增加10.82個百分點。

此外,報告期,公司以2.89億元收購了遊動網絡80%股權,拓寬手遊佈局,增加了業績增長點。

值得一提的是,長江商報記者整理同花順數據發現,目前已公佈2019年年報的15家A股遊戲公司中,有14家實現了淨利增長。

曾多次牽手騰訊

電魂網絡與遊戲業老大騰訊也有著深厚的淵源。

天眼查資料顯示,電魂網絡董事餘曉亮曾任騰訊科技(深圳)有限公司主策劃,目前持有電魂網絡8.58%股份,而電魂網絡也曾於騰訊多次產生合作。

早在2017年,電魂網絡便與騰訊簽署了《H5小遊戲製作與運營協議》, 騰訊將《全民突擊》IP授權給公司,公司在合作期限及區域內基於該IP策劃、製作一款H5遊戲,由騰訊進行運營和發行,公司將獲得一定比例的遊戲產品的運營收入分成。報告期內,因騰訊遊戲項目部架構調整原因,公司終止了該遊戲的研發。2019年,電魂網絡又與騰訊簽訂協議,公司將PC端遊戲產品《夢三國》接入WeGame 平臺發行和運營。

電魂網絡遊戲儲備豐富,包括二次元遊戲《X2解神者》、武俠類遊戲《我的俠客》等多款不同品類遊戲。其中,公司自主研發復古武俠沙盒RPG遊戲《我的俠客》(暫定名),並就該產品與騰訊簽訂遊戲獨家代理協議。

本文源自長江商報


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