干將熱度暴漲,成巔峰賽新法王,路人局上分需要注意哪些細節?

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家聊的是最近巔峰賽很多的新晉法王——干將莫邪。在官方給出的數據榜上,干將屬於T1熱度,而且在巔峰賽1350分以上的分段中,出場率更是高達25.6%,位居中路英雄榜首。

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當然了,其實一直以來干將在王者榮耀中的強度以及熱度都還行,畢竟後期四劍的爆發是真的高,不過在相對較段位較低的對局中,就不那麼受玩家喜歡了,主要原因就是技能命中率的問題。

對於一些熟練度不夠的玩家來說,想要讓干將的飛劍精準命中目標,確實有一些難度,但同時這也是干將的優點,因為飛劍軌跡的不規則性,敵人想要利用走位規避也是比較難的。

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而對於想要提升技能命中率的小夥伴來說,其實可以試試官方最近加入了“鏡頭隨技能方向偏移”的設置選項,開啟之後,玩家即可利用拖動技能的方向來調整視野的方向,干將的遠端飛劍技能範圍盡收眼底,相當於自帶“三指操作”,對於提升命中率,應該多少會有所幫助。

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PS:對於一些容易“暈3D”的小夥伴來說,不太建議開啟這個功能,高頻率的鏡頭運動會很容易產生眩暈的感覺,親測!

另外,干將之所以最近會在巔峰賽如此受歡迎,有很大一部分原因是由於官方在7月9日針對其進行的調整所導致的。在此次調整中,干將新增了一個“劍氣”設定的被動:

雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害“100(+20/Lv)(+0.15Ap)”。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

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儘管二、三技能的基礎傷害相對削減了一些,不過AP加成上調了0.05,所以整體來說並沒有多大的影響,而劍氣設定的加入,讓干將的爆發傷害天花板再往上走了幾步,只要技能可以連續命中,爆發傷害比起調整前是有過之而無不及的。

這就是導致干將近期在高分段中熱度飆升的主要原因!

那麼對於我們來說,在偏路人的對局中,想要用干將上分需要注意哪些細節呢?這是今天想要跟大家聊的重點。下面我將會從以下幾點跟大家分享,篇幅可能會有些長,堅持看完的小夥伴記得點個關注再走哦!

  1. 干將的技能細節
  2. 干將的操作細節
  3. 干將的出裝細節
  4. 總結
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技能細節

被動:

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解析:干將的被動有三處地方我們需要知道,首先是二、三技能交匯處傷害翻倍會翻倍;其次是干將的普攻基礎傷害高達300,且附帶25%的法術加成;以及當敵人身上有劍氣時,二、三技能再次命中會造成額外傷害,同一道劍氣可以多次激發,但後續第二次開始只能造成50%傷害。

細節點:干將的劍氣會附在敵人身上3秒左右時間,所以我們在使用干將時,需要注意技能的銜接間隔,手速要儘量快一些。

另外,干將的普攻傷害非常高,所以在清線或者被敵人近身時要多使用普攻增加傷害,特別是處於技能空檔期的時候。

一技能:

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解析:干將的一技能是其唯一的控制技能,釋放的時候可以對範圍內的目標造成一定法術傷害的同時,擊退並擊飛目標,自身也會有後移的慣性,是個不錯的自保技能。

除此之外,一技能還有一個非常重要的被動效果:每次干將獲得一個人頭或者助攻,都能給其帶來15點法術強度的提升,最高疊加20層,合計300法強,這也是干將後期爆發很無解的其中一個重要原因。

細節點:干將一技能命中敵人之後的3秒內,能夠減少敵人的法術防禦,最高可減少300點,而一件魔女斗篷帶來的法術防禦加持才360,很顯然,一技能對於干將的飛劍命中傷害的加持非常大。所以當我們想要打出高額瞬間爆發的時候,可以先用一技能降低敵人的法術防禦,再使用飛劍打傷害,這是很多幹將玩家經常忽略的一技能效果。

例如在蹲草的時候,起手先用一技能貼臉擊飛敵人,既可以降低敵人法術防禦,還能提前預判敵人落地的位置,提升後續飛劍的命中率。

二技能:

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解析:干將的二技能釋放之後,會產生兩道劍氣,並沿著曲型彈道飛行,對路徑上的目標造成法術傷害的同時,被命中目標身上會附帶劍氣,如果3秒內再次被飛劍命中則會造成額外傷害.

細節點:兩道劍氣交匯處的傷害最高,所以施法的時候,儘量讓目標處於交匯點。

三技能:

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解析:干將的三技能跟二技能在機制以及效果上沒有區別,唯一的不同就是三技能的技能範圍比較大且距離遠。

細節點:相較於二技能來說,三技能由於施法範圍比較大,更加適合作為探草或者先手消耗的技能。

大招:

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解析:干將的大招本身沒有輸出能力,更像是一個“強化”技能,因為釋放之後,自身的二、三技能會立刻刷新,並且得到強化,從原本的兩道飛劍變成四道,傷害也會翻倍。同時在大招持續時間內,干將的視野距離還會變大15%。

細節點:由於干將的大招釋放之後會立刻刷新二、三技能,所以大招的開啟時機建議是在二、三技能的冷卻時間內,這樣的話,可以有效提升干將的持續輸出能力以及團戰的有效傷害。

技能小結:

通過前面對干將技能的分析可知,這個英雄的主要輸出來源是二、三技能的飛劍,不過普攻的傷害也不低,特別是在前中期清線效率方面的加持作用,更加不容忽視。

另外,干將後期爆發傷害之所以很無解的原因,除了技能本身的傷害高之外,有很大一部分原因是得益於其一技能。干將的一技能不僅能夠在命中目標之後減少其法術防禦,還能在干將每次造成擊殺或者助攻時,給其帶來永久性的15點法術強度提升。正是因為有了一技能的效果以及被動加持,才讓干將後期能夠展現出四劍秒殺一個脆皮的驚人爆發能力。

而想要確保干將能夠打出高佔比輸出傷害,還得仰仗新增的“劍氣”設定,我們利用好這點的同時還能確保技能命中率的話,干將的場均輸出一般不會低於30%。再次強調一下,劍氣在目標身上的持續時間是3秒左右,務必把握好技能的銜接頻率,才能確保打出更高的傷害。

操作細節

1、BP細節

要知道,王者榮耀中沒有任何一個英雄是沒有天敵的,相反,英雄之間或多或少都會存在一些相互剋制的關係,特別是干將這種炮臺型的法師,輸出方式比較單一,所以更需要在BP階段避免被針對。而最簡單有效的辦法就是後手選擇,以及禁用一下以來飛行技能輸出法師的天然剋星——盾山。

2、前期對線細節

①干將清線速度在法師職業中處於中上水平,再加上有劍氣設定,飛劍命中帶有劍氣的目標會附帶額外傷害,所以基本上在清線速效率上不會吃虧。

不過在使用二、三技能的時候,要注意自身站位,儘量確保每一個技能都能打中所有小兵,這樣一套技能就能輕鬆清掉一波線。

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②干將開局如果遇到敵方是連體嬰的話,難以出塔快速清線,那麼可以將重心放在消耗敵方中單上,因為清線慢是必然的結果,所以還不如儘可能消耗敵人,讓其即使獲得線權,也無法發揮太多作用,至少敵方中單狀態不加,我方兩隻小豬保住的概率也大一些。

③前面分析干將技能的時候說過,干將普攻的傷害很高,特別是在前期裝備都還沒成型的時候,一般法師、輔助是很那對A得過干將的,所以在對線或者反野的時候,遇到敵方法師、輔助過來干擾,絲毫不用慫,直接貼臉普攻即可。

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3、遊走支援細節

想要玩好乾將,支援、遊戲意識是很重要的,特別是前中期的時候,畢竟干將的一技能被動效果是:每當其獲得一個人頭或者助攻都能給自身增加15點法強。所以多遊走對於干將來說,除了支援隊友之外,偶爾蹭到助攻或者人頭還能提升自身傷害,何樂而不為呢?下面是一些需要注意的細節點:

干將本身是一個炮臺型法師,在團隊中的主要作用是打輸出,並不適合當下版本比較火的“工具人”玩法。所以在前期遊走的時候,干將要儘量先把中路的兵線經濟吃完之後再去支援,確保自身經濟不會落後,以免中後期打不出該有的傷害。

如果幹將前期清線速度慢於敵方中單的話,要及時給隊友發信號報點,並且最好在清完兵線的第一時間趕去支援。

當然了,具體局勢具體分析,一般戰局已定,團戰已經打完的話,那麼就沒有必要浪費時間趕過去了,可以選擇支援另一條邊路的隊友幫助建立優勢,也可以選擇偷野發育等其他方式幫助己方整體及時止損或者擴大優勢。

干將在支援遊走的時候,要學會利用小地圖提前判斷正面戰場的具體形勢,以確定自己最佳的進場路線。例如當整體己方佔優的時候,干將不妨可以繞後收割,確保殘血敵人無法逃脫,但如果己方處於劣勢的話,干將最好選擇靠近己方隊友一方或者說有較安全撤退路線的一方進場,這樣才不會導致賠了夫人又折兵,支援不成反而葬送掉自己寶貴的生命。

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④當干將對線到的是像不知火舞這種機動性很高的中單法師,支援速度無法與之媲美時,要學會蹲草埋伏敵人,並通過觀察小地圖卡敵人的視野盲區、預判走位,打敵人一個措手不及,遇到殘血敵人可以直接開啟大招用強化的二、三技能打出高爆發收掉人頭。

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4、蹲草連招細節

很多小夥伴可能覺得干將這個英雄沒有啥連招技巧可言,有技能丟技能,命中率高就行……但其實不然,前面分析技能的時候也說過,干將的普攻以及一技能對於提升其自身爆發傷害有很大加持,所以想要讓干將輸出最大化,就要懂得靈活應用這兩點。

特別是在蹲草的時候,我們有足夠時間以及機會可以讓干將把輸出拉滿,具體的連招順序可以參照下面動圖:這一波蹲草,我是貼臉先給了敵方周瑜一發普攻再用一技能將其擊飛、擊退(被一技能命中的目標法術防禦在3秒鐘內被削弱);然後在周瑜處於空中的這段時間,我迅速調整了干將的位置,以確保接下里的二、三技能能夠準確命中並將劍氣附在周瑜身上,最後就是快速觸發大招效果刷新二、三技能,用四道飛劍完成收割。

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5、打團細節

干將作為團隊的核心輸出位之一,團戰的主要任務就是打輸出,一般情況下,需要注意的細節主要有兩點,其一是技能的釋放時機,以及自身技能的優先攻擊對象的選擇。

①技能釋放時機

干將在打團的時候,正常來說都是秉持著有技能放技能的準則,因為其技能冷卻時間短,且三技能的範圍比較遠,用來先手消耗敵人再適合不過。

而一旦團戰正式打起來,干將除了要儘可能丟出足夠多飛劍之外,更重要的是確保技能的命中率,也就是要讓技能轉化為有效輸出。但由於干將本身缺乏限制敵人機動性的技能,所以一般情況下,需要藉助隊友的控制技能來提升自身的技能命中率。

例如當團隊中有東皇太一、張良等具備穩定控制能力的英雄存在時,干將最佳的技能釋放時機無疑就是在這些隊友先手控制住敵人之後使用,這樣就能確保丟出去的技能能儘可能多地轉化為有效輸出,特別是大招開啟之後的強化技能,更要把握好釋放時機。

②技能優先攻擊對象的選擇

簡單理解就是我們在使用干將的時候,要知道應該優先攻擊哪一個敵人?可能很多小夥伴會覺得,肯定是優先攻擊敵方後排輸出位置了……但其實並不一定都是這樣。

例如當敵方前排是一些具備極強開團能力的英雄時,好比東皇、白起……那麼幹將的技能是很難直接越過這些前排英雄,攻擊到敵方後排的,因為當干將的技能能夠觸及到敵方後排英雄時,干將的站位勢必已經在敵方前排的開團範圍內,顯然這是不可行的打團方式。

所以一旦遇到這種情況,干將的技能應該優先攻擊敵方前排,將血量打殘,那麼其開團能力就無處發揮,畢竟敵方前排血量不健康,肯定是不敢強行開團的,而這樣的話干將一方顯然就佔據了主動權,那麼後面是選擇配合隊友強行留人逼戰,還是壓退敵人後收割一波遠古生物慢慢運營,進一步擴大優勢,都是可以的。

出裝細節

常規出裝:冷靜之靴、迴響之杖、博學者之怒、虛無法杖、輝月、賢者之書/噬神之書。

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解析:

鞋子選擇可以減少CD的冷靜之靴,增加干將持續輸出的能力。迴響+帽子+法穿棒則是法師標配三件套,輝月主要是增加干將的生存,畢竟只有一技能有些許自保效果,最後補一件大書進一步增加爆發傷害,或者當敵方有百里守約之類的手長且消耗能力極強的英雄時,也可以換成吸血書增加續航。至於出裝順序,正常來說是不用改動的,如果前期被類似於蘭陵王之類的刺客針對的話,可以優先考慮做出輝月先。

雙鞋流出裝:冷靜之靴、迴響之杖、秘法之靴、博學者之怒、虛無法杖、輝月。

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解析:

這套出裝主要是特點在於出多了一雙鞋子,而好處就是,這套裝備比較容易成型,且在中期的時候,秘法之靴帶來的法穿加成、回藍效果,不僅可以有效提升干將的輸出,還能讓其具備一定的續航能力,特別是在沒有藍buff,或者逆風的局勢下,這樣出裝性價比會高很多。不過需要注意的是,到了大後期經濟溢出的時候,要適時賣掉一雙鞋子,換成其他大件裝備,具體出大書、吸血書還是復活甲,根據實際情況而定。

銘文推薦:狩獵、心眼、夢魘,法師通用的88法穿銘文。

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總結

干將最近之所以在巔峰賽中的熱度一路飆升,主要原因是得益於“劍氣”設定的加入,使得其輸出能力進一步得到提升,爆發傷害也比以往要更上一層樓。

當然了,想要在全隊中打出高佔比傷害值,本身的技能命中率是關鍵。同時,也要知道一技能的被動有減甲的效果,以及一些操作方面的細節,靈活地跟具體實戰情況結合起來,才能將干將的輸出完全拉滿。

以上就是本期給大家帶來的巔峰賽熱門法師干將莫邪的上分細節分享,希望對大家上分有所幫助,看到這裡的小夥伴不要忘了點個關注再走哦!


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