FPXvsJDG深度覆盤:圍繞打野誕生的「上流」戰術級強隊

說明:

我的覆盤內容多數情況下不帶有 BanPick 環節分析,這有兩層原因,第一點是自身懶惰,工作原因沒有更多的時間去追賽場數據分析,具體英雄的對位狀態只能由宏觀賽場表現來做基礎認知。所以 BP 環節的思路要點我通常會略過,這一點是我不可否認的“懶政”。

第二點則是出於嚴謹。賽場上的操作博弈我可以通過同為玩家的身份做出解讀,但賽場 BP 環節是一個高度不透明的更衣室內幕,這一點隨著《英雄聯盟》職業聯賽和路人玩家越來越大的認知差距致使越來越常見。我無法得知某一支戰隊為了這一場比賽秘密練就了哪些陣容組合/戰術打法,更無法得知同為圈內人的對手方是否“刺探”到了這些情報,這很有可能導致一場比賽上出現一輪“莫名其妙”的 BP 環節,而因為我並不知曉內幕,很容易走到誤區做出錯誤解讀,傳播錯誤信息。

正文:

第一局:

第一局比賽雙方直至 30 分鐘才出現第一滴血,最終 40 分鐘結束比賽也才不過產生 12 次擊殺。雖說這種比賽讓觀眾難免感到乏味,但對於覆盤寫手來說是一種關照,它更考驗一個覆盤寫手捕捉信息的能力,雙方在三十分鐘前有著絲毫不亞於產生擊殺對抗一般的交鋒對抗。

比如說開局就有一個關鍵點:

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畫面一轉,JDG 四個人出現在上半野區,男槍 E 技能過牆扔了個眼。

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JDG 其他隊員守住隘口保證男槍入侵安全性的同時也讓他放眼具備了隱蔽性。這個眼位的價值是什麼?其實很簡單,確認盲僧開野路線,同時意外的獲悉了一個細節:

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這個眼位隔牆放置,盲僧從旁邊草叢出現,那麼 JDG 可以獲悉這個眼位是鐵男放的

這就得出一個信息:FPX 上單鐵男的視野位置被確定了,這為後續 JDG 打野男槍出現在上半野區埋下伏筆。

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男槍刷完自家野區後出現在 FPX 野區石頭人與盲僧打了個照面,此時鐵男的狀態算不上好,但因為沒有發生,所以我們給到一個保守的判斷:如果小天不在這裡出現,鐵男存在被越塔強殺的風險。那麼小天是怎麼出現在這裡的?

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圖中兩個黃色框是信息關鍵

現如今視野到期後會有「殘骸」存在,盲僧刷完石頭人後發現了 JDG 的視野殘骸,正因如此他知道了自己的開局刷野路線已經暴露在 JDG 的目光下

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所以 FPX 下路組立即出動,確認下半野區資源避免男槍偷野。同時基於 FPX 打野盲僧開局的路線已經被探查,JDG 迅速補齊下一輪的視野佈防:

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飛機補充了 F6 隘口處視野與上路視野互成策應

用視野避免盲僧上半野區直接轉自家的上半野區或者去抓上路。同時因為下路 FPX 具備推線權,卻又沒有越塔強殺的把握,他們開始思考自家最容易被抓的是哪一路。簡單計算就能得出結論是正在捱打的上單鐵男,同時 FPX 知道男槍開局視野的放置位置後,心裡也已經清楚鐵男的視野交在了哪裡 JDG 也一清二楚。正因如此,盲僧出現在上路,避免了一場可能會發生的越塔強殺。

這就是職業賽場上基於視野、英雄對線關係、刷野路線規劃等等信息量產生的綜合思路對抗交鋒。沒有產生任何人頭,卻每一步都暗藏玄機。

本局比賽雙方關於地圖資源的態度分析:

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這是盲僧控下第一條小龍時的裝備對比,FPX 控龍的底氣來自自家下路組更快的推光了兵線回家更新出了裝備,而這段裝備更新的時間差給了盲僧機會,也因為如此 JDG 放了第一條小龍。但是他們幾乎是如法炮製的用同樣的方式去爭奪到了第一個峽谷先鋒。但不同的地方是 FPX 拿到第一條小龍時,JDG 沒有在這段時間裡額外獲得其他的資源補充,可是 JDG 轉線拿到峽谷先鋒時,FPX 下路吃掉了 2 塊鍍層經濟。雙方在這方面的決策都是沒有任何問題的。

第一條小龍是裝備更新差讓 FPX 控了下來;第一條峽谷先鋒是 JDG 中單有炸藥包,下路組領先一個閃現,上單更有線權,所以 FPX 放了卻也拿到了自己想要的鍍層經濟;第三條龍是鐵男領先船長一個傳送給了 FPX 打龍的資本,諸如此類在本局比賽貫徹始終。包括後續的二十分鐘雙方都在貫徹一個思路:

我只接更有把握的資源爭奪,他們做到了「喜歡是放肆,但真正想贏的人懂得剋制」

陣容差距凸顯:

本局比賽真正直觀影響走勢的第一個事件是 JDG 在 30 分 50 秒 Rush 大龍,他們只用了九秒鐘的時間就打完了...

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船長 36 分 50 秒完成六神裝,鐵男就給他算四又三分之一吧

JDG 的經濟是選擇平分,而 FPX 的經濟則集中在兩個人身上,這是基於陣容上的尷尬,也正因如此,這局比賽 Doinb 的卡薩丁即便發育到了終極神裝卻也沒辦法把 JDG 所有的輸出點狙殺殆盡。你或許可以穩定帶走一個,甚至操作拉滿帶走兩個,但是 JDG 有四個輸出點,而 FPX 其他英雄對位對比都無法做到穩壓 JDG 英雄一籌。

這局比賽輸的主要成因並不在對局中,而是在 BanPick 環節上的策略制定。

第二局:

不太確定是否來自於 Homme 教練,但在他執教過的隊伍裡,在 BO5 系列賽上他們總是喜歡搞一些開局野區的小心思。

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JDG 上野靠 FPX 藍區起手

此舉目的是依靠巨魔一級的強勢完成換野區,將盲僧逼迫至下半野區,而在下半野區 JDG 是怎麼做的?

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開局兩支眼鎖死

包括後續巨魔走到了三狼發現盲僧是三狼開也能進一步烘托這兩顆眼睛的在 JDG 心中的地位:

我主動發起和你換野區,你在下半野區我的監控下玩兒

所以當視野發現盲僧三狼開後直接入侵 JDG 藍區後,巨魔去擾亂了一波。

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辛德拉補眼的動作太關鍵

辛德拉補的這一顆眼把 FPX 的動作盡收眼底,同時三線的對線情況都是隨著視野的變化、雙方打野位置的變化發生改變:在 JDG 主動發起換野區後,自家的下路組一直在避免對抗,不給盲僧抓下創造機會,巨魔之所以跑下來找盲僧也是想讓他儘快回到刷野的路上,這樣 JDG 可以通過更縝密的視野佈防控制盲僧的節奏走向。所以我們看到當盲僧進入自家紅區後,巨魔回到上方把 FPX 上半野區吃了個乾淨回家後確認上路沒有危險,控到第一條小龍。這是一連串非常成功的戰術執行。

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包括後續雙方產生的第一波對拼,雙方分別集火巨魔和瑞茲,盲僧空掉的 Q 是這波輸的如此慘的成因之一。但在後續的峽谷先鋒團戰上,JDG 更像是誤判了 FPX 進攻時機導致丟失峽谷先鋒,其實只差大概 10 秒的時間。而因為雙方沒能爆發團戰,JDG 有更多的時間穩紮穩打收下第二條小龍。這也是當下一種逐漸普及的思路:

小龍交換經濟

在前幾條小龍的爭奪上不旁生枝節避免衝突,如果你主動打小龍說明當下時間點你們團戰的勝算更大一些,那麼我方便選擇放棄爭奪獲取更多經濟層面的補充,再在後續的小龍團戰上利用經濟優勢獲取更高的團戰勝率。

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在 FPX 決定上路利用峽谷先鋒後,JDG 迅速集結人手壓往上路,當前時間點 JDG 判斷自己的陣容接團勝算不小,此舉的目的更在於節奏,在於止損。這導致 FPX 後續再一次集結上中野發動對上路的 Gank 才安全拿下第一座塔。

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如果 JDG 不調換人上來,上路可能會出現擊殺或者峽谷先鋒再撞一下塔

更讓 JDG 擔心的,是 FPX 拿到一塔後所有人趕往下路導致自己家換塔資源出現危險,這是他們不想見到的。所以把 FPX 一波的節奏變成兩波是 JDG 的戰術目的,而這些也成功的執行了出來。

FPX 的選擇:搶節奏

在後續的四次地圖資源/團戰中,FPX 全部取得優勝。分別安全收穫/搶到一條峽谷先鋒和一隻小龍,以及包括兩波很成功的反打。

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可是這四次機會都沒有發生更多拓展資源上的補足。最有希望的團戰上,自家 ADC 因為過於冒進的走位被換掉導致大龍沒有辦法開動。與之形成對應的,是 JDG 在 FPX 嘗試發動攻勢的漏隙間偷掉第三條小龍,這讓 FPX 進一步繃緊了弦。

當 JDG 收下第四條小龍後,他們依靠土龍龍魂的資本可以多次嘗試無傷開龍逼迫 FPX 接團,這一點被他們在後續頻繁利用。

辛德拉的靈性操作

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不貪

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我們無法得知是否是因為錘石和盲僧“詭異”的向下靠攏動作讓辛德拉洞察到了自己即將被套路的事實。但下半區沒有任何資源,JDG 隨時可以開大龍,FPX 卻在向下靠攏這怎麼看都有些詭異也給 JDG 創造了機會。這波大龍團戰的發起恰到好處,JDG 雖然沒能留下大龍但擊殺盲僧後遠古龍的爭奪再無懸念。

此時我們可以簡單拉個對比:

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FPX 有著大龍,可團戰根本無法招架,這又遇到了和第一局一樣的困境。綜合看本局比賽從最初 JDG 主動置換野區開始,FPX 便一直沒有把節奏權搶回來,當 JDG 利用節奏主動權收穫兩條長期資源小龍和始終不弱於 FPX 的經濟後,FPX 才剛剛開始利用陣容強勢期爭奪節奏點。他們一度搶到了,但是無論是基於當時的地圖資源也好,還是關鍵位置陣亡缺失也罷,都沒能把節奏轉化為經濟資源和戰略資源,更關鍵的一點是他們遲遲沒有辦法打斷 JDG 陣容的發育。當比賽進程走到後期,誰的基本盤做的更好,誰的地圖資源獲取更多,誰的經濟發展更穩健誰就能贏下比賽。

第三局:

嘗試“半復刻”

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開局 FPX 拿到巨魔嘗試復刻上一局比賽 JDG 做出的操作,但還是有差異的。上局 JDG 做出的開局打野思路是奇襲逼迫你不得不接受置換野區,同時進入我的視野佈置範圍內,這一局 FPX 的入侵野區則只是簡單確認盲僧開局打野路線,同時這個信息 JDG 是知道的,所以盲僧藍區開局。

FPX 的協同有一點做的可能存在問題:

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這是兩個戰局

分別是 FPX 下路組推線後解放泰坦遊走至中路埋伏,和巨魔入侵野區時間點撞上了。如果巨魔和盲僧沒有爆發短暫的對拼,妖姬是有概率會被泰坦蹲到的。

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泰坦被迫暴露

包括後續的第一滴血及第一條小龍把之前 FPX 做的所有鋪墊全部利用,比如開局逼迫盲僧藍開這導致巨魔可以依靠強勢期入侵 JDG 第二次刷新的藍區,保證自己的發育不會因為接下來的小龍而虧損一輪野區。

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第一輪峽谷先鋒的爭奪 FPX 下了血本,五人集結拿下,JDG 換到的只有下路的一塊鍍層。包括後續盲僧主動在下路發起 Gank 失敗,致使下路一塔丟失。

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盲僧這一次 Gank 時間點抓的很好,如果不是泰坦一個靈性的 Q 技能抵消盲僧擊飛效果很有可能這波會讓 JDG 賺到便宜,這會產生什麼影響?

非常大的概率會導致 FPX 被迫放掉即將刷新的小龍和將峽谷先鋒放置在上路。但是因為這波 Gank 失敗,結果是反著寫的,小龍團戰中 JDG 主動開打和逼退 FPX 眾人是可以側面證實我對 JDG 這一次 Gank 收益預估的。

不是打不了,只是被搶了

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這一段的換線很有說法

在下路一塔推掉後,FPX 集結人手施壓上路,但因為鐵男英雄的特性以及峽谷先鋒已經被利用在下路致使這一次的 Gank 對於 FPX 來說可以說是「虧了」。

他們動用了四個「勞動力」卻只拿到了上路一塔和鐵男的人頭,一路的經濟。而請注意看 JDG 的轉線策略,在獲悉上路四個人後,妖姬單人吃下路,三個人抱團取中塔,他們知道船長任何一條路都無法防守。所以這一波 FPX 是虧的,只是虧多少的問題,聊以慰藉的是破掉上路一塔殺掉鐵男後,FPX 有更高的勝券控制第二條峽谷先鋒。如果峽谷先鋒放的不好,那麼這次轉線可以說是「虧大了」,但是如果峽谷先鋒放的好,FPX 是可以「盈利」的,這裡面進一步深層次的潛臺詞是:

下一波 FPX 的節奏點會側重在防禦塔推進上,而 JDG 必須謹慎對待

那麼結果如何呢?

在我的看法裡,我覺得「中規中矩」。

我們明確了此時雙方下一步的戰術目的後,再來看待後續的幾次碰撞:

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瑞茲被殺

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因為瑞茲被殺,在小龍刷新前的視野爭奪上 JDG 全面領先

在 FPX 終於找到一次機會準備在中路釋放峽谷先鋒時,接連出了兩個小插曲:

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此時中路情況

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FPX 上中手捏 TP

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第一個小插曲

原本船長的思路是等待機會傳送到中路/回家更新裝備後 TP 到中路協助隊伍釋放峽谷先鋒推塔,但是意外的被妖姬打低了血量也只能選擇回城後 TP。這裡面有兩個本可以發生的更優解:

  1. 如果 JDG 的中路大部隊發動團戰,船長是必須要 TP/回城的,這樣會給妖姬創造更大的擊殺機會。但是代價是中路大部隊很可能打不過?這個存疑。
  2. 我們可以看到妖姬已經在船長身上用了大招,且自身血量並不佔優這導致自己必須回城補給才能回到正面戰場,這中間時間的損耗是足夠 FPX 抓住機會抱團推進中一塔的。

兩個觀點分別指向對戰雙方各自的利益點,但是都沒有發生,因為突然有了插曲二...

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插曲二

這一幕的對拼本身對於局勢影響微乎其微,可在輪迴絕境外,是船長 TP 改到了下路,巨魔中路釋放峽谷先鋒。此時我本以為 JDG 有更優的解決方案,比如大部隊賣掉鐵男,去把這個持續已久的峽谷先鋒心病給解決掉。但後來想了一下他們的處理方案是正確的,因為一旦賣了鐵男,即便處理掉峽谷先鋒,下路的兵線會讓 FPX 輕鬆拿下自己家二塔,甚至進逼高地。

所以這個圍繞這個峽谷先鋒雙方展開頻繁的交鋒,一波三折後,FPX 還是達到了戰術目的,雖然沒虧但絕對不賺。

勝負手:

其實比賽走到這個時間點,又到了這三場比賽同樣的終局:要依靠陣容特點和累積下來的地圖資源決定勝負。

在一波團戰 FPX 被逼退後,JDG 果斷動大龍,FPX 五人取消回城計劃硬接團戰。


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沒拿下大龍,狀態不佳致使團戰也是必然的失敗,從這一波團戰開始 FPX 宣佈比賽結束了。即便中期出現了一次劉青松神勾險些一波,但對比賽整體大形勢的改變是很侷限的,他們可以通過偷家的方式贏,可惜,沒抓到機會,僅此。

總結:

這三場比賽最關鍵的點是什麼?

是 JDG 三場比賽在開局對己方打野路線規劃和對敵方打野動向幾乎做到極致的處理方式。第一局探視野、第二局奇襲、第三局在打野對位弱勢的情況下,做到了一定程度的止損,且最關鍵的是 Kanavi 要比小天節奏更好,與隊伍的協同更高(雖然 Gank 失敗率不低)。

除此之外,是 JDG 對於自己隊伍風格的貫徹。通篇三局比賽有一個固定的節奏點:

起點是 JDG 開局野區規劃和窺探敵方打野動向的視野縝密安排,基於此 Kanavi 來帶動節奏,手攥節奏權爭奪適當的利益,例如小龍,例如防禦塔。一般會被叫做「滾雪球」但實際上 JDG 這支隊伍不應該被叫做「滾雪球」,詞不達意。JDG 懂得利用自己已有的資源去交換更多資源,例如用初期打野的節奏交換更長遠的小龍資源,如果你想要小龍,那麼好,作為交換,峽谷先鋒我要了,如果你峽谷先鋒也不想放,那麼我就去交換經濟資源。總之,無論你做到任何一環,我總是能獲得其他方向的補足,並且,JDG 這支隊伍我認為最強的地方在於他們五個人明確的知道自己當下的優勢點是什麼?敵方下一步的宏觀戰術目的是什麼?當然具體怎麼執行這個根本做不到精準判斷。第三局的第二個峽谷先鋒是一個活脫脫的例子。

FPX 是怎麼輸的?或者說 JDG 的弱點是什麼?

下面這一段就是個人看法了,其實 JDG 的弱點我們或許可以理解為就是他一直在補充的地方,那就是開局的打野動向一定不能輸。這是 JDG 節奏的起點,也是最薄弱的一環。一旦 Kanavi 的野區失去靈性,這就意味著敵方打野會佔據節奏主動權,而當敵方打野有了這一份力量 JDG 會如何應對。實際上是我對決賽最大的期待點。

我期待「窺屏級」打野 Karsa 遭遇常規賽 MVP 得主 Kanavi,這很可能會是一場世界頂級打野的激烈交鋒,但前提是 TES 別被 Homme 用更簡單粗暴的方式研究透了,或者 Karsa 突然又迴歸狼飽了。那就沒意思了。


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