英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

雖說蘿蔔青菜各有所愛,每個人的喜好不同自然也有著不同的英雄偏好,但有的英雄因為其技能機制、英雄特性和版本變動往往會受到更多的青睞,例如ADC裡的伊澤瑞爾,雖然經常被調侃為混子,但其高登場率也從側面地反映了他受喜愛的程度。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

在偶然之中聽到過一句話:不是伊澤這個英雄是混子,而是混子喜歡伊澤。伊澤能歐擁有如此高的登場率肯定不是因為好“混”而出彩的,如果去深究的話應該是什麼呢?

靈活性是他的最大特點,但靈活性並不僅僅侷限於本身技能帶來的好處,還包括裝備選擇、陣容搭配、對位食物鏈、符文適用等等多個方面,這才是他強的根本。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的


技能:傷害和容錯

關於EZ的技能介紹以前寫過幾篇,這裡著重強調一下Q和E,也是伊澤瑞爾賴以成名的兩大絕技,一個代表著EZ的主要輸出,一個則是EZ騷擾的資本。

  • Q:滋滋的小水槍
英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

作為QDC伊澤的核心技能,Q技能的含義並非只是輸出。

長達1150的射程、最高40點的藍耗、4.5S的短CD、1.1AD和0.15AP的雙加成這幾點的結合就足夠成為一個優秀的基礎技能,而且當Q命中一個敵方單位還會減少所有技能1.5S的CD(包括Q本身),能更頻繁地使用技能。

為什麼EZ多是出CD鞋?在40%的滿CD下,滿級Q技能的CD為2.7S,Q命中又會減少1.5S的CD,即1.2S一個Q,在這之中銜接平A就能實現持續的QA輸出方式。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

而且不止於此,Q技能作為遠程POKE手段雖然不能單位,但它的價值足以彌補這一缺點。附帶攻擊特效能加魔切的額外傷害和冰拳的減速完美結合形成風箏效果,長距離射程和低藍耗能讓他在線上抗壓和消耗更強,減CD效果讓他在團戰中使用更多E來調整輸出位置。

  • E:秀操作的根本
英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

沒有位移的ADC下場有多嚴重就不用我多說了吧,而且無位移不僅導致自己容易被針對,還可能無法即使跟上輸出。

E技能同樣有著AD、AP的雙加成,而且它的位移等級屬於最高的那一類——和閃現同等級,雖然比閃現少了75碼的距離,但還是能穿越大部分牆體。和妖姬、小炮之類的位移不同,EZ的E判定等級更高,不會被小法的E暈住,也不會被機器人在位移過程中拉回來。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

除此之外,E技能的位移是475碼,傷害判定範圍是750碼,而且E技能會優先對附加W的目標生效,在對線過程中能夠利用W和E技能來進行消耗和回藍,也可以使用E閃進行超遠距離的擊殺。

EZ的所有技能都有著AD、AP的雙加成,而且物理傷害的Q能和其他技能的魔法傷害形成互補,這一點也為EZ的靈活出裝打下基礎。


核心裝備便宜就是最好的基礎

ADC是什麼?是勤勤懇懇地補著兵、還要仰人鼻息渡過漫長的發育期來等待自己核心裝備到來的位置,在主要裝備出來前一沒輸出二沒作用。

誰的核心裝備更便宜,就意味著誰的強勢期能更快到來,誰就能掌握好節奏。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

隨著版本變動,玩家們實驗了各種不同的EZ流派:暴擊流、穿甲流、AP流、雙修流、特效流等等,最後藍EZ成為了主流沿用至今,那麼這種出裝的EZ優勢在哪兒?

EZ的核心裝備只有前兩件,魔切是必備,三項或冰拳二選一,這兩件裝備構成了EZ的輸出、風箏和基礎。先來看看魔切,EZ和卡莎、德萊文這些同樣可以出魔宗的最大區別在於,EZ需要先補眼淚來疊加和提高最大法力值,而另外的更需要攻擊力來提升壓制力。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

總價格2600,一般情況下20分鐘左右能疊出魔切(多用Q疊加),魔切這件裝備本身就能夠提供55點攻擊力、1000點法力值和額外傷害,而這個額外傷害的價值還會隨著藍量裝的提升而提升,懂的都懂。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

大部分對局裡EZ都可以選擇冰拳,按最便宜的裝備搭配來看兩件裝備共5300的價格,冰拳還能提供CD和500法力值,法力值又可以由魔切轉化為攻擊力和額外傷害

,EZ的核心裝價格比起羊刀破敗的特效裝和無盡颶風的暴擊裝便宜更多,且更有效地多。

ADC的成型期提前有多重要,參考維魯斯的三穿+鞋子儘可能地縮短成型時間可知一二,這個版本靠的不是誰大後期有多猛,靠的是在被縮短的時間內誰的強勢期能更快來臨


不靠隊友,不怕敵人,這才叫靈活

有些ADC和特定的輔助搭配能夠發揮1+1>2的作用,但也正是這樣很多ADC和特定的輔助捆綁起來,極度依賴輔助英雄的選擇,但這樣並非好事。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

舉個例子,香爐版本興起並逐漸綁定在一起的組合:璐璐和大嘴,大嘴選擇羊刀破敗,能夠打出高額的百分比混合傷害,活脫脫的中期炮臺;同時,它缺少的逃生能力可以由璐璐的保護彌補——W的變羊/加速、E的護盾和大招的生命值加成,還能提供給大嘴更多的攻速和特效傷害。

但一旦分開來,大嘴搭配上其他的輔助效果會大打折扣,進攻性輔助無法給大嘴提供保護能力,而沒有位移的大嘴也很容易被針對導致暴斃,這時候反倒是1+1<2的情況。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

而且隨著版本的變動,玩家們肯定hi選擇更契合版本的輔助,比如不需要多大操作卻作用奇高的泰坦,而且由於輔助遊走的趨勢越來越明顯,如果一味地選擇契合ADC的輔助又會導致隊伍整體強度的下降,這一點是否值得?

EZ好用在哪兒?——不吃輔助,不需要依賴特定的輔助來發揮自己的作用,既可以和拉克絲組成消耗流,遠程丟技能即可;也可以配合璐璐出三相走持續輸出,不需要技能命中直接上去A就行;還可以配合泰坦等強開輔助先出耀光線上打強勢。

另一點是關於敵人,如果很容易被針對或者對位counter,這樣的英雄的登場率肯定不會很高。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

先說對線,ADC的對線其實是有著特定的counter位的,女警靠手長對線就能壓制很多短手AD,再配上莫甘娜又能打又能跑,但EZ沒有所謂的天敵,只分壓刀還是被壓刀。如果只是把EZ當成能混的ADC,自然很容易被打穿還沒輸出;如果把他作為軟剋制的ADC,EZ的作用會極其多變且重要。

中期強勢期的提前、遠程POKE的安全環境、靈活的輸出手法,這就足夠拉開其他ADC一截了。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

當對面選出至少三個突進時,後排的生存環境就岌岌可危了,ADC的生存一部分源於自己的操作和反應,一部分來自敵人是心慈手軟還是心狠手辣。

EZ的一種肉打法能很好剋制物理輸出較多的陣容,尤其是面對爆發英雄多(比如打野獅子狗、中單男刀、上單瑞文),那就是冰心+CD流:在出完魔宗冰拳後,剩下的全出冰心,這樣你能獲得395的護甲、1700的藍量和80%的CD,再經由魔切變化為34點攻擊力、平均51點額外傷害,而且搭配上CD鞋和超然的小符文溢出來的CD能轉化為72點攻擊力,這樣的EZ在對抗菜刀隊時戰鬥力極高。

當AP較多時,EZ也完全可以選擇深淵面具+綠甲+飲魔刀的組合,活著才是ADC的第一要義,其次才是輸出。


下限高才能靈活

EZ的靈活性是從哪兒來得呢——下限,有著足夠的下限強度才能有更多的選擇,才能發揮出自己的靈活性。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

回到最初那個問題——為什麼EZ的受眾範圍如此之廣,上至職業選手及各路王者大神,下到最強黑鐵及新手玩家,很簡單,因為操作簡單而且很容易發揮出作用啊,成為團隊支柱或者團隊後腿的EZ很少,大多都是出於居中水平——中規中矩又有其作用。

舉個例子,同時上手老鼠和EZ,在同處於新手的水平下老鼠可能會因為脆皮無突進被無限針對,而且會因為找不到合適的輸出環境無法再開大時打出有效輸出;但是EZ不會,有著位移逃生,魔宗冰拳誰都會出,Q人減速誰都會,表現肯定不一樣的。

英雄聯盟:簡單並不意味著上限低,伊澤是如何把靈活性發揮出來的

​如此高的登場率,正因為EZ把自身的靈活性發揮得淋漓盡致,大神們可以把握局勢依靠核心裝的提前到來佔據優勢,普通玩家們可以依賴裝備特性和英雄特性充當一定的角色。


分享到:


相關文章: