idea都在腦子裡,只有圖才能讓人看到你腦海裡閃閃發光的靈感和構想。
效果圖的世界是一個繽紛多彩的世界, 各種妖魔鬼怪層出不窮, 一不留神就會誤入歧途。
今天來介紹比較常用的幾種效果圖美化大法,三個常用的風格,refresh your portfolio:拼貼風格效果圖、寫實風格效果圖以及清新風格的效果圖。
寫實風格效果圖
製作共分為三個部分:1、建模;2、渲染;3、後期。
做寫實渲染,建全模是必須的,有真實的凹凸進退才會有真實的光影效果。可以看到模型上所有石材分縫,不同材料交接處都建了實際體量而不是用線分隔,因為除過VRAY卡通材質,其他的渲染出來是沒有線框的,而且真實的分縫會渲出真實的光影效果,切記若要對模型進行渲染尤其是寫實級的渲染,一定要將每個細節都建出來。
渲染過程最主要分三步:
1、材質制貼圖製作及VRAY材質賦予;
2、環境光及各種輔助光源布光;
3、主面板渲染參數調節。
為什麼要提到貼圖製作,作為寫實渲染,用SU自帶的貼圖是不行的,分辨率低而且材質庫有限,百度裡搜的高清貼圖也是不行的,因為多數貼圖賦予到SU裡面都不是無縫拼接的,同一張貼圖在交接處會不連續,因此好的材質貼圖蒐集是非常重要的。
一般效果圖玻璃材質製作到此結束,但要製作更加真實的玻璃效果,還需加入凹凸貼圖(B UMP)。
觀察一些高層辦公樓正面玻璃幕牆我們會發現,玻璃幕牆並不是完全的平面,製造工藝並不能製作出絕對平面,而是有很多起伏。
這會導致玻璃反射的外部環境是扭曲的,類似於略起波瀾的水面,因此寫實級玻璃渲染需要在以上參數基礎上加入凹凸貼圖控制玻璃起伏,類似於渲染水面材質,在凹凸貼圖裡選擇噪波(Noise),調節振幅頻率等選項控制起伏大小。
至此玻璃材質製作完成,當然所有參數數值的調節不是絕對的,需要根據感覺不斷測試已達到滿意效果。
最後一點就是關於折射,玻璃是有厚度的,因此會發生折射現象,它反射的畫面會移位,但是玻璃的厚度對整個建築來講是微不足道的,它的折射也是微不足道的,因此我渲染玻璃是不會添加折射層,折射會消耗大量渲染時間。除非渲染一些玻璃球體或水滴等細節場景 。
關於植物素材的選擇,Evermotion 素材包提供各個光照方向的植物素材,只要素材與整體環境光匹配,稍加處理即可。
拼貼風格效果圖
拼貼製圖思路就是在高清圖片上附加一個蒙版來打破圖片邊界,從而製造出一種拼貼感。這樣做的好處在於,你的圖片有了一種不那麼死板的拼貼風格,同時圖片保留了全部要表達的信息、細節和分辨率這些有價值的部分。
蒙版最好是最後再加,意思就是說一張邊界完整的圖片還是必要的。而且即使蒙版的效果不盡如人意也沒關係,直接去掉蒙版對原圖也不會有任何破壞。
下面是一張在做蒙版之前邊框完整的基礎渲染。(為了更好地演示蒙版,圖像做了降低飽和度的處理)
藍色的地方就是遮蓋的部分。如何創建這一蒙版呢?首先建立新圖層,將其挪至所有圖層的最上層。然後選擇多邊形選擇工具;開始選取想要遮蓋的部分,選好後在選區內填充白色。反覆試驗過哪些地方需要遮蓋以及一些組合效果。
這是一步簡單的操作,但整個圖片的調子一下就不一樣了。
最終的渲染使用的V-ray,分辨率4500px X 2500px.然後調整了顏色、材質,p上了人物。最後轉至TOPAZ LABS PS PLUGIN (似乎是一個ps插件)來進一步加工細節。
清新風格的效果圖
清新的(性冷淡風)效果圖現在已然成為了現在最受推崇的表現方法。比如下圖: 簡單的線稿和淡雅的素材拼貼,放在作品集裡立顯逼格!
下面我們就來看看怎麼製作這樣的效果表現圖。
Step1:建模
用su拉出簡單的弧形體塊~並隨手掏出窗洞就好~將庭院透視調整好~建立場景~
Step2:PS處理建築部分
首先,用camera raw 將ao圖duang一下~(這部分主要是為了提亮底圖~)接著我們可以把shadow圖採用「疊加」 的形式添加其上~那麼下一步就是畫窗戶線和加外牆的材質了~
Step3:PS添加背景
這步關鍵在於素材的選擇啦~ 找對素材,然後利用alpha圖做蒙版~ 大致得到如下的效果~
Step4:PS添加前景
這部分的前景主要包括前景植物、前景人、前景裝飾畫、還有前景傢俱~依舊是選取合適的素材~(所以說選擇真的很重要啦)
Step5:調一下曲線和色相之類的~
這三種比較常見的效果圖,大家都get到了嗎?
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