《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

《毀滅戰士(DOOM)》初代是由id Software於1993年在DOS系統下,推出的一款具有劃時代的里程碑意義的第一人稱射擊(FPS)遊戲。在系列新作到來之際,這裡為大家帶來《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧,及全武器、道具、怪物圖鑑,下面就讓我們一起來感受感受經典的氣息吧。

PS:雖然《毀滅戰士》在FPS的歷史上具有重要地位,但世界首款FPS遊戲其實是《德軍總部3D》;《毀滅戰士》還於2005年推出了同名改編電影。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

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《毀滅戰士》系列所有作品(包括旁支)畫面進化史(1993-2016):

毀滅戰士

Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)

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就像《沙丘2》是即時戰略遊戲的開山鼻祖,但是真正掀起即時戰略遊戲狂潮的領軍之作是《命令與征服》一樣;雖然《德軍總部3D》是最早的第一人稱射擊遊戲,但是重新定義第一人稱射擊遊戲的是光耀千秋的《毀滅戰士》。

1992年末,當人人都趴在電腦前面鏖戰《德軍總部3D》的時候,高瞻遠矚的卡馬克大神已經著手開發下一代遊戲引擎和遊戲軟件。經過一年的醞釀,卡馬克大神的努力終於在1993年12月10日結成正果——一款將風靡全世界至少幾十年的第一人稱射擊遊戲《Doom(毀滅戰士)》橫空出世。

相比《德軍總部3D》的改進

已經被《德軍總部3D》衝昏頭腦的玩家們再一次目瞪口呆:居然這麼快就來了比《德軍總部3D》還要給力十倍的遊戲!ID Software你良心大大的好了!藉由新引擎的幫助,《毀滅戰士》相對於《德軍總部3D》新增瞭如下特性(或者說為什麼比《德軍總部3D》給力十倍):

1、遊戲場景出現了高度的變化,相應的敵人、物品、門等等物體也位於不同高度,而不是像德軍總部那樣所有物體處於“同一層”。

2、既然有高度變化,出現樓梯和電梯也是理所應當的——也就是說牆壁和地板是可以移動的——與此相對應的就是大量用於開啟電梯、升降平臺、樓梯、隱秘通道……的機關。由於敵人也出現在不同的高度,自然也能向上和向下射擊,當然射擊俯仰角是自動判定的,只要看見目標開火就能自動上下瞄準,無需像以後的遊戲一樣動用鼠標。

3、出現了戶外的開闊場地,並且建築結構不再像《德軍總部3D》那樣橫平豎直,而是呈現各種幾何形狀。然而牆壁仍然垂直於地面並且地板總是平的(沒有斜坡),而且雖然有高度變化,但是並沒有出現兩層建築疊加。

4、照明強度的變化,《德軍總部3D》所有場景都一樣亮,而《毀滅戰士》則不同,很多封閉場景光照很弱甚至沒有光照,而另一些場景這故意製作出閃爍的亮度,用來產生擾亂和恐嚇的效果。

5、立體聲音效,配合人類聽覺定位能力,可以大致判斷出聲音的方向。因此能夠發覺隱藏的敵人和秘道,不過也迫使神經時刻高度緊張。

6、新的力學模擬程序,不僅模擬出重力,還模擬出爆炸的氣浪對於附近物體的效果。

7、不再只有一種彈藥,專門的彈藥用於專門的武器。

偉大的遊戲引擎

《毀滅戰士》還提供互聯網上的多人遊戲對戰“Deathmatch”,並且和那些病態地死守知識產權的企業完全相反,ID Software鼓勵大家對遊戲程序進行復制和修改,自己添加喜歡的貼圖建模、場景武器以及成套的MOD,甚至手把手教別人該怎麼做。直接後果就是《毀滅戰士》包括各種改造過的《毀滅戰士》如同瘟疫一樣在個人電腦間和服務器之間蔓延,太多的會操作電腦的人類天天浸淫於此,甚至對各個學校和企業的效率業績產生了不可忽視的(負面)影響,以至於不少地方開始嚴禁此遊戲。而《毀滅戰士》的普及率亦在一段時間內大大超過微軟的暈倒死系統,甚至比叔都曾經考慮過是否收購ID Software以協助宣傳自己的暈倒死產品,當然幸虧沒有收購否則也就不會有ID Software這個活雷鋒了,微軟的沒節操地球人都知道。現在兩個遊戲軟件(系列)擁有全世界最多的MOD,一個是《命令與征服》另一個就是《毀滅戰士》,兩者的地位可見一斑!

又一次對ID Software羨慕嫉妒恨的眾企業紛紛向卡馬克大神購買用於製作《毀滅戰士》的遊戲引擎以製作自己的第一人稱射擊遊戲。而卡馬克大神則再次棋先一招——他開始籌備《Quake(雷神之錘)》的開發。

劇情故事

本來《毀滅戰士》是要做成一個基於1979年雷格利·斯科特執導的著名科幻恐怖電影《異形》的第一人稱射擊遊戲,甚至連草稿都已經完成了,但是幾經考慮,ID Software決定跳出《異形》的框框,獨創一套設定。

故事情節大概是說在地球未知的未來,世界各國政府的勢力日漸衰微,與之相對的是各種大型企業的力量越來越強,逐漸形成了一支獨立的政治經濟力量。這些大企業之間——無論是公有制還是私有制,無論偏安一隅還是跨國經營,紛紛開始合縱連橫,這麼做最顯著的效果就是超級企業(Megacorporation)紛紛嶄露頭角,它們瓜分市場、壟斷專利、踐踏道德、蔑視法律、控制政府、甚至擁有能氣死正規軍的私人武裝力量……而其中的佼佼者這是“聯合宇航公司(Union Aerospace Corporation,簡稱UAC)”。這個公司貌似收購了世界各國的航空航天部門及相關企業,掌握了所有的飛行和宇航專利,並且在不少地球以外的地方設立了研究基地進行一些秘密的計劃。比如在火星的兩顆衛星上面UAC就分別有兩個基地進行瞬間移動(teleportation)的實驗,一旦成功,UAC就能領導一場人類生產生活模式的革命並且一勞永逸地把競爭對手們打倒在地

這個瞬間移動實驗基本上就是在火衛一和火衛二上面各自建設一個傳送平臺,分別稱作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。從火衛一傳送東西由火衛二接收或者反過來。起先進行的非生物傳送很順利,實驗物品從發送端瞬間被移動至接收端,絲毫未損。於是用動物甚至人類做試驗的計劃被提上日程。UAC從駐紮在兩顆衛星上面的太空陸戰隊裡面挑選“志願者”,用高額的意外補貼引誘他們同意參與試驗。

結果用人類進行的試驗狀況頻發:一些被傳送的陸戰隊士兵在接收端出現的時候就已經死了,而沒死的那一部分人情況也好不到哪裡去——他們出現了精神失常和狂暴的攻擊行為——不得不被射殺,最糟糕的是還有一些志願者乾脆就消失得無影無蹤。擔心於那些多管閒事的媒體可能的添油加醋的負面報道,UAC決定停止該計劃。然而就在這時,火衛二上面的傳送平臺突然自己啟動了,彷彿被某種超自然力量操縱一樣,電腦系統陷入混亂狀態,基地裡的任何人都來不及反應,緊接著傳送平臺上湧現出一大群接著一大群的邪惡、扭曲的不明生物,彷彿是來自地獄的惡魔,幾乎是瞬間就淹沒了整個基地。然後火衛二突然就從環繞火星的軌道上消失了!彷彿它從來沒有存在過一般。

火星上駐紮的陸戰隊根本沒有辦法應付這一突發狀況,就在他們能做出有效反應之前,火衛一基地發出求救信號稱收到“地獄的惡魔軍團”的襲擊,然後通訊中斷。陸戰隊組織起一隊人馬前往火衛一,試圖調查清楚究竟發生了什麼並且奪回基地設施。

遊戲的主角——一個不知名的陸戰隊員(未證實消息說他其實是B.J. Blazkowicz的後代)就在這支炮灰部隊裡面。他本來在地球上服役,但是因為拒絕執行命令並且毆打長官而被髮配到火星上來,永遠不得返回。原來地球上的環境危機和社會危機已經嚴重到無以復加的程度,日漸稀缺的資源都被落入權貴們的腰包,平民只能領取連維持每日基本生存都不夠的數量,於是各種暴動頻發,主角服役的部隊一天被命令去維持現場秩序,但是情況失控,指揮官命令部下向平民開火,主角拒絕並且反過來向長官出手。顯然陸戰隊司令部對此很不爽,他們迅速決定把這個不服管的陸戰隊員扔掉火星上去度過餘生。

當主角的炮灰部隊在火衛一基地著陸之後,其他人端著槍進入設施看個究竟,而主角則被留下來看著飛船——因為其他人並不信任他——鑑於他被送到火星的理由。接下來的十幾分鍾,主角唯一能做的就是聽著無線電裡面其他隊員一個接一個被血腥、有序地屠殺,隨著慘叫聲和槍聲、爆炸聲的逐漸稀疏最終停止,主角意識到自己是唯一一個活著的人類,而他根本不知道怎麼獨自把飛船開回火星(也沒有大功率通訊裝備求援)!反正也是死路一條,主角舉著唯一的武器——隨身攜帶的手槍(和50發子彈)隻身潛入這個危機四伏的基地,決定能殺幾個壞蛋就殺幾個壞蛋,也許運氣好能發現逃出生天的辦法……

經典系列大作

這裡將匯聚國內外一線遊戲大作,梳理系列遊戲複雜的劇情時間觀,提供最全的遊戲資料,遊民星空“系列遊戲百科”歡迎您的到訪。

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章節介紹

和《德軍總部3D》一樣,《毀滅戰士》也分章。每一章都有八關和一個秘密關。完成一關之後會有殺敵率、物品收集率和秘密發現率統計,而完成一章之後則有文字提示劇情進展。

第一章:Knee-Deep in the Dead

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第一章發生在火衛一基地裡面,主角的最終目標是到達瞬間移動平臺,從那裡離開這個鬼城。由於代表了UAC最高科技成果,火衛一基地大體上的建築風格傾向於“科研設施”的風格(僅僅是某種意義上而言,比起《毀滅戰士3》的那種精緻到位的設計和渲染還是差遠了)。細心的人也許發現從窗戶裡面往外看的時候,天空的背景好像一幅水墨畫,其實這裡的背景就是取自一張中國廣西桂林市陽朔縣的照片。

第一關:Hangar

第二關:Nuclear Plant

第三關:Toxin Refinery

第四關:Command Control

第五關:Phobos Lab

第六關:Central Processing

第七關:Computer Station

第八關:Phobos Anomaly

秘密關(從第三關進入):Military Base (Secret level)

第一章也是免費軟件的全部內容。因此也是最為熟知的《毀滅戰士》的那一部分。

跨入第一章最後的瞬間移動平臺,主角眨眼之間就被送到了一個不知名的地方。這裡的空氣漂浮著邪惡,以及死亡的氣息,天空彷彿著了火一樣通紅。看起來這就是失蹤的火衛二基地,主角別無選擇只能繼續前行。

第二章:The Shores of Hell

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第二章發生在火衛二基地,由於被惡魔佔領的時間更長,這裡的一些部分已經被逐漸改造得不像科研設施,更像是某種令人非常不適的、聯想起所有負面事物的裝潢。而就在這個基地裡面艱難前進的同時,主角注意到在整個建築群落的南方,一座黑色的巨塔正在逐漸成型。那座絕對不是人類產品的建築物正在不懷好意地召喚著主角……

第一關:Deimos Anomaly

第二關:Containment Area

第三關:Refinery

第四關:Deimos Lab

第五關:Command Center

第六關:Halls of the Damned

第七關:Spawning Vats

第八關:Tower of Babel

秘密關(從第五關進入):Fortress of Mystery

終於從火衛二基地裡面殺出一條血路,主角慢慢移動到衛星的邊緣。當他站在懸崖峭壁上往下看的時候,眼前出現了比剛剛經歷的一切都更加奢侈的景象:原來從環繞火星的軌道上消失的火衛二其實已經被傳送到了異空間!並且正漂浮在一片無邊無際、崎嶇而荒涼的土地上面,這樣恐怖的場面只能用“地獄”來形容。主角設法找到了一個從火衛二下降到地面的方法,繼續自己貌似有去無回的歷險。

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第三章:Inferno

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原來這裡就是那些惡魔聚居的地方,它們製造出瞬間移動通道連接了火衛二上面的平臺,佔領了那個地方然後將整顆衛星轉移至自己的領域,接著佔領了火衛一基地。是時候讓這些壞傢伙們交房租了,哪裡有不打招呼就佔據別人家房子的道理?顯然惡魔們的審美觀很奇葩,到處都是扭曲的屍體、血液的池塘、燃燒的火焰和用人的骨頭和內臟搭建的牆壁……

第一關:Hell Keep

第二關:Slough of Despair

第三關:Pandemonium

第四關:House of Pain

第五關:Unholy Cathedral

第六關:Mt. Erebus

第七關:Limbo

第八關:Dis

秘密關(從第六關進入):Warrens

主角證明了自己實在太強,連地獄都容不下他。於是一扇傳送門開啟送他離開——看來地獄也是講道理的。然而當他走出傳送門的時候,迎接他的不是掌聲、鮮花、美女和大把賞金,而是更多惡魔!這到底是怎麼回事?!難道主角不是贏了嗎?!看起來這裡像是一個地球上的UAC的軍事基地,只不過裡面所有的人都被殺了,接管整個設施的都是惡魔。希望他面對的只是一支小股惡魔軍團,並且希望只有以這個基地為中心周圍很小的一片地區被侵染,主角決定清洗這片區域,幹掉除了他以外的所有活著的東西——反正除了他以外都是惡魔。

第四章:Thy Flesh Consumed

(只見於《終極毀滅戰士》)

這一章緊接在第三章後面,難度也增加了一倍。從天空背景上面來看貌似是在地球上——也就是說惡魔們來到了地球!但願它們數量不多也沒有擴散到更遠的地方。

第一關:Hell Beneath

第二關:Perfect Hatred

第三關:Sever the Wicked

第四關:Unruly Evil

第五關:They Will Repent

第六關:Against Thee Wickedly

第七關:And Hell Followed

第八關:Unto the Cruel

秘密關(從第二關進入):Fear

武器和彈藥

和《德軍總部3D》相比《毀滅戰士》提供的武器可謂豐富多彩。共有8種之多!當然給力的武器一般都在遊戲中後期出現或者藏在秘密地點,彈藥也會相對稀缺。

拳頭:遊戲剛開始時主角擁有的兩件武器之一,無需太多解釋。

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電鋸:撿起來之後自動替換拳頭,好處是能夠在一點上造成連續傷害並且能夠自動帶動主角衝向面前近在咫尺的敵人。

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手槍:遊戲剛開始的另一件武器,只能半自動開火併且遠距離命中率很低……

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霰彈槍:近距離威力不錯,稍微遠一點就不給力了。而且每開一槍必須手動退彈殼,無疑是給敵人反擊的機會。相當長的時間內玩家需要仰仗手槍和霰彈槍。

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蓋特林機槍:傾瀉大量子彈,除了在近距離造成同一點上的連續傷害以外更能使單個敵人由於連續受傷而無法還擊(俗稱“蓋特林機槍的恰恰舞”),即使在中遠距離由於射速快也能有相當的子彈擊中目標。不過千萬注意別興奮過度把彈藥用光了。由於硬件水平的限制,蓋特林機槍無需旋轉槍管預熱就能開火。

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火箭助推榴彈發射器:沒人願意用它打擊離自己不足十米的目標……

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等離子槍:射速快威力大,甚至命中率也不錯,唯一的問題是彈藥太難找。建議省著留給上級敵人和Boss級敵人。而且這種武器入手也很晚,第一章乾脆就缺席。

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等離子炮:雖然名字叫“BFG9000”,但是個人更喜歡稱呼“單兵等離子大規模爆破武器”。當遇到一大波敵人尤其是摻雜著Boss級敵人的時候就靠它擺平了。最早出現在第三章第三關的一個秘密地點。

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從上到下:

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子彈——適用於手槍和蓋特林機槍。彈夾(+10);彈藥箱(+50)。

霰彈——適用於霰彈槍。子彈排(+4);子彈箱(+20)。

火箭助推榴彈——適用於火箭助推榴彈發射器。單個榴彈(+1);榴彈箱(+5)。

等離子電池——適用於等離子槍和等離子炮。小電池(+20);大電池(+100)。

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Bethesda發行,id software第一款id tech 6引擎大作《毀滅戰士4》公佈發售預告片,其中包括眾多新畫面,用戶扮演的主角只管射擊,幹掉火星魔怪

B社近日發佈了一段《毀滅戰士4》單人戰役演示,為大家展示了許多此前從未曝光過的遊戲內容。

今日外媒為我們帶來了《毀滅戰士4》在PS4和Xbox One上的分析視頻,一起來看看吧。

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B社旗下的最新FPS大作《毀滅戰士4》即將開啟beta測試,官方同時公佈了一段真人演示預告,畫面十分精彩。

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此前玩家在Xbox官方商城點擊《毀滅戰士4》預購頁面,在限定時間內購買《毀滅戰士4》送《毀滅戰士1、2》。

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關鍵道具和補給品

《毀滅戰士》裡面出現的各種可以撿拾的物品也是玲琅滿目,自然也需要制定更加合理的使用計劃以免浪費。

鑰匙:磁卡形或者骷髏形,如果一扇門或者一個開關兩邊有紅色或者黃色或者藍色的條紋,那麼必須找到相應顏色的鑰匙才能開門/開開關。而當多於一種顏色的條紋同時出現在門或者開關兩邊的時候就得把這些顏色的鑰匙找齊才能通過。

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小醫藥包(Stimpack):其實正確名稱是“興奮劑包”,內含一支注射器,裡面是強力混合藥劑,能起到止血、止痛、加速傷口癒合以及激活神經系統等正面效果,並且裝備了少量用於緊急處理傷口的藥貼,除去這些還附有說明書以便使用者能夠正確操作。撿起一個小醫藥包能恢復10點生命值,最多不會超過100點。

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大醫藥包(Medikit):這才是正式的醫藥包,也是UAC的標準戰地急救裝備。比小醫藥包體積更大,包含更多、更專業的救護物資,包括繃帶、解毒藥劑、止痛藥劑、抗生素等等,能夠有效醫治各種創傷、燒傷、毒傷甚至輻射傷害。撿起一個大醫藥包能恢復25點生命值,最多不超過100點。

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普通護甲(Armor):用卡維拉縴維製造的防彈背心,足以防禦一些威力較弱的子彈和鈍器,然而面對真正的軍事級別的槍火則力不從心了。話雖如此,由於成本低廉又容易維護,再加上重量較輕,因此在陸戰隊之間頗受歡迎——也是由於陸戰隊多數時候無事可做,至多去暴動現場面對手無寸鐵的平民,所以一件防彈背心足矣。撿起普通護甲能夠瞬間把護甲值增加到100點,並且能吸收三分之一的傷害,但是由於它本身具有的厚度,得到再多的普通護甲也不會使護甲值超過100點。

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高級護甲(Megaarmor):用鈦合金製造的單兵防護裝甲,高級護甲能夠承受更多、更猛烈的傷害,因此在戰鬥中成為保命的關鍵。然而由於成本和重量都不低,所以在陸戰隊之間配備得較少——這也是為何惡魔能迅速殲滅成建制的陸戰隊的一個輔因。高級護甲給予200點護甲值,不會更多,並且能吸收一半的傷害。需要注意的是如果在高級護甲的護甲值跌至100點以下的時候撿起一件普通護甲,那麼雖然護甲值能補充到100點但是效果就和普通護甲一樣了(吸收三分之一傷害)。

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狂暴醫療包(Berserk):尚在試驗階段所以並不多見,看起來像個普通的大醫藥包,只不過外包裝塗成黑色以區分。內含兩支裝滿特殊混合醫療藥劑的注射器,一支可以在很短的時間內(幾乎一眨眼)癒合傷口,緩解疼痛;另一支則是試驗性興奮劑,能將使用者的力量增強十倍。出於安全起見,兩支注射器都自帶使用說明和注意事項。陸戰隊濫用藥物以增強作戰效率的傳聞由來已久,而狂暴醫療包證明此傳聞並非空穴來風。使用狂暴醫療包時主角的生命值自動回覆到100點並且武器會自動切換回拳頭,威力則增強為原來的十倍,可以輕鬆將下級敵人撕成碎片。作為代價視野會變紅長達20秒左右。狂暴醫療包的持續效果並非無限,但是足以持續到一關結束(也就是說視野恢復正常後狂暴效果依然持續)。

揹包(Backpack):一般來說,陸戰隊員不會隨身攜帶太多的彈藥,因為多餘的重量會影響個人和部隊的機動性和隱蔽性——對於陸戰隊來說性命攸關的兩個屬性,並且很多時候彈藥對於自身的威脅不亞於敵人造成的威脅——再加上受過良好訓練並且具備實戰經驗的陸戰隊員通常彈無虛發,因此也沒有必要把自己變成移動彈藥庫。然而這些理由並不代表陸戰隊完全不需要大量儲備彈藥,在一些特殊情況下,彈藥不足或者不能及時得到足夠補給是一個很尷尬甚至危險的困擾陸戰隊的問題。為了兼顧對於彈藥的需求以及保持陸戰隊的快速移動和隱蔽,UAC專門設計了一種使用方便的揹包,一經配發就大受歡迎。這種揹包由先進的保溫保溼和密封材料製成,即使在很惡劣的環境裡也不易損壞,保護其中物品不受外界的不良影響;其結構也經過了優化設計,正面的兩個大空間分別用於儲存子彈和霰彈、中間巨大的主體空間能放置相當數量的火箭助推榴彈、背面則為等離子電池預留了空位足夠插入好幾塊這種便攜式能量資源。每一個揹包本身都配備了一定數量的彈藥以備緊急之需,並且能讓使用者填充多餘的彈藥進去。撿起一個揹包可以讓主角得到少量彈藥補給,還能夠使最大彈藥攜帶量增加一倍,但是隻限於撿起的第一個揹包,撿起更多的揹包就只能補給彈藥了。這種設定很合理——誰能夠在帶著兩個揹包的情況下還能行動自如呢?

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電子地圖(Computer area map):這是每個UAC工作人員的日常必需品。UAC的設施一般都很大,並且向各個方向延伸很廣,其中大片區域高度自動化所以人跡罕至,因此時有偶然進入的人員迷失方向。這個問題一直被管理層忽視直到一個工作人員由於迷路而失蹤數日,當陸戰隊找到他的時候發現由於乾渴和飢餓並且沒有通訊裝置求援,這個倒黴蛋已經死亡很長時間了。事故過後,UAC終於開始正視此問題並且提出瞭解決辦法,而辦法就是進入所謂“荒野地帶”的人都隨身攜帶一個小型PDA或者平板電腦,裡面儲存著該地區的具體地圖,這個電子地圖除了顯示出詳細的地區結構之外,還能記錄使用者的行蹤,提醒他/她哪裡已經到達過而那些地方還沒有光顧。一些備用的電子地圖亦被存放於各個遙遠的區域以防萬一有人忘記攜帶地圖而迷路。需要注意的是這些電子地圖只存入了本地區的信息,因此只在該地區有效。撿起電子地圖能立即讓主角獲得這一關的整個地圖,並且表示出去過和沒去過的地方,到下一關時地圖自動回覆到默認狀態除非再次撿起下一關內的電子地圖。

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影像強化目鏡(Light amplification visor):前面說過UAC設施的規模,因此相當部分的空間位於地下或者其它自然照明不是很好的位置,再加上覆雜的供電線路,一些平時少有人來的區域經常出現照明供電故障甚至中斷的問題,導致偶然被派去工作和巡邏的人員在黑暗中迷失方向甚至受傷。UAC的工程師們因此開發了這種先進的夜視系統,和一般的夜視目鏡不同,它即使在完全無光的環境下也能將周圍物體明亮的、清晰的顯示給使用者,秘訣就在於其敏感的可見光和紅外線探測裝置以及強大的圖像處理芯片。然而這貌似很好很強大的裝備有一個致命缺陷——耗電量太大了!而電池科技一直是人類難以突破的瓶頸。雖然大型工業用電池技術和20世紀相比已經取得了長足的進步,但是能夠長時間提供高能輸出的小型電池卻一直沒有研製成功。因此這種裝備啟動後很快就會因為耗盡電力而失效。撿起一個影像強化目鏡可以在120秒內使黑暗的環境變得如同照明充足一般清楚可見,而當效果只剩5秒的時候會開始閃爍直到最後歸於黑暗。

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防護服(Radiation shielding suit):UAC的很多設施人跡罕至的一個重要原因是那裡充滿了大量毒性或者放射性物質,並且以液體形式存在。比如廢棄物循環處理廠和核電站,而在地熱電站裡面甚至可以看見流淌的岩漿河!如此不友善的環境自然要儘量自動運行以避免將工作人員暴露在危險物質下。但是即使大量依靠自動化技術,維護人員仍然需要不時進行各種修理和檢查工作,因此在這些區域都安置了這種提供基礎三防功能的防護服。但是這終究只是臨時湊合的解決辦法,防護服很快就會在危險物質的侵蝕下失效,所以還是儘快完成手頭工作撤離為妙。一件防護服提供60秒對於毒性、輻射、高溫液體的免疫效果,在有效期間視野變綠,而距離失效5秒的時候開始閃爍以提醒主角應該撤退到安全的地方。注意防護服失效之前撿起另一件防護服不會得到額外60秒的防護,僅僅是重設了當前防護服的效果持續時間而已。

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特殊補給品

有一種說法認為自然界會自動維持平衡,比如毒蛇毒蟲橫行的地方會生長解毒用的藥草。而惡魔們佔領的火衛一和火衛二基地以及地獄裡面則出現了多種不屬於人類產品的奇妙補給品,能為使用者帶來不可思議的效果,幫助其走向勝利。則難道是某種超自然力量暗中幫助主角?

生命藥水(Health bonus):這些藍色的水晶一樣的小瓶子能夠增加1點生命值,最多能夠增加到200點。有一種理論認為這些神奇的藥水實際上是惡魔將“人類靈魂的能量”溶解在純淨水裡而製成,但是目前尚未得到證實。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

額外護甲(Armor bonus):看起來像閃光的頭盔,每一個增加1點護甲值,最多能到200點。當護甲只受到一點損傷而不想浪費一件普通護甲或者高級護甲的時候,撿起這些物品就是最佳選擇。據說這是惡魔世界的“磚頭”但是不知是否是真的。

靈魂球(Supercharge):藍色的水晶球裡面有一張人形的臉,看起來像是被封印在裡面的靈魂一樣,可以增加100點生命值,最多不超過200點。有人說球體裡面人形的臉實際上是被惡魔劫持的人類的靈魂的“整機”,而惡魔製作出這些球的目的也許是為了治療自己或者作為高能高效的燃料電池甚至用於某些邪惡的儀式。

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無敵球(Invulnerability):30秒內使主角無敵,但是作為代價,無敵狀態下的視野會變成負片的效果,當還剩5秒失效的時候閃爍,這是如果仍然和大批敵人糾纏在一起則應該立即想辦法跑路。無敵球的起源尚未明晰,也許是惡魔們的什麼怪異試驗的產物也說不定。

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隱身球(Partial invisibility):其實只能算部分隱身,當撿起這個看起來像個脈動的眼珠的球體之後,主角會變成一團虛影長達60秒,在很多時候這其實就相對於在可見光上完全消失——比如說光線較暗的地方。而且即使在明亮的地方,敵人對虛影的非制導的距離攻擊的命中率也會大大下降,但是制導武器和近身攻擊的命中率不受影響。和無敵球一樣,隱身球也許也是惡魔們對於遠古的黑暗力量的長期試驗的結果。

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怪物圖鑑

壞傢伙們:在離開瑞金前往延安的路上到處都埋伏著充滿敵意的東西,時刻準備著把主角生吞活剝,當然它們最終能嚥下肚的只有主角的子彈和爆炸物。這些壞蛋大多數都是從地獄入侵而來的惡魔,但是也有相當部分是被邪惡力量腐化的人類——或者說前幾天你還和他們在兵營裡面一起喝酒打牌侃大山,現在卻不得不用槍口代替嘴問候他們。雖然它們人多勢眾,但是智商卻只有個位數,很多時候會因為友軍誤傷而相互之間大打出手——幸虧如此,不然主角或許還真沒辦法走完漫漫長征路。

喪屍士兵(Zombieman):最低級的敵人,雖然手裡有一支步槍,但是隻能單發點射。只有一兩個出現的時候不構成明顯威脅,任何單發威力強過手槍的武器一下就能解決一個,被消滅後會留下子彈夾。

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喪屍軍士(Shotgun Guy):中級敵人,使用霰彈槍,攻擊力和防禦力都比一般的喪屍士兵高出不少,尤其是在近距離作戰,由於霰彈槍本身就是近距離擁有傷害輸出加成的武器,所以雖然比主角的霰彈槍弱,但是仍然會很快將主角的護甲值和生命值吸乾。即使在中遠距離上霰彈槍的擴散效果也會令主角受傷機會大增。千萬不要被多於一個的這種傢伙從多於一個方向襲擊。

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小妖(Imp):最常見的怪物敵人,可以看作惡魔軍團的泛用型基礎步兵。用手槍需要數槍才能打倒,霰彈槍在至近距離可以一槍斃命但是也偶爾需要兩槍(因為《毀滅戰士》的武器殺傷力有一定的隨機浮動範圍)。用火球打擊主角,不過火球飛行速度沒有子彈快,如果距離夠遠反應夠快可以躲開。遊戲中後期這種敵人會經常一次出現一大波。

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牛怪(Demon):惡魔的近戰突擊步兵。另一種常見怪物敵人,耐久力較小妖高,一般霰彈槍一槍轟不死,移動速度也明顯高於小妖。雖然只能近身撕咬,但是它們的大顎的殺傷力相當可觀,如果主角被好幾個從多個方向包圍的時候就很難脫身了。

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幽魂(Spectre):其實就是加上了(部分)隱身效果的牛怪,在黑暗環境或者牆壁和地板顏色較深的地方很難被發現。

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飛骷髏(Lost soul):漂浮的敵人,發現目標後就猛衝過去造成傷害。雖然個體很弱,但是由於一次往往出現一大波又飄蕩不定因此萬不可大意。另外當使用火箭助推榴彈的時候經常會因為突然有一隻衝到面前而導致自己被自己的火箭助推榴彈炸傷甚至炸斃。

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鬼頭(Cacodemon):名稱來自希臘語“cacodæmon”意思是“惡靈”。非常難以對付的妖怪,不僅僅是因為攻高防高,更因為其漂浮在天上,很容易就會逃離主角的視野而無法瞄準。它吐出的火球的殺傷力也遠遠高於小妖的火球,一旦沒躲過去可夠受的。鬼頭也是《毀滅戰士》裡面人氣最高的惡魔,甚至被做成玩具。

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地獄男爵(Baron of Hell):這就是地獄軍團的重裝精銳突擊步兵。看起來像長著羊腿的牛頭人,由於各項屬性出眾,兩個地獄男爵因此成為第一章第八關看守火衛一基地瞬間移動平臺的Boss。而在後面的章節裡面則作為量產級怪物敵人出現。如果手上沒有火箭助推榴彈發射器或者等離子武器,最好還是別招惹它們。

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半機械魔怪(Cyberdemon):如果《阿凡達》裡面的死神獸能夠像吃甜點一樣吃掉一隻異形,那麼半機械魔怪就能像打碎花瓶一樣拆爛一個終結者T-800。除了在怪物中間鶴立雞群一般的高大,還端著能快速發射的火箭助推榴彈發射器,更不用提高得離譜的即使用等離子炮也得數炮才能轟下的生命值。難怪第二章第八關的Boss就是它。而在第四章則會以量產敵人的身份出現。

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蜘蛛魔王(Spiderdemon):第三章和第四章的最終Boss。其大口徑蓋特林武器一旦開火就不會停止,除非目標離開視線(無法直接瞄準)或者蜘蛛魔王本身受到嚴重打擊而疼得不得不喘息一下再重新瞄準,抑或是它被消滅了。鑑於蓋特林武器的連射和彈著點散佈的特性,還是從遠處用火箭助推榴彈、等離子武器為妙。

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其它危險因素

油桶(Barrel):很多地方都能看見這些受到輕微撞擊就會猛烈爆炸的容器,千萬別靠近它們,相應地如果敵人在其附近,只要不會傷到自己就毫不猶豫地開火打爆。當多個油桶密集地排布在一起的時候,引爆其中一個會導致連環爆炸,可以用來消滅大量敵人,亦可能使自己成為消防意識淡漠的反面教材。

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損害地面(Damaging floor):那些不是藍色的覆蓋地面的液體都會造成損傷,它們可能是有毒的工業廢水,也可能是核電站的放射性廢熱水,甚至可能是熾熱的岩漿或者被詛咒的血水。如果沒有保護服或者無敵球則千萬別接近這些地方,而且不要試圖把敵人引誘到這裡,它們對於損害地面是免疫的。

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活動天花板(Crushing ceiling):有些地方的天花板是陷阱,它們會掉下來壓扁任何來不及逃出去的東西,把敵人引過來壓成血泊再合適不過了。

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瞬間移動平臺(Teleporter):有些瞬間移動平臺是過關的關鍵,有些則會把主角送去意想不到的地方,敵人也會利用它們四處轉移。需要非常小心的是一旦一個東西被傳送到另一個東西的位置上,那個東西就會被瞬間消滅(包括無敵狀態的主角)。所以千萬不要在瞬間移動的接收位置停留。

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難度設定

最後不得不提的是遊戲的難度設定。《毀滅戰士》的難度等級從低到高分別是:

I*m too young to die

Hey, not too rough

Hurt me plenty

Ultra-Violence

Nightmare!

最低難度敵人較少,並且彈藥補給品的補給量是默認的兩倍。而最高難度下敵人不但移動速度奇快而且會不斷再生,雖然彈藥補給品一樣能補充兩倍於默認的數量但是仍然會很快掛掉。目前網上的達人視頻多數都是Ultra-Violence難度。

毀滅戰士2

Doom II: Hell on Earth (1994) / Master Levels for Doom II (1995)

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1994年9月30日,《毀滅戰士2》出版。就像《命運之矛》一樣,《毀滅戰士2》使用前作《毀滅戰士》引擎,兩者沒有太大區別,只是新增了一些內容而已。

《毀滅戰士2》的故事緊接著《毀滅戰士》之後:主角終於踏上了地球的土地,感覺棒極了!他用力把雙腳往綠茵茵的草地裡面踩,深呼吸新鮮、清涼的空氣,然後極目遠眺——天空被落日的餘輝染成鮮豔的橙色,真該照下來當成風景畫。當然主角現在最要緊的不是看風景,他早就想好了之後該怎麼辦:找到軍方高層報告發生的事情,然後得勳章、拿賞金、再賺來一二三四五個美女服侍左右開後宮……不過首先他要去好好大吃大喝一頓再洗個澡。

一邊想著,主角一邊轉向另一邊——那裡坐落著一座高樓林立城市,巨大的玻璃幕牆正在反射著刺眼的陽光……等等!那不是陽光!更像是火光!而且還有滾滾濃煙!在主角大鬧地府的時候到底發生了神馬?!一群人正在驚恐地逃跑,然後被什麼東西殘忍地屠殺。主角拔出隨身武器衝上去把那個惹麻煩的傢伙打倒,它看起來就像……哦不!地獄的惡魔已經入侵了整個地球!

全世界的軍隊迅速喪師失地,走投無路的人類領導人們終於決定放棄地球,將倖存的人類用巨大的挪亞方舟式的宇宙飛船撤離到遙遠的適居星球。但是惡魔們早就先天下之憂而憂地設置了一個巨大的火焰護盾籠罩了僅剩的還能使用的太空港,這個護盾不是為了防禦外面的襲擊,恰恰是為了阻止任何人或物逃出去——除非他/她/它想被燒成灰燼。

人類集中了所有剩餘的兵力向太空港發動了最後的進攻,企圖關閉這個護盾,讓撤離艦隊能夠逃離這顆正在死亡的行星。而主角已經和軍方取得聯繫,因此也被編入了進攻部隊。結果和在火衛一上一樣,部隊一經接敵就全軍覆沒,人類這個物種的未來現在就落在主角一個人肩上……

和《命運之矛》一樣,《毀滅戰士2》不再像前作那樣分章節(或者說自由選擇想玩的章節),不過仍然可以通過文字提示和天空背景的變化來區分遊戲進展到了哪個階段。

第一階段:

主角必須設法找到一條進入太空港主要設施群落,而由於惡魔們主要聚集在地上的主要建築,因此輔助設施和地下部分應該相對疏於防禦。所以主角決定從那裡開始滲透。

第一關:Entryway

第二關:Underhalls

第三關:The Gauntlet

第四關:The Focus

第五關:The Waste Tunnels

第六關:The Crusher

第二階段:

主角到達太空港外圍的地下部分的盡頭——這意味著他即將進入主建築群落,亦意味著他必須正面面對一大波接著一大波的妖魔鬼怪。而在太空港最深處的某個地方,有一個用人類零件拼湊起來的小房間,那裡有一個模樣可怕的開關——關閉火焰護盾、允許人類逃出生天的開關……

第七關:Dead Simple

第八關:Tricks and Traps

第九關:The Pit

第十關:Refueling Base

第十一關:*O* of Destruction!

第三階段:

從無線電裡面得知最後一艘滿載人類倖存者的飛船已經離開地球之後,主角心滿意足地把自己鎖在一間小房子裡裡面。他已經很累了,不想再戰鬥了,反正人類可以在另一個太陽系的某個角落東山再起,所以也沒有理由再打下去。然而就在他平靜地等待著惡魔們找上門為那些被他之前消滅的惡魔們討個說法的時候,人類領導人們卻呼叫他——原來環繞地球運行的軍事衛星網絡仍然在工作,它們貌似找到了惡魔入侵的源頭——就在主角老家的城市中心某處。聽聞此言,主角慢慢起身,拾起地上的武器彈藥,決定親自去看看。

第十二關:The Factory

第十三關:Downtown

第十四關:The Inmost Dens

第十五關:Industrial Zone

第十六關:Suburbs

第十七關:Tenements

第十八關:The Courtyard

第十九關:The Citadel

第二十關:Gotcha!

第四階段:

跳進城市中央隱蔽的異空間入口,主角發現自己又回到了地獄。以牙還牙以眼還眼,既然惡魔們毀了他的家,那麼他就要毀了惡魔的家——乘以十倍的利息!

第二十一關:Nirvana

第二十二關:The Catacombs

第二十三關:Barrels o* Fun

第二十四關:The Chasm

第二十五關:Bloodfalls

第二十六關:The Abandoned Mines

第二十七關:Monster Condo

第二十八關:The Spirit World

第二十九關:The Living End

第三十關:Icon of Sin

秘密關卡

第一秘密關:德軍總部(從第十五關進入)

向《德軍總部3D》第一章第一關致敬!

第二秘密關:Grosse(從第一秘密關進入)

向《德軍總部3D》第一章第九關致敬!

新的敵人

前作的老相識們都回來了!並且帶來了一些新面孔。有句話怎麼說來著——“與時俱進”。壞傢伙們亦是如此。

喪屍機槍兵(Heavy Weapon Dude):拿著霰彈槍的喪屍兵已經夠糟了,沒有最糟只有更糟!最頭疼的敵人不是那種攻擊輸出最大但是攻擊間隔也大的,恰恰是攻擊頻率最高的。

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地獄騎士(Hell Knight):和地獄男爵幾乎一模一樣,雖然生命值只有它的一半,但是數量明顯更多。或許是惡魔們試圖尋找一種成本更低廉同時各項屬性都比較卓越的重裝精銳突擊步兵的努力的成果。

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骷髏兵(Revenant):詞源來自法語,意思是”從死亡世界返回人間者“。肩膀上的發射裝置能以較高的頻率發射無制導的超小型火箭助推榴彈,也能發射能夠制導的超小型導彈,如果這些還嫌不夠,它強有力的爪子可以像撕紙一樣把人類撕成血肉模糊的碎塊。

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肉盾怪(Mancubus):名副其實,因為不僅身材臃腫笨重,而且相當扛打,還能快速發射火球。不妨把它比作惡魔的自行火炮。

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蜘蛛怪(Arachnotron):看來蜘蛛魔王也被重新設計出量產型,火力卻不降反升,多虧了它們自帶的等離子武器。

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痛苦元素(Pain elemental):就像名字一樣,不停地產生飛骷髏,若不能儘快消滅則會在短時間內令主角陷入重圍。

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妖王(Arch-vile):再多的小妖、牛怪、鬼頭……甚至地獄騎士都沒關係!千萬別來妖王!一個都不要!不僅僅能在遠距離外從地面召喚出火柱造成嚴重傷害,還能把主角打飛出去,更可以復活已經被消滅的敵人!連生命值都很高!這傢伙絕對是惡魔的戰略火箭部隊!

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黨衛軍(SS):只在秘密關出現,其實就是《德軍總部3D》的老敵人穿越過來。

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罪惡之像( Icon of Sin):最終Boss,會不停地發射能變成其它惡魔的方塊,落地就變成隨機的一種惡魔。唯一的弱點是腦袋上面的洞,然而必須無視敵人排山倒海般的攻勢踩著升降的柱子才能到達能夠攻擊那裡的位置。

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毀滅戰士3

Doom 3 (2004)

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2003年,當所有網吧和學校電腦機房裡面響起此起彼伏的“Terrorist Win!”“Counter-Terrorist Win!”的聲音的時候,很多人,很多很多人開始注意到貌似有什麼東西很久沒有出現了——沒錯!《毀滅戰士》已經太長時間沒有出新作了!雖然各種同人MOD層出不窮,但是官方的新作呢?難道ID Software已經把它遺忘了?當然不會,俗話說慢工出細活,卡馬克大神他們十年磨一劍,終於《毀滅戰士3》上市了!

經過十年進化,《毀滅戰士3》的畫面視效已經精良到什麼程度了?一個描述足矣:這遊戲在當年是公認的頂級硬件測試軟件,一般的個人電腦如果特效全開那麼據說5分鐘才能處理一幀的畫面!

《毀滅戰士3》和《重返德軍總部》一樣都是把原來的老遊戲重新制作。當然從劇本到美術設計的改動也是少不了的:首先場景從火星的兩顆衛星搬到火星地表——因為火衛一和火衛二的引力實在太小,小到即使跳一下就會漂流到外太空!而火星的引力大致是地球的三分之二,所以重力的模擬就容易多了(當然遊戲裡面表現出的火星重力和地球一樣)。原先地獄佔據了一整個章節,這次則只有一關。最最重要也是最給力的就是《毀滅戰士3》裡面的控制面板本身就自帶操作界面!也就是說不再僅僅是簡單地“按下開關”,而是要“輸入密碼”、“調整方向”、甚至還能在上面玩遊戲!另外為了考驗玩家是不是真的認真玩遊戲,劇情發展的線索都被分散隱藏在各個角落,就像拼圖一樣一塊一塊收集起來才能明白究竟發生了什麼事情、正在發生什麼事情和將要發生什麼事情。

當然這個遊戲的流程很長,各種設定繁多而且複雜,所以要求人人都把每個細節看光把每個蛛絲馬跡湊齊也是不現實的。所以還是劇透比較好。

22世紀,聯合宇航公司(簡稱UAC)已經成為人類最大的超級企業。除了國防合同的老本行,UAC的業務擴展到了生物學、航空航天……等等人類已知的高科技領域。由於無限的資金支持和無視法律道德的大膽行為,UAC控制了大多數最先進的科技專利。

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重新設計的UAC標誌

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

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《毀滅戰士》和《毀滅戰士2》的老UAC標誌也隨處可見

UAC的企業帝國的皇冠上最璀璨的一顆寶石就是火星研究基地“火星城”。這個巨大的殖民地內部進行著行星地理改造、宇航、新武器等等科研項目,然而最先進也是最重要的試驗室卻用來進行考古學相關的研究。

原來2104年,在火星發現了一個由不知名的、早已失落無考的文明留下的地道系統(根據遊戲裡面的信息這個智慧生物貌似叫“Praeleanthor”),從裡面發掘出了很多奇珍異寶,包括雕刻著外星文字和圖畫的石碑等等。而火星城就是在這個遺址的上面建造的。接下來的數十年人類用最先進的技術和設備逐漸破譯了一部分外星人的秘密:這是一個擁有高度發達的科技水平的智慧生物,但是就在他們的文明發展到頂峰的時候卻由於一場突發性的特大災難而消失得無影無蹤。

2145年,火星城的一切活動貌似進行得很順利,但是不祥的預兆開始湧現。越來越多的工作人員爭相申請調離火星,並且UAC董事會也收到了越來越多的對於火星城的領導人——天才科學家Malcolm Betruger博士(德語Betruger意思是“叛徒”)的舉報。同時在火星城的人員之間也開始流傳關於半夜出現的奇怪的聲音、來歷不明的震動和停電以及醫院收治的具有強烈攻擊和自虐行為的病人的傳聞。那些和Betruger意見相左的火星城的高層也紛紛被他以各種理由趕回地球,其中就包括威脅他要停止一切資金供應的Elizabeth McNeil博士。

終於在Elizabeth McNeil的遊說下UAC決定要採取行動。於是2145年11月15日一艘“魅影”級飛船載著UAC特使(律師)Elliot Swann和他的保鏢Jack Campbell,以及遊戲的主角——一位不知名的陸戰隊員來到火星城。Swann和Campbell著陸之後立即面見Betruger博士進行交涉,而主角則去向火星城的駐軍總指揮——士官長Thomas Kelly報到。

Swann和Campbell與Betruger的談話並不愉快,Betruger說那些已經和正在申請離開火星的人員“無法適應這裡的工作”,而Swann要求他解釋近期頻發的事故的時候,Betruger把責任推到UAC對於撥款的吝惜上。Swann要求親自視察整個殖民地的每一個角落,包括最先進的德爾塔實驗室,並且威脅Betruger如果情況得不到改善,UAC會停止對火星城的資金支持。Betruger一點都不害怕,還叫Swann不要擋他的路,因為“令人驚奇的事情即將發生”。

主角見到士官長後被立即分派了第一個任務——去已經退役的舊通訊設施找回一個失蹤的科學家。當他找到那個科學家的時候,科學家語無倫次地解釋自己正在試圖在“時間太遲”之前警告某些人,因為“惡魔是真正存在的,我建造了關押它們的籠子”。就在這時一場劇烈的怪異的能量震動席捲了整個殖民地,無線電裡面充斥著槍聲、爆炸聲、以及“因為遭受不明武裝力量襲擊而損失慘重”的報告。而那個倒黴科學家則被什麼力量附身變成了喪屍。主角不得不開槍將其打倒。

主角返回殖民地陸戰隊指揮部——因為士官長要求附近仍然活著的人去指揮部重新集結,如果無法返回則就地加固防禦積攢武器彈藥等待命令。然而一路上他發現曾經人頭攢動的火星城如今已是一片大屠殺後的慘狀,那些人不是死了就是變成了喪屍,更不用提還有很多妖魔鬼怪十面埋伏,倖存者寥寥無幾,而且都是手無寸鐵的平民。當主角來到陸戰隊指揮部外面的時候才知道自己是唯一活著到達這裡的人,而且更糟的是指揮部通道的門壞了,他進不去。士官長設法聯繫上主角,告訴他自己無法返回指揮部,只能在遠處的德爾塔試驗室設置一個臨時據點,而一支Bravo小隊正在試圖前往通訊大樓向地球求援,主角必須儘快和他們會合。

主角領命而去,從這裡到通訊大樓的距離並不遠,乘坐單軌列車很快就到——如果去車站的電梯仍然沒有壞。於是他不得不捨近求遠,穿過阿爾法試驗室和主反應堆試圖趕上Bravo小隊。在這個過程中主角發現Swann和Campbell以及Betruger博士居然還活著!Betruger博士貌似對於發生的一切早有預料,而Swann和Campbell則看起來另有計劃,他們嘗試從行政指揮室直接連接通訊大樓的設備,沒有成功,於是動身前往通訊大樓。

阿爾法試驗室的兩項主要的研究項目是“元素相位裂解射線(Elemental Phase Deconstructor)”和“Hydrocon”。原來行星地理改造不僅用時遙遙無期,而且投資也是個天文數字。為了尋找相對快速廉價的改造火星環境的辦法,UAC決定從火星本身尋找答案。火星地表大量的氧化鐵給了科學家們靈感,他們研發出元素相位裂解射線,將氧化鐵分解成氧氣和鐵,再合成各種物質以滿足不同需要,現在已經成功地合成了簡單的化合物,而將來的發展方向是合成蛋白質這樣的高分子,如果成功那麼火星成為第二個地球就指日可待。

Hydrocon是另一項技術突破,利用氧化鐵生產出氫氣和氧氣。而天才科學家Betruger博士帶領的一支研究小組更進一步利用量子科學研究出了能夠以很小的體積容納大量氫元素的辦法,這樣只需要一支保溫瓶尺寸的容器就能裝載足夠宇宙飛船運行相當長時間的氫燃料,對於亞光速星際旅行和宇宙殖民意義重大。

雖然主角馬不停蹄地前進,但是依然無法和Bravo小隊會合,其中一個原因是由於之前發生的災難,火星城裡面很多建築結構損壞了,火災、氣體洩漏、停電……一些常用的通道被堵住,使倖存的人們彼此隔離。離開阿爾法試驗室之後主角進入主反應堆,而在他到來之前Bravo小隊在這裡的車庫遭到怪物伏擊而覆滅。在混戰中反應堆的一個冷卻系統被子彈打壞,由於負責控制冷卻系統的人員已經死亡,反應堆開始過熱並導致部分通道封閉。主角不得不先前往冷卻系統控制室更換損壞的系統(難道二十二世紀了還沒有自動更換關鍵部件的技術嗎?!),這時候Swann和Campbell來到Bravo小隊遇襲的地方,試圖找到他們攜帶的通訊密碼卡,但是沒找到,於是他們找到一輛車繼續向通訊大樓進發“在那裡制止一切求救信號的傳送”。

主角隨後來到Bravo小隊的葬身處,一個受重傷的陸戰隊員把通訊卡交給主角,要他趕快去向地球求援,然後這個倒黴蛋就被怪物殺了。主角離開反應堆到達通訊大樓附近,情況變得更糟,不但到處是敵人,而且某種黏糊糊、溼漉漉的東西正在殖民地裡面生長,逐漸改造著裡面的環境,一些地方則出現了明顯的岩漿活動。

在通訊大樓,男主發現Swann和Campbell破壞了主通訊室裡面的設備,只得去衛星控制室上傳通訊密碼卡里面的求援信息。而當他把通訊卡插進讀卡器準備傳送的時候,Swann出現在一個屏幕上,要求主角不要向地球求援,他的理由是“如果冒冒失失求援,那些怪物等到地球艦隊的登陸艇降落的時候就會劫持這些飛船入侵地球”。此時主角有兩個選擇:聽Swann的話中止求援信息的傳送或者不理他繼續執行士官長的命令。

如果主角選擇聽Swann的話,他會誇獎主角作出正確選擇,並且讓他去單軌車站會合一起進行下一步行動,同時遠程操作刪除了通訊卡里面的內容以免別人使用。而士官長這憤怒地命令主角執行命令,但是突然他的信號被切斷了。

如果主角選擇執行士官長的命令,Swann會憤怒地指責主角威脅到地球的安危,然後說自己和Campbell會去德爾塔試驗室阻止惡魔的入侵,要主角“別妨礙他們”。而士官長則誇獎主角,命令他前往德爾塔試驗室和自己會合。

主角從通訊大樓通往單軌車站的天橋上面走過,突然天橋崩塌,主角暴露在火星窒息的地表環境,為了保命他以最快速度衝進最近的門——火星城的廢棄物循環回收設施。他首先經過的是液體廢物循環回收系統,由於泵機停擺,這裡到處都是有毒的綠色廢水,主角必須恢復系統運轉才能清出一條路。接著他來到處理生化廢棄物的設施,在這裡Betruger博士坦白自己才是一切的幕後主使,還說當地球艦隊的飛船降落的時候惡魔就會劫持這些飛船入侵地球,而主角活不到那一刻,因為整個建築物正在充滿毒氣,很快就會令他窒息。

如果主角之前選擇聽Swann的話,Betruger會說既然主角沒有向地球求援,那麼他自己會親自求援把艦隊引誘進陷阱。而如果主角之前選擇聽士官長的話,Betruger會“感謝”主角讓他少操心一件事。

由於毒氣濃度越來越高,能見度也越來越差。主角必須分秒必爭在自己的肺壞掉之前啟動毒氣處理裝置——千鈞一髮之際他成功了,並且解除了單軌車站的大門鎖。乘坐單軌列車到達德爾塔試驗室,也是火星城最先進的技術和設備集中的地方。他並沒有遇見士官長,而是從倖存的科學家得知原來UAC的瞬間移動試驗就在這裡進行,一個物體在發射端被分解成量子等級,瞬間傳送至接收端再被組合成原來的樣子。這個過程應該是瞬間完成的,但是試驗觀察卻發現了數秒鐘的延遲。於是科學家們把探測器放上去進行傳送,希望能發現原因,結果昭然若揭——令人既興奮又驚恐——畫面裡面出現了好幾雙眼睛!原來所謂的“瞬間移動”其實把東西傳送到了異空間,而那裡有生物存活!

Betruger博士立即下令組織志願者去異空間探險,儘量帶回生物標本進行研究。為了儘量多地徵集志願者,一些科學家開始偽造醫學證明。但是很多志願者回來之後都發瘋,狂暴地自虐或者攻擊別人,然後死亡。

一支又一支探險隊走進瞬間移動平臺到達異空間,他們的報告令科學家們斷定所謂的“異空間”其實就是地獄,而那些異空間的生物就是地獄的惡魔。然後Betruger博士竟然自己跑進了瞬間移動平臺!那次傳送不在計劃表上,等他回來之後性格大變,變得陰森恐怖。接著他又把一件東西——從火星遺蹟裡面挖掘出的重要文物——被稱為“靈魂盒”——帶進了地獄!於是瞬間移動平臺的穩定器失靈,地獄從異空間爆發,瞬間吞噬了火星城。

主角追擊著Betruger博士到達德爾塔試驗室裡面的第三代瞬間移動裝置——也是地獄入侵開始的地方,Betruger博士突然啟動了機器,從裡面召喚出兩個地獄騎士,然後又把主角吸了進去。

Betruger博士自信主角會在地獄裡面永世不得超生,然而主角不但逃了回來,還帶回了靈魂盒——唯一能夠阻止這一切的東西。Betruger博士宣佈惡魔們已經不再需要這個瞬間移動裝置入侵火星城,而當地球艦隊的飛船降落的時候一切都太遲了。

回到德爾塔試驗室的主角試圖找到一條繼續前進的路,他遇到了受傷的Swann,Swann說惡魔們已經自己在地下深處創建了一個異時空出入口,正在源源不斷地向火星城派出更多個體。本來他計劃和Campbell一起去摧毀那個地獄之門,但是遇襲受傷,Campbell只能獨自前進。Swann提醒主角要提防士官長,說他是敵人,然後催促主角快點去完成任務,不要管他。

主角在火星城的中央服務器附近發現了奄奄一息的Campbell,他用最後的力氣告訴主角士官長打傷了他還搶走了他的槍。主角隨後遇見了已經變成一個坦克型的怪物的士官長。

士官長到底是不是壞人目前還在爭議,一般認為他本來不是壞人,但是被Betruger博士抓住變成壞人。而至於他為什麼一直要求主角求援這是因為按照軍事常識,如果面對未知的強悍敵人又不停地損失人員和陣地,那麼求援是唯一的生還的機會。而且Betruger博士曾經對主角說“你的朋友們現在站在我這邊!很快你也一樣!”似乎暗示了士官長已經被他逮捕並且被變成壞人。而在通訊大樓裡面士官長和主角的聯繫突然中斷也許就是因為士官長在那時候遇襲。

終於主角進入了地下遺蹟,一位倖存的考古學家的研究成果解釋了一切:已經消失的這個火星文明曾經開發出瞬間移動技術,結果從地獄引來了惡魔,為了擊敗惡魔,火星文明製造了靈魂盒,由他們“最偉大的戰士”持有,以犧牲絕大部分人口為代價終於把惡魔趕回了地獄。慘烈的戰爭結束後,剩餘的火星人用雕刻的石碑警告其他文明不要複製瞬間移動技術以免再次招來惡魔入侵,並且把靈魂盒和最偉大的戰士埋葬在一起。最後他們離開了火星去了不知名的地方,地球也許是其中一個目的地。UAC的科學家們利用石碑上的信息重新複製出瞬間移動技術,卻沒有及時解讀警告信息,等到他們明白為何不能擁有瞬間移動技術的時候已經太晚了,Betruger博士已經被地獄腐化準備釋放被封印了不知多少年的邪惡。

最後的決戰在火星的地下深處展開,主角用靈魂盒擊敗了最終Boss——看守地獄之門的半機械魔怪,然後靈魂盒飛進地獄之門將其封閉。

五天後,地球艦隊的救援部隊來了,他們接走了倖存的主角,還發現了Swann的遺體,但是Betruger博士卻不知所蹤。而在地獄裡,Betruger博士已經變成了一個巨大的翼龍一樣的大怪物——預示著事情還沒完。

《毀滅戰士》的武器全數在《毀滅戰士3》登場,還增加了幾種新武器。

拳頭:忘記它吧,甚至連玻璃都打不碎,唯一的用處是確認地上的屍體是不是詐死的喪屍。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

手電筒:可以當棒子使,但是也沒啥用——手電筒嘛!當然主要用於照明啦!

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為了嚇唬玩家,ID Software故意沒有設計夜視系統以及安裝在武器或者盔甲上面的戰術照明燈。因此也被惡搞成“火星上沒有膠帶(把手電筒粘在槍上)”。不過一些MOD裡面出現了自帶照明的武器。

電鋸:火星上沒有樹,要電鋸幹嘛?鋸喪屍和怪物唄!因為運貨單錯誤而送到火星的工具,可以有效殲滅下級敵人,但是對付皮糙肉厚的上級敵人就等於自殺了。

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手槍:最低級的射彈武器,只能對付下級敵人,不過由於不錯的射擊精度,在遠處削減中級敵人的生命值也是可以的。

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撿起一把手槍或者手槍彈夾補充12發子彈,一箱手槍子彈補充48發。

霰彈槍:雖然近距離威力很大,但是由於每開一槍手動退彈殼,所以如果不能一槍斃命的敵人還是需要靈活的微操進行躲避。話雖如此,當進入一個新區域又不知道即將面對什麼東西的時候,不妨裝備霰彈槍。話說為什麼不能給主角一支半自動霰彈槍啊啊啊!!!

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撿起一支霰彈槍補充4發霰彈槍子彈,小盒霰彈槍子彈補充8發,大盒補充16發。

衝鋒槍:長得像P90,雖然單發威力比手槍小,不過射速快所以能有效殲滅數個下級敵人。而且如果能單發點射甚至連精度也不錯——臨時湊合的狙擊武器。時刻注意剩餘彈藥,在恰當的時候裝子彈。

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撿起一支衝鋒槍補充10發子彈,彈匣可以補充30發或者更多,視其大小結構而定。

蓋特林機槍:需要一兩秒鐘旋轉槍管預熱才能開火,威力和射速都不俗,可以在近距離到中距離應付多數敵人尤其是單個的中上級敵人或者大群下級敵人。遠距離上因為彈著點散佈比較嚴重就不推薦使用了。注意雖然是機槍,但是一次裝的子彈卻只有60發,有時候根本消滅不了敵人就必須裝彈。而且從來沒有見過陸戰隊員裝備這種武器,也難怪會被妖怪秒殺。

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撿起一支蓋特林機槍補充30發機槍子彈,一箱機槍子彈補充60發。

手雷:很難有效使用的武器,啟動後數秒才會爆炸,殺傷半徑15米。可以拿在手裡蓄力以便扔到更遠的位置,適合清除躲在障礙物後面的敵人。小心由於手雷在爆炸前隨機的四處亂跳,可能反而傷到自己,而且啟動後握在手裡時間太長也會爆炸,更不用提裝備了槍械的敵人還有一定的幾率在扔出手雷的瞬間將其打爆。最好的用法是從狹窄的樓梯上面扔下去捉弄下面的敵人。

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撿起一盒手雷補充5顆,奇怪的是盒子裡看起來只有4顆手雷。

等離子槍:快速發生等離子體射彈,而且沒有彈著點散佈問題。注意等離子體飛行速度很慢(比前作的還慢)而且不像子彈那樣能擠過窄縫,所以不能作為狙擊武器,而是像前作那樣用於對付體型較大的上級敵人。有趣的是這些特性使它能夠攔截敵人打過來的導彈和等離子火球。

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撿起一支等離子槍或單個的等離子槍電池補充25發彈藥,一盒電池(兩個)補充50發。

火箭助推榴彈發射器:在中遠距離消滅多數敵人都沒問題,不過遊戲後期以前彈藥比較難找到。不要正對著敵人的射彈開火。

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撿起一支火箭助推榴彈發射器或者小型彈匣補充5發彈藥,大型彈匣補充10發彈藥。

等離子炮:兩種開火模式,第一種直接發射一顆綠色的等離子球,另一種扣著扳機蓄力發射增強後的等離子球。等離子球飛行途中會對附近的目標發射一道射線,預先消耗一部分生命值,而撞擊之後半徑15米內的東西都會遭受嚴重傷害。小心蓄力發射的時候如果時間太長或導致武器爆炸,而且等離子球可以被攔截,造成無差別傷害。

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撿起一支等離子炮補充4發彈藥,一個等離子炮電池也補充4發彈藥。

靈魂盒:從遺蹟裡面挖掘出來的古火星文明的遺物,後來被證實為武器。使用之前必須先消滅五個敵人(或者NPC),然後聽見語音提示和看見圖標提示,表明武器充電完成。靈魂盒會自動瞄準生命值最高的敵人,打擊目標後將其生命值返還給主角。非Boss敵人基本上都是一擊致命。

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遊戲裡面的信息表示靈魂盒有以下特性:

1、它無法用任何射線進行掃描,包括X射線和伽瑪射線,所以其原子組成無法判明。

2、它總是保持37.1攝氏度(98.8華氏度),略高於人類正常體溫,或許是火星人的正常體溫。

3、它總是懸浮著,所以無法稱重。雖然理論上能把它以持續速度發射出去再測量撞擊力度以確認其質量,但是貌似這一招已經試驗過,無效。或許是它會自動減速。

4、它非常堅固,無法切割,再加上不能透視所以不知道里面是什麼。

5、它有智能,會自動瞄準最強的目標,並且貌似會通過心靈感應和主角對話。一個證據就是雖然沒有扳機或者別的控制開關,它依然能聽從主角的“開火”命令,或許是通過探測主角的思想。偶爾甚至能看到它在主角手上翻跟頭跳舞(難道是因為重拾打怪的老本行所以興奮了?)。

主角拿到靈魂盒之後它會對主角說話:“我們是許多個體,我們又是一個單體,我們的名字是Praeleanthor,而你們稱呼我們‘靈魂盒’。把我們從永恆的監牢裡面放出來,我們就會幫助你們。消滅我們的敵人使我們變強,聆聽我們的召喚然後釋放我們去打擊邪惡。”

在初代《毀滅戰士》的開發階段,曾經計劃過一種依靠殺死人類而補充能量的武器,雖然並沒有在最終定稿的遊戲軟件裡面出現,但是這個概念被保留下來成為“靈魂盒”的靈感來源。不過在任天堂64硬件系統運行的《毀滅戰士64》出現了類似的武器。

本來靈魂盒被設計成分解為四個部件,主角必須逐一取回組裝成整機。而且靈魂盒曾經擁有更多戲份,比如引導主角經歷遠古火星文明經歷的事件。

道具和補給

小醫藥包:看起來像個移動硬盤盒,補充10點生命值。

大醫藥包:雖然尺寸比小醫藥包大了好幾倍,卻只能補充25點生命值。

盔甲:增加50點護甲值。

盔甲片:增加5點護甲值。

腎上腺注射器:能在60秒內讓主角體力無限,生效時可以聽見加速的心跳聲。

醫療站:固定在牆上,每使用一次補充10點生命值,注意醫療站補充生命值的數量上有限的。

狂暴:一定時間內使主角的力量增加到能夠一拳消滅一個非Boss敵人,並且對於敵人的攻擊免疫。生效的時候會聽見嚎叫聲並且視野變得模糊。

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PDA:非常重要的道具,可以從信息終端下載和閱讀電子郵件以瞭解關鍵信息和劇情梗概,播放獲得的影碟,並且記錄著主角的安全等級和入門密碼。一些區域必須依靠特定人員的PDA才能進入,所以一定要拿走遇見的每一個PDA。反正它們的主人也不再需要這些東西了。

影碟:用PDA播放可以瞭解很多劇情的來龍去脈。

鑰匙卡:雖然很少見,但是一些門必須用鑰匙卡開啟。

哨兵機器人:軍犬大小的,長得像《異形3》裡面的信使異形的機器人,裝備一支自動武器,足以消滅下級敵人。而且它們令人驚訝地堅固,可以承受相當多的打擊。哨兵機器人可以為主角解決很多麻煩,不過仍然要小心誤傷到自己。遊戲裡面的信息提到過它們容易誤傷自己人。

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《毀滅戰士3》有四個難度——新兵、陸戰隊員、老兵、噩夢。其中噩夢必須用其他難度通關一次才能解鎖。如果選擇噩夢難度,遊戲裡面不會有任何醫藥包,只能用醫療站補充生命值,而且主角的生命值每5秒鐘減5直到25點。較低的難度敵人數量會變少,但是很難察覺因為由於開闊場景很少所以相對的一次出現的敵人也相對較少了。唯一明顯表示不同難度的就是主角受到傷害的大小。

新兵——70%

陸戰隊——90%到100%

老兵——170%

噩夢——350%

由於敵人數量變少,彈藥就相對充裕。甚至經常出現遇到好貨卻不能拿走的窘境。

瞭解敵人:除了新加入的敵人之外,以前的經典敵人也經過了重新制作。除了那些能進行距離攻擊的以外,所有敵人現在都有近身肉搏的攻擊方式。

喪屍:雖然“最低級”但是如果讓它們接近並且用胳膊論人那麼傷害也不小,只有一兩隻的時候手槍和電鋸可以輕鬆解決,如果更多則考慮換武器吧。

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喪屍兵:被地獄裡面的黑暗力量腐化的人類。從左到右分別是手槍兵、霰彈槍兵、衝鋒槍兵、盾牌兵。根據它們各自的武器特性選擇消滅它們的方法。另外注意盾牌兵的盾牌是能夠阻擋所有武器的直接攻擊的。

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手槍兵會側滾躲閃,一般用手槍打中軀幹4槍就解決一個。霰彈槍兵比手槍兵耐打一杯,它們的霰彈槍比主角的弱,散佈範圍也較窄。衝鋒槍兵會利用掩體保護自己,如果主角也是用掩體則會連續開火壓制主角行動。

小妖:仍然是最常見的怪物敵人。除了扔橙色的等離子火球造成直接和濺射傷害以外,還能用爪子撓人或者藏在門後面把主角如強X般撲倒。

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牛怪:和以前的遊戲相比雖然體型大了不少,數量卻銳減。而且也沒有變得更扛打。話雖如此,被幾隻圍攻的時候仍然是不小的威脅。

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雙頭怪:除了長兩個腦袋以外沒什麼特別的,甚至連距離攻擊都沒有隻能近身撓人。

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瞬移怪:很麻煩的一種敵人,因為它們可以短距離瞬間移動,並且可以快速用鐮刀狀的上肢攻擊。不過據觀察,它們所謂的“瞬間移動”會受到障礙物的阻擋,在穿越門口的時候門會自動開啟;而且每次瞬間移動都有一兩秒鐘的延遲,所以可以推斷其實那是某種隱身術而不是瞬間移動。ID Software本來想把“瞬間移動”的效果做成出現一群昆蟲,然後固化成瞬移怪,但是測試時發現硬件系統無法承受,所以修改成現在的效果。

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蜘蛛:有兩種不同種類,長得大同小異。總是一大波一大波出現,而且因為體型小所以可以躲在窄縫或者牆壁甚至天花板上。被它們圍毆是很痛苦的事情。

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飛骷髏:和以前遊戲的版本長得大相徑庭,但是卻更加惱人。尤其是被圍攻或者被撞下懸崖的時候。如果電腦硬件配置不夠高那麼這種敵人不會在遊戲裡出現。

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嬰兒怪:如果你覺得熊孩子很煩人,那麼你什麼都沒見過。這些小東西們總是成群出現,並且會突然起跳用爪子撓人。由於它們很小很靈活,所以主角很容易被圍毆。不知為何總覺得它們應該佩戴拳擊手套。

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觸手怪和機槍怪:長得都差不多,不過一個用伸長的觸手+拳打腳踢對付主角而另一個用蓋特林機槍。前者很難對付,後者相對容易。

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鬼頭:比以前遊戲的版本飛得更快,但是由於《毀滅戰士3》主角的武器威力較之前遊戲的更強,所以反而變弱了。遠處發射霹靂一樣的等離子火球,近身會張嘴咬人。而且它們發射火球的時候會故意“錯失”目標以迷惑主角。

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地獄騎士:或者說是(地獄男爵+地獄騎士)÷2,它們扔出的藍綠色的等離子火球非常厲害而且濺射範圍比小妖的更廣,近身攻擊甚至更危險。更不要提即使用火箭助推榴彈也得六次直接命中才能打倒一個。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

肉盾怪:除了造型稍有改變以外和以前的版本沒有什麼區別,注意如果離得太近它們會用等離子炮掄人。

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骷髏兵:和老版本相比看起來更像是某種帶有終結者特徵的生化戰鬥系統,而且移動的速度也變慢了。不過這不代表其威脅指數有所下降。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

妖王:哦不!怎麼又是你?!遠處會從地面召喚出火柱,不近不遠會用龜派氣功發射一道直線前進的火牆,近處會使出少林XX十三抓。除了這些還新增了召喚其它量產級敵人的能力!

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關卡流程攻略

第一關:Mars City

聯合宇航公司(UAC)是目前人類最大的企業實體。最早專注於武器和防務合同,新的業務擴展到生物學、太空探索等等科學前沿。由於無限的資金支持和超越道德及法律邊界的研究活動,UAC控制了有史以來最先進的科技……

這是教學關,旨在熟悉基礎遊戲機制。比如移動、撿拾道具、使用開關和控制面板以及PDA、和NPC對話等等。這一關的陸戰隊總部的通道入口的對面的作戰準備室裡面儲備著大量武器彈藥,開門密碼是584,但是即使輸入正確也不能進入——因為主角在此時不應該持有任何武器,不過用穿牆密碼就行了。另外在作戰準備室還能拿到關於等離子槍的影碟。

第二關:Mars City Underground: Union Aerospace Subsystems

火星城的地下部分是第一個建設在火星上的多功能設施,擁有儲存、環境、本地化的能量生產、通訊陣列和基礎研究系統。這個老舊的設施對於保證火星城的正常運轉至關重要。

這一關才是真正的開始。主角會得到最初的武器並且和最初的敵人對打。喪屍、喪屍兵、小妖第一次出現於本關。在安全控制室可以解鎖外面的無底洞遠端的一個儲藏室,裡面能得到兩個等離子槍電池(但是沒有等離子槍),不過必須走鋼絲過去才能拿到而且還得走鋼絲回來。

第三關:Mars City: Union Aerospace Corporate Division

火星城是通向UAC火星殖民地其它部分的入口。所有新來的人員必須經過這裡才能前往他們各自的工作崗位。火星城也是駐紮在火星的陸戰隊的指揮部以及主要行政辦公區所在地。

現在可以進入之前無法進入的作戰準備室了,但是裡面的武器彈藥早已幾乎被洗劫一空。途徑廁所的時候主角會在鏡子裡看見自己變成殭屍的幻覺,但是僅僅是幻覺。貌似意志堅定的人是不會被地獄附身的。

第四關:Administration: Union Aerospace Corporate Division

行政區代表了UAC在火星上的企業管理架構。上層辦公區UAC的行政部門負責本地和與其它行星之間的行政工作。這裡同時安置了數據庫和全球通訊網絡的接入設施。

這一關的新敵人是牛怪,並且出現以瞬間移動方式襲擊主角的敵人。主角會看見Swann和Campbell,但是無法解除他們除非使用穿牆秘籍。即使接觸他們也沒有對白,同時人物姓名只顯示“Joe”——所有主角不應該對話的NPC的名字都是“Joe”。Campbell有一支等離子炮,可以殺了他拿到手,反正之後他還有戲份——所以即使殺了他也會在後面的關卡再次出現。本關有一個“Martian Buddy”的儲物櫃,裡面有一支蓋特林機槍。Martian Buddy是遊戲虛構的百貨公司,據說可以把任何訂貨(包括非法的)送到任何地址,到處都能看到這個公司的廣告。而這個櫃子必須訪問Martian Buddy的網站才能知道密碼(0508),但是現在Martian Buddy網站貌似已經不能訪問了。

第五關:Alpha Labs - Sector 1: Union Aerospace Science Division

阿爾法實驗室第一區安置著元素相位裂解射線(EPD)和Hydrocon系統,這些都是將火星本地的原始物質轉變成可用資源的革命性技術。主EPD反應堆將產物供給Hydrocon處理系統準備送往第二區的MFS進行精煉和儲存。

雙頭怪第一次出現。在接近關底的時候可以再次看見Swann和Campbell,如果無視敵人攔路並且動作夠快或者使用穿牆秘技則能攆上他們然後再次殺了Campbell拿到等離子炮。

第六關:Alpha Labs - Sector 2: Union Aerospace Science Division

阿爾法實驗室第二區通過本地設施的主要系統——分子燃料儲存壓縮機(MFS)對氫燃料進行加工和儲存。而在本區的地下部分則是對氫燃料進行恰當精煉所必須的冷卻系統。

蜘蛛怪在本關末尾第一次出現並且圍攻主角。主角還能看見Bravo小隊出現在遠處的一條通道里但是無法與他們會合。最麻煩的是主角必須引導一位手無寸鐵的倖存者走過一個黑黢黢的迷宮,裡面到處是被瞬間移動出現的怪物。迷宮的出口處那個倒黴的傢伙會被怪物偷襲死亡,即使主角能及時消滅怪物那廝也會自動死亡——因為導演命令他死。

第七關:Alpha Labs - Sector 3: Union Aerospace Science Division

阿爾法實驗室第三區包含了分子燃料儲存系統的第二套冷卻系統。MFS的廢棄物也在這裡得到加工然後送至循環工廠進行再精煉和其它處理。

這一關有一支蓋特林機槍和一支等離子槍分別隱藏在兩個岔道的深處,拿到後會觸發大量敵人出現。本關所有的儲物櫃密碼都是123。

第八關:Alpha Labs - Sector 4: Union Aerospace Science Division

阿爾法實驗室第四區進行氫燃料的密封和運輸到其它UAC基地以及亞軌道平臺的準備工作。這裡的系統完全自動化並且由於顯而易見的機械裝置帶來的危險所以人員進入受到嚴格限制。

這一關一開始會看見角落裡面有一雙黃色的眼睛盯著主角看,幾秒鐘後隨著一聲嚎叫那雙眼睛就消失了,走上前查看除了一點彈藥補給以外什麼都沒有。接著主角會遇到一個被困住的研究人員,他叫主角把他放出來,此時一定要選擇“Open Chamber”否則就會殺死他並且失去很多福利。放出那個人之後在他的工作區域和他會合,可以得到不少武器彈藥補給,還可以得到一個特殊的PDA,裡面有一個密碼可以在之後開啟一個有等離子炮的房間。然後主角面臨一個選擇,為了繼續前進,他必須選擇開啟EFR(Enpro Fuel Procession)或者伸展修理橋。前一個會啟動整個區域的機器,變成一個像動作冒險遊戲的場景;後一個則很簡單,只是把一些不通的地方連接上。兩個選項會各自帶出一條不同的過關路線,而從做出選擇的控制器的旁邊的梯子爬下去會有大量敵人出現,打敗它們之後得到不少補給。接近關底的時候能夠隔著窗戶看見Swann和Campbell用等離子炮轟殺一大波蜘蛛怪,而之後主角到達那個地方的時候就遇到了蜘蛛妖后。

第九關:Enpro Plant: Energy Processing and Storage

能量處理廠是給通訊大樓提供主要能源以及為整個UAC火星殖民的提供後備能源的主反應堆。等離子容器也作為副產品在這裡被生產。

一開場就看見Bravo小隊被怪物伏擊殲滅,然後冷卻系統被流彈打壞導致反應堆過熱。主角在本關遇到第一個女性員工——就在她的腦袋自行掙脫身體變成一個飛骷髏的時候。飛骷髏和瞬移怪在本關第一次出現。而關底的等離子儲藏室裡面有大量等離子槍電池,多得都帶不走,開門密碼是734。過了這關遊戲的“蜜月”期就結束了,後面將是更加嚴峻的考驗。

第十關:Communications Transfer: Maintenance and Transfer Station

通訊運輸設施連接著能量處理廠和通訊大樓,並且作為一個包含了能量分配、設備修理、基地各處的貨物轉運功能的多用途區域存在。由於這裡經常出現空氣洩漏,應急用的氧氣罐隨處可見。

本關第一次出現鬼頭。並且能得到電鋸和狂暴。暴露在火星地表的時候一定要注意在開始窒息之前撿起氧氣罐否則就會有大麻煩。這一關還考驗主角使用貨物轉運電梯的技能,正確使用電梯可以到達一些僅憑藉主角自己無法進入的區域。主角還會看見不明的溼漉漉、黏糊糊的東西已經開始大量生長並且改造著基地,而那個從門裡冒出來的怪物的腦袋的臺詞“Metus, dolor, mors ac formidinis”的拉丁文意思是“體驗害怕、痛苦、死亡和恐懼”。

第十一關:Communications: Central Communications Tower

通訊大樓是行星際通訊的主要設施,天線碟可以直接和地球聯繫或者經過火衛一上的通訊站進行信號轉發。

主角在這一關第四次看見Swann和Campbell——就在他們把控制室裡面的設備全摧毀的時候。士官長接著命令主角去衛星控制室手動建立通訊連接。主角啟動哨兵機器人幫助自己前往目的地,哨兵機器人會解決不少攔路打劫的敵人。而衛星控制室裡面的通訊方法有點類似於現在向月球和火星探測器發送指令的方法——不是即時聲音或圖像聯繫,而是一次發送一段字符信息出去。

第十二關:Monorail Skybridge: Facility Transport

通往單軌車站的天橋從主要循環工廠設施上面經過,那是將廢棄物加工成可用資源的關鍵。

主角本來應該直接走過天橋去單軌站,但是天橋突然坍塌,主角只能進入循環工廠。骷髏兵在本關第一次出現,火箭助推榴彈發射器也在本關得到。本關也是唯一出現有毒液體的地方。

第十三關:Recycling - Sector 2: Waste Recycling Center

循環工廠是在火星上生存的關鍵,將廢棄物加工成可用資源。工廠第二區主要負責精煉和回收生化廢棄物。

Betruger博士在這一關開始現出其本色。並且肉盾怪和嬰兒怪在本關第一次出現。

第十四關:Monorail: Facility Transport

單軌列車系統是低等級的UAC設施和高等級的研究所之間的運輸工具。所有的身份和安全許可的數據都在這裡準備好接受檢查。

這一關剛開始Betruger博士就唸咒語把一個倒黴的陸戰隊員變成觸手怪。而主角乘坐的單軌列車半路會被一個關閉的空氣閘門擋住,主角必須去控制室手動輸入密碼(826)才能繼續前行,然後列車超速行駛被撞零碎了。

第十五關:Delta Labs - Level 1: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室是火星上最先進的研究設施。第一區包括電力系統、核心能源分配中心,並且作為整個實驗室的行政管理機構。

主角在這裡看到了士官長留下的一段影像,士官長告訴主角這裡已經失去防禦能力,要主角到第一維修通道與他會合,但是主角到達那裡之後沒有見到士官長,只有惡魔。而且影像信息裡面士官長的眼神看起來也不再是之前那種職業軍官的樣子而是有些呆滯,連語氣都不再是軍人的那種擲地有聲。這似乎暗示著士官長已經被Betruger博士逮捕並且已經開始被變成壞人了。

第十六關:Delta Labs - Level 2a: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室第二區的南段是進行對人類的瞬間移動試驗以及其它關於生物體的測試的地方。瞬間移動機器的試作型被安裝在上層研究室。瞬間移動的距離十分有限,僅僅是作為測試對生物體的影響。

主角之前在阿爾法實驗室第四區救人得到的PDA在這一關派上用場——裡面提示了一個開門密碼——門裡面是一支等離子炮!所以說好心有好報。而本關的一部分看起來像一個精神病院的隔離病房區,顯然老早以前事情就不妙……

第十七關:Delta Labs - Level 2b: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室第二區的北段是生物研究部門,專注於研究從瞬間移動試驗得到的生物標本。這些標本都被分類和儲存在本區域。

主角會在本關看到許多浸泡在大型玻璃槽裡面的惡魔標本,甚至包括一隻不完整的地獄騎士。而伊麗莎白·麥克尼爾博士的PDA會在接近關底的時候被撿到。主角還會看到對靈魂盒進行研究測試的機器以及另一個Martian Buddy的儲物櫃,裡面有一隻等離子炮,密碼還是0508。本關有一個倒黴的傢伙困在牆壁裡面呼救,結果一隻小妖聽見他的呼救把他咔嚓了,主角無論如何也來不及去施救。主角還必須經過一座漆黑一片的迷宮,啟動運輸裝載著惡魔標本的玻璃槽的機器是唯一的照明。

第十八關:Delta Labs - Level 3: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室第三區包括第二代瞬間移動裝置,可以將物體傳送至不同距離的小型、可拆卸的接收平臺。傳送試驗必須預先設定,而所有人員進入都被置於安全監管之下。

本關需要使用瞬間移動裝置跨越被Betruger博士的惡魔部下破壞的鐵橋。主角手動設定瞬間移動裝置的接收端把自己傳送到不同位置,包括一些無法從外面進入的區域。

第十九關:Delta Labs - Level 4: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室第四區是第三代瞬間移動裝置所在地。相關的試驗內容都是機密,只有最高等級的人員才能進入主要試驗區域的中央控制室和控制網絡。

第三代瞬間移動裝置和以前的那些很不一樣——與其說是瞬間移動倒不如說更像是時空門這樣的異次元出入口(就像機器貓的隨意門)。主角剛剛進入安裝瞬間移動裝置的房間機器就被Betruger博士啟動了,裡面出來兩個地獄騎士——這是向初代《毀滅戰士》的第一章的Boss戰致敬,而且這兩個地獄騎士的生命值比之後遇到的更多。消滅它們後主角馬上就被吸入瞬間移動裝置,即使沒有正對著機器。

第二十關:Hell

主角之前所有的武器裝備都消失了,只能重新收集——這是神馬坑爹的設定?!而且只有經典《毀滅戰士》的武器才在這一關出現,不過等離子炮的位置非常隱蔽。另外主角在地獄裡面永遠不會耗光體力——之前來到地獄進行探險的那些人也提到過可以連續工作數小時不覺得需要休息,還起名為“海格力斯效應”。地獄裡面的怪物比如小妖和地獄騎士都沒有皮膚,肌肉都暴露在外面,簡直就像石頭做的,由此可以推斷出它們暴露在火星殖民的的人工大氣裡面為了適應環境才長出皮膚。面對地獄守護者的時候可以在它第一次召喚探照燈的時候用最強武器猛轟其背上的光球,這樣可以爭取不少時間。把等離子炮和火箭助推榴彈發射器都裝滿彈藥,用蓋特林機槍對付探照燈生物,在地獄守護者召喚新的探照燈的時候換上等離子炮和火箭助推榴彈發射器火力全開,這樣一來很快就能把它打倒。

第二十一關:Delta Complex: Union Aerospace Research Division

德爾塔實驗室是火星上最先進的研究設施。它分為三個功能各不相同的主要區域和一個安置著主要瞬間移動試驗設備的小區域。只有通過單軌列車或者殖民的電腦主機才能進入這個實驗室。

之前在地獄收集的武器裝備除了靈魂盒以外又都沒有了。主角遇到受傷的Swann,用他的PDA進入之前德爾塔實驗室第一區的一扇不能進入的門,從那裡面找到過關的路。

第二十二關:Central Processing: Processing Distribution Center

中央處理器包括用於處理試驗、檔案的控制系統以及管理用於整個火星基地的保安和日常活動的電腦主機。

主角不得不去尋找損壞的電子門鎖的備用零件才能過關,然後他遇到了奄奄一息的Campbell……

第二十三關:Central Processing: Primary Server Bank

這是最後出現喪屍和喪屍兵以及高科技研究所建築風格的一關。對付地獄戰車的時候一定要預先把靈魂盒充滿電,發射出去之後立即換裝火箭助推榴彈猛轟。如果地獄戰車發射等離子炮,用衝鋒槍儘可能在遠處打爆等離子球。注意腳下!既不要失足跌落也不要離敵人太近。

第二十四關:Site 3: Analysis Facility

第三基站是原來的火星地下基地的所在位置。從地下出土的研究對象在這裡被分析研究。

這一關也是主角進入火星地下之前的最後一關。主角必須召回用於在火星文明遺蹟和火星殖民地之間進行運輸的貨運車才能過關。而那些從遺蹟裡面出土的眾多石碑的其中一塊居然雕刻著和初代《毀滅戰士》的盒裝封面幾乎一樣的圖案(但是石碑本身缺失了一部分,巧妙地隱藏了臉部),只不過圖案上的英雄手裡拿的是靈魂盒不是槍。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

第二十五關:Caverns - Area 1: Excavation Transfer

洞穴第一區就是最早的火星基地。雖然研究工作都移往更新的設施,這個老舊的地方仍然擔負著第二區和第三基站直接的物質運輸功能。

主角已經到吳起鎮,再一把力就是陝北延安!最後一個倖存者在這一關發現。

第二十六關:Caverns - Area 2: Artifact Excavation

洞穴第二區是主要的考古發掘地點,所有出土的東西都被處理過之後送往第三基站進行分析研究。

這一關是惡魔的狂歡節,把所有火力都拿出來就是了。

第二十七關:Primary Excavation: Artifact Dig

這個主要挖掘點包括了遠古的墓葬,這裡發現了石碑、靈魂盒等等許多其它的奇珍異寶。

面對最終Boss之前把所有武器彈藥護甲生命值都補滿,然後在決戰場入口的石壁的對面有一個拐角,拐角深處有個隱藏的機關,裡面是ID Software答謝玩家的PDA。最終Boss只能召喚出小妖、雙頭怪之類的小嘍羅,用火箭助推榴彈發射器消滅它們為靈魂盒充電然後對著最終Boss發射。

影碟檔案

《毀滅戰士3》裡面出現的影碟:

Marine Command Briefing

關卡:Mars City

創建人:陸戰隊總部

日期:2145年3月11日

內容:火星上的標準行為規範

歡迎來到火星,陸戰隊員。這份簡報的目的是熟悉一些在這個火星基地裡的標準行為規範。

首先也是最重要的——指揮鏈。所有軍人都接受士官長托馬斯·凱利的指揮。凱利士官長會將你派遣至由一名安全長官指揮的具體崗位,向安全長官報到以瞭解一切與你的職責有關的事宜。

執勤時一定要留在指定的巡邏區域內,所有指定巡邏區域都被預先設計成相互覆蓋並且效率最優。所有人員在指定區域內必須具有相應的保安授權。一定要在你的安全調查報告裡面記錄任何對保安條例的違反。

安全是火星上所有活動的重中之重。使用武器是必須極其謹慎。絕對不可以在可能傷及建築物完整性的區域開火。

時刻牢記這些行為規範是你在火星上事業成功的關鍵。記住你代表著這個銀河系裡最強大的戰鬥力量並且你的行為是這支力量的反映。願你認真負責地對待自己的新崗位並且祝你好運!

Welcome to Mars Research Facility One

關卡:Mars City

創建人:人事部

日期:2145年3月5日

內容:如果需要額外幫助請諮詢你的UAC代表

代表UAC,我們歡迎您來到火星城。這個殖民地是一切科研、考古和軍事行動的中央場所。

UAC的首要目標是全體僱員和訪客的安全和福祉。為了協助我們達成這一目標,我們請您時刻遵守UAC的所有企業行為準則。這其中就包括將您的行動限制在擁有保安授權的區域內。

請隨時注意你自己和其他人正在做的事情。如果您注意到不同尋常的事情或者僅僅是有個簡單的問題,請尋找最近的UAC保安。事無鉅細他們都會提供幫助。

我們在火星上的殖民地提供一個完美的工作、休閒和社交場所。這確保我們能成功地為每個人提供“遠在天邊的家”的體驗。

在您幫助我們追求突破性的、註定將改變這裡所有人和整個太陽系的日常生活的研究工作時請牢記上面提到的那一點。

如果您需要更多更具體的協助請找人力資源經理。如果您是訪客請向指派給您的UAC聯絡人諮詢。感謝您的合作並且希望您度過愉快的一天。

Series 3 Plasma Gun Briefing

關卡:Mars City

創建人:UAC先進武器研究部

日期:無

內容:關於三式等離子槍的信息

代表了UAC的另一個偉大的成就,三式等離子槍是一種泛用性極強的中距離戰鬥武器。利用人工合成的可消耗的等離子能源,等離子槍滿足了當今高機動性的部隊對於低投入高產出的武器的迫切需求。

由於在等離子注入裝置上的最新研究成果,這支槍可以保持其火力不變,它輕便和高殺傷力的特點使其能適應大多數戰場環境。

總是站在科技前沿,UAC以強大火力保障世界的安全。

Alpha Labs Introduction

關卡:Administration

創建人:UAC公共關係部門

日期:2141年1月15日

內容:阿爾法實驗室的過去、現在和未來

歡迎來到阿爾法實驗室。曾經被定為UAC地外研究部門的第一階段,阿爾法實驗室於2095年10月29日破土動工,並於2130年7月17日完全開始運轉。

原本被設計為頂級可以設施,阿爾法實驗室負責研發最先進的技術,比如元素相位裂解裝置、Hydrocon以及分子燃料儲存壓縮機,它們的研究工作現在全都在這裡進行。

這些科研活動使UAC領先的研究所,德爾塔實驗室,也就是我們創造全新的研究和開發的機會的地方,得到了它所急需的擴大和發展。

憑藉後續的投資和努力,聯合宇航公司不遺餘力地為自身的卓越和建造美好未來而奮鬥。

Elemental Phase Deconstructor

關卡:Alpha Labs - Sector 1

創建人:UAC公共關係部門

日期:2145年4月15日

內容:關於EPD系統的信息

一代又一代,逐漸枯竭的自然資源如同幽靈一般籠罩在人類頭上。我們在其它行星比如火星上的探索僅僅使我們對於金屬、石油化工、食物、水甚至空氣這些自然資源的需求更加嚴重。為了滿足這些需求,UAC研究人員研發出了激動人心的解決方案,一個不久將使UAC及其投資者們,當然也包括全人類受益千秋的解決方案。

火星本身就是我們的主要盟友和解決方案的關鍵。看看周圍廣袤的紅色沙漠,充滿了天然的氧化鐵。它們就是我們為了的基礎原料。

我們已經發明瞭能夠拆解經過粉碎的氧化鐵的原子結構的技術,將其分割成亞原子粒子然後提取出來合成新元素。

就像古代的鍊金師,元素相位裂解裝置使我們能夠將紅色的火星土壤轉變成清潔的空氣、純淨的水和氫燃料,建造自給自足的適合人類生存的火星環境的磚塊。而且這僅僅是開始。

後續的研究使我們希望能夠合成更加複雜的分子,甚至有機物質。從一個又一個原子開始,UAC正在為人類建造更光明的未來。

Hydrocon

內容:關於Hydrocon系統的信息

對每一個人都更安全的世界。人類在地球上為了爭奪兩件生存的必需品:食物和水,已經自相殘殺了數個世紀。作為為每一個人建設更加安全的世界的承諾的一部分,UAC最近公開了它的Hydrocon研發工作。

雖然仍然在試驗階段,Hydrocon將會是一個激動人心的成果,一勞永逸地解決食物和水的短缺問題。Hydrocon廉價安全並且無需大量能耗就可以將氧化鐵分子裂解產生氫和氧,其中的氫被用於氫燃料,一種如此清潔多能的物質,能夠應用於包括家用電器和現在最苛刻的火箭引擎在內的任何東西上。

一項生產氫燃料的副產品就是無盡的泉水一樣純淨的水,比地球上任何泉水都純淨。

我們的願景是這項技術能用於終結那些缺乏水和燃料的貧困國家的乾旱和衝突。

在繼續佔據科技前沿的同時,UAC希望Hydrocon的研製將繼續為大家建造更加安全的世界。

Molecular Fuel Storage Compactor

關卡:Alpha Labs - Sector 2

內容:關於MFS系統的信息

自從宇航時代的黎明到來,聯合宇航公司就不僅僅領軍高新科技的研發,更將這些研發工作推向更加大膽的極致。由於Hydrocon生產了大量的氫燃料,我們的專家組提出問題:“是否能夠想辦法儲存和運輸它們以使深空探索成為現實?”而答案是響亮的“可以!”

在馬爾科姆·伯楚格博士的帶領下,UAC的主要科學家們在量子科學方面有了驚人的發現,利用這些發現,他們可以用電子和質子之間的空間作為行星際反物質推進器的燃料儲存媒介。

原先燃料佔據了行星際宇宙飛船的載荷的一半,如今只需要佔據非常小的一部分。我們現在展示的就是分子燃料儲存壓縮機,它是UAC的另一項技術奇蹟,並且使我們在實現到達和殖民最遙遠的星球的夢想的道路上又向前邁出巨大的一步。UAC從很久之前就致力於建設更加安全的時間,如今它將這些世界帶到你的面前,如此之近超出你的想象。

Mach-2 Chain Gun Briefing

關卡:Alpha Labs - Sector 4

日期:2142年3月20日

內容:關於馬赫二型蓋特林機槍的信息

在尋求提供給軍隊具有良好均衡性的武器的過程當中,UAC在設計馬赫二型蓋特林機槍的時候向過去學習。這種槍械的復古風格以及機械耐用度是所有沙場老將的必需品。

早期的使用者稱呼它為“鋸條”。其點三零口徑穿甲子彈可以將目標攔腰斬斷,具有你在近距離戰鬥時所需要的強大火力,這種蓋特林機槍提供無出其右的可靠性和實用性。

Maintenance Safety Video

關卡:Monorail Skybridge: Facility Transport

創建人:中央部門

日期:2145年10月5日

內容:維護部門安全須知

歡迎來到UAC維護部門。此視頻將提供確保你安全高效地完成工作所需的信息和工具。安全的工人就是快樂的工人,你的安全是UAC的首要考慮。觀察所有標誌並且遵守所有安全守則以使你和你的同事遠離傷害。

清潔是維護工作的重要一環。這項工作確保大家的安全,並且研究顯示在乾淨無毒的環境裡工作會使整體效率顯著提高。

火星殖民的的能源生產過程產生兩種副產品——蒸汽和綠色粘液。我們從基地各處的排氣管、地板上的箅子、精心安排的管道以及幾乎其它任何地方排出去。粘液則是MFS與火星土壤的核心元素反應的結果,雖然沒有放射性卻有劇毒。

立即將任何有毒洩漏清除乾淨。有害環境防護服是在洩漏發生時保護你自己的最有效手段。如果你接觸到粘液,馬上去醫療部門進行清洗。被隔離數天後你就能重返崗位。

發現任何對守則的違反就即刻上報並且不要忘記閱讀員工手冊以學習更多規定和信息。

Teleportation Experiments

關卡:Delta Labs - Level 2a

創建人:伊恩·麥考米克

日期:2145年11月15日

內容:瞬間移動試驗對人的影響

我叫伊恩·麥考米克。我是UAC在火星上的研究專家之一,主要工作是協助馬爾科姆·伯楚格博士進行各種試驗工作,而在過去的一年裡我們基本上都專注於瞬間移動。我不知道自己是否能逃出生天,所有我記錄下這個日誌,讓別的人能夠了解都發生了什麼並且阻止它再一次發生。

起先瞬間移動試驗的結果令人驚喜。我們正在開創一種全新的科學領域而且我們希望能利用它改變人類的生活方式。我為能夠參與如此偉大的計劃並且能夠和向伯楚格博士這樣的天才一起共事為榮。

然而我們很早就注意到了,也許在我們完成一系列成功的試驗之前,瞬間移動的過程有不同程度的延遲。瞬間移動的原理是把一件物體分解到量子等級,傳送到別處再按照原樣重組,每個階段都應該是瞬間完成。實際的試驗結果並非如此我們也不知道原因為何。於是我們放上一個視頻探測器,結果它記錄的影像令人震驚。在它的傳送完成之前的幾幀畫面裡面,有好幾雙眼睛正在看著鏡頭!我們發現了活體生物而且不是人類!

伯楚格馬上要求志願者。他特別要求UAC的安全部隊人員因為他想抓捕那些生物。(嘆氣)我犯了很多錯誤但是我最羞恥的就是下一階段我的所作所為。為了取得將人類進行瞬間移動試驗的醫療許可,我……我偽造了一些報告以指出我們已經做過活體試驗。當時我並未覺得不妥,但是幾天以後當第三個試驗對象回來之後……他把自己的手指活生生咬掉。當時的情況就是他發瘋了。

我們開始沒兩天送一個小組過去。那些組員報告了噩夢般的經歷並且他們目擊到的東西使我們相信那個異空間根本不是什麼普通的地方,那裡是地獄而我們帶回來的生物就是惡魔。

接著伯楚格他自己走進了瞬間移動裝置!我不知道他怎麼想的。那次傳送不在計劃表上,他就這麼走了進去而我們無法阻止他……等他回來之後就整個變成另外一個人。雖然聲音和長相沒變但是……我不知道……他和以前不一樣了。然後他又幹了一件無法想象的事情,他拿著靈魂盒,也就是我們從古代遺蹟裡面出土的文物進入了瞬間移動裝置。裝置的穩定器失靈……地獄從裡面爆發。

我們真是愚蠢至極,竟然沒有在意識到對面究竟是什麼之後摧毀瞬間移動裝置。上帝,請寬恕我。我懺悔自己以前做的一切。如果有人看到我的日誌,請一定要組織相同的事情再發生。我真的很抱歉。伊恩·麥考米克。

Specimen Stasis Museum

關卡:Delta Labs - Level 2b

內容:惡魔博物館

歡迎來到德爾塔實驗室靜態維持區。這裡存放和研究在德爾塔實驗室第三區進行的最早的瞬間移動試驗的過程中取得的異空間生物標本。

雖然對它們的本土環境知之甚少,但是這些生物屬於碳基生物並且對高溫有極強耐受力。它們的表皮組織對於傷害和切割的極高抗性複雜化了對其內部的研究。

觀察研究表明這些生物除了具有不可思議的體力和靈活度,其中一些還能夠操控聚合的等離子體。它們如何產生等離子體目前仍然未知。

我們相信這些生物具有某種基礎智能以及社會結構,就像第一次悲劇性的異空間探險期間它們所展示的那樣。雖然在抓捕標本的時候代價慘重,我們希望有朝一日能夠完成基因測序並且開始為諸多問題找到答案。

Soul Cube

內容:中央部門研究檔案

你現在眼前的就是代號U1的文物或者叫“靈魂盒”。它被發現於2104年,在一個後來UAC出土了一個早已失落無考的遠古文明存在的證據的地區。

我們對這個文明一無所知,除了它們曾經存在過,並且通過對遺蹟裡面的石碑進行破譯後瞭解到它們在一場未知的災難裡被毀滅。

收集到一起的線索展示了一個發達的文明社會,而U1的種種奇怪特徵證明其科技只能被形容為神話。

對U1的進一步檢測是徒勞的。物質光譜分析和射線掃描無法提供其分子組成。它也無法以任何方法稱重所以我們不能判明其質量。所有以物理方法操控和開啟它的企圖也不成功。我們也不能解讀裝飾在其表面的標誌。我們唯一知道的就是它的溫度總是保持在華氏98.8度(37.1攝氏度)不變。

我們的研究仍在繼續,希望持續的投資和工作終將有一天使我們可以利用U1所具有的技術。

注:這裡稱發現靈魂盒是在2104年,但是後面的影碟說火星文明遺蹟發現於2115年,這是個日期上的錯誤。

BFG 9000 Briefing

關卡:Central Processing: Primary Server Bank

日期:2145年10月10日

內容:關於BFG 9000型等離子炮的信息

代表了UAC科研和設計能力的巔峰,BFG 9000是有史以來最先進的武器。作為單兵武器它完全自給自足並且可以提供極強的火力。BFG 9000擁有卓越的敵我識別功能來即時分辨目標。

每一顆等離子球都有一個小而強大的電腦芯片主動維持對目標的追蹤並且向目標發出一道能量流以在最終引爆之前預先對其造成損傷。而射彈的引爆階段威力無比,距離爆心點15米內的目標基本上無法倖存。

雖然不推薦給狹窄空間的戰鬥,BFG 9000是在野戰時針對對各目標的理想武器。唯一可行的反制方法就是小型武器的射彈,如果等離子球在引爆之前被摧毀,電腦芯片無法進行最終的聚變反應,結果就是非最佳狀態的引爆。想獲取更多信息請聯繫UAC先進武器研究部。

Ancient Civilization

關卡:Site 3: Analysis Facility

創建人:皮爾斯·羅傑斯(首席考古學家)

日期:2145年8月21日

內容:我們對於遠古火星文明和發掘的文物所知道的一切

我是皮爾斯·羅傑斯,現駐紮在火星的首席考古學家。就像初期報告提到的,我們在這裡有了令人震驚的發現。火星生物早就在理論上存在但是我們從未預料會遇到這些。第一個地下空間發現於2115年,它將我們帶到現在被稱為第一基站的位置。

第一基站是最大的一個考古點並且我們依然在那裡工作。它由數個房間和連接通道組成並且都覆蓋著符號。使用UAC的圖案處理器,我們終於能夠破譯其中一部分的意思而以下就是我們所知的。

這些遠古火星人看起來很像我們,至少在某種程度上。它們雙腳站立並且與我們的體格和體型相近。它們的科技水平更令人震驚,比如說所有的符號都是在石頭上以某種機器極其精確地刻出,遠遠超過我們現在的能力。它們的社會結構看起來非常貴族化,非常強調社會聲望和層次。

第二基站是一組相對小很多的房間,主要是古墓,神廟和個人物品。那裡已經被拍照存檔並且被清理乾淨。所有文物被送回地球作研究。

第三基站出土了我們最寶貴的獎品——也就是我們稱作“靈魂盒”的文物。如果你已經閱讀或者觀看其它材料,那麼你也許知道這個曾經強盛的文明被某種未知的力量攻擊。如果我們能相信石碑上的銘文,它們犧牲了自己絕大部分人口以擊退侵略者。中央行政部門有更多關於靈魂盒的報告。

我們同樣發現了一些其它像某種裝置的文物,它們也許不像靈魂盒那樣華麗,但是每一個都顯得很獨特。我們仍然在努力研究如何破譯那些符號並且希望有朝一日完成破譯工作之後,科研小組將提供詳細的關於它們的科技的信息。這實在是考古學史上的特殊時刻。

Tablets

關卡:Caverns - Area 2: Artifact Excavation

創建人:中央部門研究檔案

在考古學發現和分析方面設立新標準,UAC驕傲地展示在四件獨特而引人注目的文物上面取得的最新發現。這些石碑是在後來被稱作第三基站的位置的地下發掘出土。

之後對於周圍區域的探查以及對於石碑的碳年代測定使UAC的研究人員得出了這些石碑屬於一個存在於數千年前的文明並且被放置於某種神聖的墓穴的結論。通過語言學方面的佼佼者以及UAC專利的圖案識別軟件,這些石碑被充分地研究,而帶來的發現超乎想象。

第一塊石碑提供了大量科技知識,尤其是對瞬間移動的數學概念進行詳細說明。UAC研究人員利用這些信息大大幫助了德爾塔實驗室的瞬間移動設備的建造。

第二和第三塊石碑則簡述了一個史詩般的故事。一個族類如何排除萬難最終以犧牲自己的全部為代價取得勝利的戰爭故事。

第四塊石碑相信說明了這個族類的每一個個體的靈魂如何被集中進那個被我們成為靈魂盒的文物。那個文物由它們最偉大的勇士持有,永遠地驅逐了入侵者。

我們的研究人員仍然在分析最近得到的第四塊石碑缺失的部分。這些部分具體介紹入侵者的信息並且指出這個族類的倖存者也許把自己瞬間移動到了什麼地方。我們不知道它們去了哪裡,雖然看起來要參照一張我們尚未發現的地圖。目前為止這裡沒有發現任何關於入侵的痕跡,我們推測時間可能已經掩埋了除了我們現在能夠發現的之外的一切。

毀滅戰士3:邪惡復甦

Doom 3: Resurrection of Evil (2005)

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

如果邪惡那麼容易就消滅,那麼英雄們很快就要集體失業了。所以邪惡只能被暫時擊潰,它撤回自己黑暗的藏身處,休養生息,靜待時機,準備再次禍亂世間。

2005年4月4日《毀滅戰士3》的資料片《邪惡復甦(Resurrection of Evil)》出版。就像《毀滅戰士3》的最後一個過場動畫所暗示的一樣:一切還沒有結束,邪惡已經卷土重來。

2145年11月15日,UAC的火星殖民地“火星城”發生了嚴重事故。5天后當救援隊到達火星城時發現事故已經造成極大人員傷亡,而殖民地建築設施全毀。據UAC的官方報道只發現了一名倖存者,一名剛剛調動到火星城的陸戰隊員,目前他已經被送回地球接受UAC董事會的質詢。而火星城的其他關鍵人員,包括董事會特使Elliot Swann及其保鏢Jack Campbell還有當地陸戰隊最高指揮軍士長Thomas Kelly都已經被證實死亡,首席科學家兼殖民地最高行政長官Malcolm Betruger博士下落不明。

火星城的事故對於UAC是不小的損失,接下來的相當長一段時間內都沒有進行火星的再殖民。2146年5月1日,一顆環繞火星的人造衛星發現了從火星城遺址附近的地下傳來一個微弱的不明信號,於是8月8日UAC宣佈將重啟火星殖民計劃。而被Betruger博士趕回地球的Elizabeth McNeil博士將是新火星殖民地的首席科學家兼最高行政長官。

很快新的殖民地以火星城的遺址為基礎修建了起來,但是因為剛剛開始興建,這個新的火星城明顯比以前的那個小了很多,而且各種配套設施和物資儲備也嚴重不足。儘管如此,調查不明信號的探險隊——由幾名陸戰隊員組成——還是出發了。McNeil博士和其他科學家以及工作人員在指揮部緊張地跟蹤著進展。

探險隊循著信號來到了當年挖掘出古代火星文明的位置附近,他們發現了一個隱藏的密室,看起來建造這間密室的人——或者說外星人——盡最大的努力不讓這裡被發現。但是為什麼?

探險隊進入密室的一瞬間,和指揮部的無線電通訊就中斷了。McNeil博士他們正在手忙腳亂地試圖恢復聯繫的時候,對於情況的嚴重性毫不知情的探險隊卻走入了密室深處。這裡的空氣給人一種陰森、恐怖的感覺,冥冥之中好像有什麼東西在吼叫。

主角——隊伍裡面的一名戰鬥工程師,走在最前面。突然面前一道不知封閉了千萬年的門突然開啟,裡面懸浮著一個發光的,像心臟又像手雷的東西。當主角的手碰到那個東西的時候,一股強大得難以置信的能量振盪釋放出來,消滅了隊伍裡面的其他人。而在地下的另一處,一個遠古的瞬間移動裝置啟動了,成為連接地獄的異次元大門。

地獄深處,Betruger博士——已經變成了一個巨大的翼龍一樣的大怪物,對著三個被稱作“地獄獵人”的怪物說:“他們來了,就像我許諾的那樣。現在去奪回我們的東西。”而在火星殖民地裡面,惡魔的軍團再一次席捲了整個地方——從火星人當年建造的那個瞬間移動裝置裡面蜂擁而出。

主角帶著這個不明物體向地表進發,但是他完全不知道它究竟意味著什麼。當他來到火星人的瞬間移動裝置前面的時候,一個地獄獵人突然出現,主角打敗了它,接著驚奇地發現這個怪物被封印在那個“心臟”裡面,而且他只要啟動這個不明物體就可以暫時獲得連高速攝像機都不能分辨的速度。依靠這個能力主角通過了好幾道火星人留下的機關陷阱繼續前進。

McNeil博士和主角取得了聯繫,命令他去倉庫裡面取回一塊以前從外星人遺蹟裡面發掘出來的,刻著那個不明物體的石板,然後帶到一個附近的考古實驗室進行分析。主角照辦。實驗室裡面等待多時的科學家拿到石板之後揭示了那個不明物體的秘密:原來它叫“地獄之心”,是由惡魔製造的用來幫助它們入侵火星的強大武器,而火星人擊退惡魔,繳獲了地獄之心之後卻無法將其銷燬,於是只能將其封印在地下深處的密室裡面。惡魔之心擁有將強大的惡魔(地獄獵人)的力量封印之後由其持有者使用的能力,而且它還是一個引導地獄入侵的信標和異次元入口的控制器,所以惡魔們——尤其是Betruger博士會不惜一切代價將其奪回。

McNeil博士命令科學家繼續進行分析研究,同時命令主角到指揮部——也就是新建設的火衛一實驗室和她會合。主角在半途遇到了第二個地獄獵人——狂暴獵人。這個怪物攻擊力和防禦力都高得離譜,不過再厲害也不是主角的對手——他巧妙地利用了地獄之心的加速能力打敗了狂暴獵人並且獲得了它的力量。

火衛一實驗室,McNeil博士告訴主角剛剛取得的新發現:地獄之心必須被毀滅否則無論火星還是地球都不可能安全,然而唯一辦法是將其送回地獄深處,火星人或許知道這一點,但是沒有力量做到——因為它們的絕大多數人口已經在戰爭中犧牲。現在主角必須去老火星殖民地的德爾塔實驗室,那裡遺留的瞬間移動裝置可以把他送去地獄銷燬地獄之心。但是自從那次事故之後,德爾塔實驗室連同老火星城的大多數部分都已經被廢棄封閉,所以他們不知道現在那裡的狀況——十有八九都已經被惡魔佔領,並且由於倖存的人員所剩無幾,因此也不可能為主角組織一支陸戰隊護送他。總之,這將是個不可能的任務。

主角在德爾塔試驗室啟動了瞬間移動裝置,但是卻發現沒有足夠的電力開啟去地獄的異次元大門,McNeil博士命令主角去關閉殖民地的一些關鍵系統,這樣才能節省電能給瞬間移動裝置。而主角在這個過程中遭遇了三個地獄獵人裡面最後也是最強的無敵獵人。經過一番苦戰終於打敗了無敵獵人並且將其能力吸收進地獄之心。

主角被傳送到地獄之後過五關斬六將,最後和Betruger博士變成的怪物決戰。Betruger博士把主角叼在嘴裡扔到地上,要他把地獄之心交出來。主角突然把地獄之心塞進Betruger博士的大嘴,把怪物和地獄之心一起消滅了。而後主角暈了過去,冥冥之中聽見McNeil博士的聲音在“歡迎他回家”。

遊戲的結局到底是什麼意思目前沒有定論,最廣泛接受的一個說法是主角和《毀滅戰士3》的主角一樣倖存,並且現在正在火星殖民地或者地球的醫院裡面接受治療,抑或是在返回地球的路上接受治療。

另一種被接受的說法是主角沒有幸存,因為他傷得太重了。而McNeil博士等人也無法倖存,因為包括生命維持系統在內的所有關鍵系統都被關閉以供電給瞬間移動裝置。所以他們都為了保護人類而去了一個“更好的地方”,字典對這個地方的標準稱謂是“天堂”。

第三種說法非常陰謀論:McNeil博士實際上是Betruger博士的同夥,之前Betruger博士把她趕回地球實際上正是為了遊說UAC的特使來火星,這樣當火星殖民地淪陷的時候UAC為了把特使救出來肯定會派出救援船,屆時地獄的惡魔就能劫持這些飛船去地球。當這個計劃失敗後,McNeil博士啟動了後備計劃,再一次釋放地獄的惡魔,同時她也想取代Betruger博士的位置,所以故意送主角去地獄消滅Betruger博士。而後主角因為長期持有地獄之心而變成了強大的惡魔成為McNeil博士的急先鋒,而地獄從此就成為了他的家。

本來《毀滅戰士3》的官方授權小說可能會解釋一部分未解之謎,但是由於這本書被取消,所以《毀滅戰士3:邪惡復甦》的結局的真正含義將很長時間都沒有定論。不過如果第三種說法成立,那麼也許《毀滅戰士4》就會是《毀滅戰士3》的主角在地球上和惡魔戰鬥。

新武器

磁力牽引槍:正式名稱是“離子化等離子漂浮器”。可以隔空取物,抓起武器彈藥醫藥包、油桶或者比較小的箱子。也可以直接消滅一些小型的下級敵人。然而它最最給力的一點是居然能抓住敵人的等離子射彈和導彈再扔回去!而且扔回去的威力反而更大!下級敵人和中級敵人一擊斃命!這對於節省彈藥來說極為重要,因為和《毀滅戰士3》比起來本作的彈藥非常稀缺。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

雙管獵槍:和霰彈槍使用一樣的彈藥,一次發射兩發並且手動裝彈。至近距離能一槍打倒最強到骷髏兵的敵人。

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地獄之心:取代了靈魂盒。本來是惡魔的財產,現在被主角使用反過來消滅惡魔。一開始沒有用處,但是打敗第一個地獄獵人之後就有用了。而之後遭遇的兩個地獄獵人必須藉助地獄之心的力量才能勝出。必須吸收人類靈魂的能量才能使用,只要看見屍體閃爍微弱的光就表示能吸收靈魂,最多能吸收三個。打敗一個地獄獵人地獄之心就能多一種能力,啟動的時候所有獲得的能力都是同時生效的。第一個地獄獵人的能力是加速,也就是時間相對變得非常緩慢,以前很難躲過去的攻擊都變得很容易躲閃。第二個地獄獵人的能力是狂暴,任何武器都能夠一擊消滅非Boss敵人。第三個地獄獵人的能力是無敵,可以無視除了最終Boss以外的任何敵人的攻擊。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

異形怪:長得像《異形》裡面的異形,但是會扔等離子火球而不是用內巢牙和強酸血殺人。雖然火球看起來像地獄騎士的那樣,但是比小妖的火球還弱,只不過攻擊頻率稍微高一點。取代了小妖成為本作最常見的怪物敵人,而且瞬間移動出現的時候不是橙色的火光而是藍綠色的。

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飛骷髏:和前作的飛骷髏除了長得不一樣以外沒什麼其它區別。

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悍面怪:和肉盾怪長得差不多,但是攻擊頻率明顯加快。其最大的特徵就是顯示屏一樣的嘴。本來ID Software想把悍面怪設計成能把自己偽裝得像普通的控制面板,主角上當之後走得很近的時候現身攻擊,但是這個設計最後沒有成立。

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加速獵人:第一個地獄獵人,可以瞬間移動一小段距離,還可以將下半身的一打火球全扔向主角或者直接用爪子撓主角。只有用磁力牽引槍將古代火星人的瞬間移動裝置兩邊的兩個小炮塔的等離子球抓住再扔到它身上才能奏效。打敗加速獵人地獄之心就能獲得加速的能力。

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狂暴獵人:第二個地獄獵人。在狂暴模式下會以驚人的力度和速度企圖強推主角,此時它唯一的弱點——心臟會暴露出來,這時候一定要用地獄之心的加速能力爭取時間猛烈攻擊它的心臟。攻擊到一定程度之後狂暴獵人進入非狂暴模式,在遠處扔火球,然後再次進入狂暴模式,用之前的方法對付。打敗狂暴獵人之後地獄之心獲得狂暴能力。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

無敵獵人:最後也是最強的地獄獵人。會吸收周圍四個能量線圈的電力進入無敵狀態。必須先分別摧毀四個線圈,每摧毀一個都能使無敵獵人暫時“有敵”,這時用自動武器快速射擊儘量多造成傷害。地獄獵人會用腳震擊地面產生能量震波或者快速發射等離子火球攻擊主角,每一次都能造成巨大殺傷。打敗無敵獵人地獄之心就獲得無敵能力。

《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

Maledict(最終Boss):詞源生拉丁語Maledictum,意思是“詛咒”。Betruger博士變成的大怪物。會召喚飛骷髏、流星雨或者火牆,而且地獄之心的無敵能力不能對這些攻擊起作用,再加上週圍沒有醫藥包,所以這一戰極端考驗操作和運氣。

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關卡一覽:

Erebus - Level 1: Main Excavation

Erebus - Level 2: Erebus Dig Site

Erebus - Level 3: Erebus Labs

Erebus - Level 4: Erebus Control

Erebus - Level 5: Erebus Research

Erebus - Level 6: Erebus Station

Phobos Labs - Sector 1: Teleportation

Phobos Labs - Sector 2: Molecular Research

Phobos Labs - Sector 3: Main Reactor

Phobos Labs - Revisited: Teleportation

Delta Labs - Unknown: Union Aerospace Research Division

Hell

《毀滅戰士3:邪惡復甦》出現的影碟:

Mars: Mission Goals & Safety

創建人:UAC

日期:2146年8月6日

歡迎來到全新的更安全的火星。這份簡報旨在告知所有人我們的任務目標以及作為對於整個UAC設施的安全的不懈努力的證明。

新的UAC的火星開發任務有很多令人興奮的理由。不僅僅是成為重大發現的一份子,而且您還在為UAC的未來奠定基礎。我們要求您遵守您的團隊手冊裡面的所有UAC安全規範。如果有問題僅僅和您的領隊討論,並且為了安全起見請停留在您的團隊的指定區域。

我們一如既往的對於安全的不懈努力包括保安方面的高級訓練。我們的安全人員所佔的比例比上一個火星任務增加了一倍,以使我們的工作人員能夠處於絕對安全的工作環境。UAC瞭解安全的工人就是快樂的工人,並且將繼續在力所能及的範圍內提供安全的工作場所。

感謝您的注意並且祝您在火星上生活工作愉快。

AM3 Series Portable Power Plant

創建人:UAC工程部

內容:技術規格描述

UAC研發的AM3系列便攜式發電機是軍用和商用能源的理想解決方案。一旦完成部署,AM3可以僅使用一顆電池就能提供50年保持不變的最高達到750兆瓦的電力。

UAC也提供另一種同時安裝兩顆電池的型號,提供最高1500兆瓦的電力。這使得AM3即使對於要求最苛刻的工業和軍事硬件來說都是理想的便攜式能源。能量產生於UAC專利產品“磁力密封反物質容器”,可以使AM3在最嚴酷的環境裡面都能完成安全的運輸。而且該產品沒有廢棄物排放,因為最先進的伽瑪輻射防護層,AM3是所有便攜式能源需求的最安全環保的解決方案。

Ionized Plasma Levitator Briefing

創建人:UAC首席技術官

日期:2146年11月27日

聯合宇航公司驕傲地展示其幫助所有人建設更安全世界的最新工具。基於德爾塔實驗室的限制場技術試驗,以及能力生產工廠的電力輸出能力,試作型離子化等離子漂浮器被設計成在不發生物理接觸的前提下對危險物質進行運輸。產生一道可控的電磁等離子流,離子化等離子漂浮器可以被用在低密度物體上並且將它們移動一小段距離。

最初階段的測試表明離子化等離子漂浮器同樣可以作用於高密度的能量物質,這個特性對於現在的操控潛在能源的試驗至關重要。這項技術的後續研究和發展應用將包括對重物的運輸和牽引光束,令低重力環境下的航空航天載具對接更加安全。更多信息請聯繫UAC先進器具部門。


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