「大金刚测评」阿勒农场大盒版


「大金刚测评」阿勒农场大盒版


写在前面:最近游人码头代理汉化的《阿勒农场大盒版》正值火热,很多吃瓜群众正观望要不要入手,而很多已经第一时间入手的玩家也迫不及待的想知道这个游戏究竟好不好玩,怎么玩,以及值不值得拆了包装瞅一眼再挂咸鱼。


因此这篇评测旨在通过讲解游戏机制规则玩法,还会有一些横向的比较,来帮助大家更好的了解这块“巨大的砖头”。



「大金刚测评」阿勒农场大盒版



一、游戏概述。

《阿勒农场》是乌玫瑰山老师于2014年制作的一款游戏,重度高达3.9,BGG目前排名53名,评分8.1。


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Uwe Rosenberg with Fields of Arle @ Spiel in Essen´14

该作据设计师描述,主要是还原了本人小时候居住的所在地——阿勒农场,所以更多的是还原了农场实际经营的样子。


而游戏本身也的确是一款模拟农场经营的“种田游戏”。玩家需要在4年半的时间里,在自己的农场之中经营一块土地,打造生活工具,采集资源,饲养动物,拿到其他城市换取食物,并交易高级货物最后得分获胜的游戏。


二、游戏机制

《阿勒农场》依然沿用的是乌老师擅长的【工人放置】机制。以二人游戏为例,玩家在游戏中一共会进行9轮游戏。每一轮每人拥有4个工人,放置到版图共计约30个可放置的区域中并执行对应行动。


乍一看30选8,简直是天秤座的噩梦,但是游戏很好的将这30个行动分成两部分——夏季行动和冬季行动,即奇数轮只能执行夏季行动(版图左半边),偶数轮只能执行(冬季行动)。


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如果你想执行跨季行动(每轮共1次),那么对手下一轮就将成为起始玩家。当然了,即便如此,对于二人游戏来说,失去起始玩家其实并没有那么可怕。


因此,如何在9回合高效的刷分也就成了游戏获胜的关键。玩家必须要在共计36个回合里找到每一回合自己的最优解,与对手展开竞速。


三、主板图

既然说到工人放置,那就先从主板图说起。主板图的30个工人放置区域主要分成两部分:深棕色的工具部分;浅黄色的无工具部分。


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先说工具部分。玩家在游戏中共拥有10种工具,小号的圆形token用来放置其上计数。工具越多,单次工具行动效率就越高,游戏结束时部分工具如果升满还会计分。


其中两种工具:斧头和铲子,是游戏初期批量获得木头和粘土两大资源的主要工具。


而织布机和剥皮台这两种工具是后期刷分的保障,分别对应游戏中的羊和牛这两大家畜。不过到了后期,路线变化多样,这两条路线也基本不会被对方卡住。


至于其他工具,多是功能建筑,提供一些辅助作用,这里不再赘述。


四、建筑版图


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在主板图的左边是建筑版图。建筑共分为5种:


绿色的初期建筑:主要提供额外的行动,初期建筑的选择,基本决定了你是走何种刷分路线。分数收益很低,一般是第一回合盖出,中后期收益较低。


黄色和橙色的中期建筑:盖出后会立刻获得一些额外收益(如工具、资源、分数等)。需要的资源也是各有特色,一般是中期用来把多余的资源转化成分数或者其他资源。


蓝色和红色的后期建筑:后期建筑主要是跑分,需要花费大量食物和高级材料(木材和砖头)。游戏初期你就需要规划好自己要盖的后期建筑,然后朝着那个方向努力吧。


五、车辆


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游戏总共分为三类车辆:


1.货车:分为小货车和马拉货车。小货车主要是用来把木头和粘土升级。马拉货车主要用于旅行和服饰升级,当然也可以升级木头和粘土。前中期一定要有一个货车用于升级木头和粘土,否则中后期建筑基本就与你无缘了。


2.泥浆车:主要是把泥炭1:1转化成其他材料(亚麻、小麦、羊毛、皮、食物),泥炭主要是每个奇数轮结束要花两个,多出来的部分就可以换成别的。


3.耕犁:种地流必备,分数也不低,缺点是占小车位置没法出太多。


六、旅行

上一节我们提到了旅行,其主要作用是把你的资源换成食物并用于制造蓝色和红色建筑。旅行也会为你带来分数,全跑满有10分。



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旅行规则并不复杂,把对应的城市放到马拉货车中,支付上半区的材料换取对应的食物就可以了。每个城市只能去一次,前期不要疯狂旅行,分数收益不高,主要还是换食物盖后期建筑。


七、玩家板

没啥可介绍的,说明书一看就明白。放置农田建筑的区域,不够了就向下发展或向上发展。



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1.向下发展:抽水采泥炭。


2.向上发展:推堤坝,一般是铲子流首选。


两者结合也可以。没地方了你自己就会想办法了,不存在会不会或者如何合理规划一说。

板子的右边是计数器,左边是旅行得分。


值得一提的是,游戏结束时最好要把一个牲畜棚改成仓库,这样右边计分可以翻倍。


八、终局计分

最后要说的重点就是游戏计分,即游戏怎么赢。这个游戏的计分方式非常多样,一路看过来的小伙伴很多可能已经懵圈了。所以我在此总结一下各种计分途径:

1.工具计分:除了斧头和铲子外的工具,升满了都会得到1-5分不等。终局时大概会占20分左右。

2.建筑计分:这个是大头,中建筑动则8~9分,后期建筑更是15分一个。终局时大概在30-40分左右。

3.货物计分:后期使用织布机和剥皮台生产出的货物每个1分,如果用货车升级可以分数翻倍(但效率较低)。终局时一般会占10-20分左右。另外木材和砖头(木头和粘土的升级版)每个值1分,如果你没规划好会剩一些这种建筑材料,大概会占个2-5分左右。

4.旅行计分:满分10分,一般都会有5-8分。

5.资源计分:玩家板右侧的5种资源,如果盖了仓库则分数翻倍。一般会有10-15分左右。如果没规划好也可能有20分上的情况。

6.动物计分:最少的动物每个2分,其次每个1分,最多的不计分。

7.其他计分:森林、公园等计分。森林每个2分,反面变6分。

8.车具计分。耕犁4分,其他车1-5分不等。


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九、游戏思路

游戏整体看下来,路线较多,基本思路不会太跑偏。玩家得高分的方式主要在建筑上,游戏思路也是围绕建筑展开,所以游戏初期就是木头和粘土两大材料之争。

1.木头:主要产出依靠斧头、森林、春季的1食物换4木头。

2.粘土:除铲子外并无其他太过优秀的获取方式。建材商人可以拿1个粘土1个砖头也是不错的选择。


中期时啥资源多就花啥资源就行了。后期旅行换食物然后造建筑跑分,羊毛和皮子记得用织布机和剥皮台变成分数。


十、《茶与贸易》扩展简介及三人局


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1.多了两种船,渔船和商船。类似货车,可以换茶换货,但是不能旅行。

2.多了茶叶,茶叶允许你执行工具时效果+1,升级的茶效果+2,两个升级茶效果X2。

3.多了一种新的工具:水渠。相当于0分的畜棚,顺便还能给沼泽排水。

4.多了点新建筑,三人局有更多选择,三人局必须带扩。


写在最后:

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游戏整体玩下来是一款模拟经营类的游戏,其实游戏整体规则非常简单,一共36回合,每回合执行一个效果,每4个回合结算一次(收获吃粮等)。最后谁分多谁就赢了。对于那些喜欢一个人在家无聊时打发时间,或者想惬意的度过一下午远离勾心斗角和尘世喧嚣的人们来说,这个游戏简直就是为他们量身打造,你可以自己美美的刷上一个下午,看着自己的土地一点一点丰满充实,享受饲养动物、挤奶、剪毛的过程,最后统计分数,就像是为自己的农场生活交上一份答卷,一切就是一场沉浸式的体验,像梦一样的农场生活。

我是大金刚,我们下次评测见。

《阿勒农场大盒版》中文版正在游人码头桌游淘宝店火热销售中,想要体验欧洲的农场文化,千万不要错过这款乌老师的经典游戏哦!


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