「大金剛測評」阿勒農場大盒版


「大金剛測評」阿勒農場大盒版


寫在前面:最近遊人碼頭代理漢化的《阿勒農場大盒版》正值火熱,很多吃瓜群眾正觀望要不要入手,而很多已經第一時間入手的玩家也迫不及待的想知道這個遊戲究竟好不好玩,怎麼玩,以及值不值得拆了包裝瞅一眼再掛鹹魚。


因此這篇評測旨在通過講解遊戲機制規則玩法,還會有一些橫向的比較,來幫助大家更好的瞭解這塊“巨大的磚頭”。



「大金剛測評」阿勒農場大盒版



一、遊戲概述。

《阿勒農場》是烏玫瑰山老師於2014年製作的一款遊戲,重度高達3.9,BGG目前排名53名,評分8.1。


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Uwe Rosenberg with Fields of Arle @ Spiel in Essen´14

該作據設計師描述,主要是還原了本人小時候居住的所在地——阿勒農場,所以更多的是還原了農場實際經營的樣子。


而遊戲本身也的確是一款模擬農場經營的“種田遊戲”。玩家需要在4年半的時間裡,在自己的農場之中經營一塊土地,打造生活工具,採集資源,飼養動物,拿到其他城市換取食物,並交易高級貨物最後得分獲勝的遊戲。


二、遊戲機制

《阿勒農場》依然沿用的是烏老師擅長的【工人放置】機制。以二人遊戲為例,玩家在遊戲中一共會進行9輪遊戲。每一輪每人擁有4個工人,放置到版圖共計約30個可放置的區域中並執行對應行動。


乍一看30選8,簡直是天秤座的噩夢,但是遊戲很好的將這30個行動分成兩部分——夏季行動和冬季行動,即奇數輪只能執行夏季行動(版圖左半邊),偶數輪只能執行(冬季行動)。


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如果你想執行跨季行動(每輪共1次),那麼對手下一輪就將成為起始玩家。當然了,即便如此,對於二人遊戲來說,失去起始玩家其實並沒有那麼可怕。


因此,如何在9回合高效的刷分也就成了遊戲獲勝的關鍵。玩家必須要在共計36個回合裡找到每一回合自己的最優解,與對手展開競速。


三、主板圖

既然說到工人放置,那就先從主板圖說起。主板圖的30個工人放置區域主要分成兩部分:深棕色的工具部分;淺黃色的無工具部分。


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先說工具部分。玩家在遊戲中共擁有10種工具,小號的圓形token用來放置其上計數。工具越多,單次工具行動效率就越高,遊戲結束時部分工具如果升滿還會計分。


其中兩種工具:斧頭和鏟子,是遊戲初期批量獲得木頭和粘土兩大資源的主要工具。


而織布機和剝皮臺這兩種工具是後期刷分的保障,分別對應遊戲中的羊和牛這兩大家畜。不過到了後期,路線變化多樣,這兩條路線也基本不會被對方卡住。


至於其他工具,多是功能建築,提供一些輔助作用,這裡不再贅述。


四、建築版圖


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在主板圖的左邊是建築版圖。建築共分為5種:


綠色的初期建築:主要提供額外的行動,初期建築的選擇,基本決定了你是走何種刷分路線。分數收益很低,一般是第一回合蓋出,中後期收益較低。


黃色和橙色的中期建築:蓋出後會立刻獲得一些額外收益(如工具、資源、分數等)。需要的資源也是各有特色,一般是中期用來把多餘的資源轉化成分數或者其他資源。


藍色和紅色的後期建築:後期建築主要是跑分,需要花費大量食物和高級材料(木材和磚頭)。遊戲初期你就需要規劃好自己要蓋的後期建築,然後朝著那個方向努力吧。


五、車輛


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遊戲總共分為三類車輛:


1.貨車:分為小貨車和馬拉貨車。小貨車主要是用來把木頭和粘土升級。馬拉貨車主要用於旅行和服飾升級,當然也可以升級木頭和粘土。前中期一定要有一個貨車用於升級木頭和粘土,否則中後期建築基本就與你無緣了。


2.泥漿車:主要是把泥炭1:1轉化成其他材料(亞麻、小麥、羊毛、皮、食物),泥炭主要是每個奇數輪結束要花兩個,多出來的部分就可以換成別的。


3.耕犁:種地流必備,分數也不低,缺點是佔小車位置沒法出太多。


六、旅行

上一節我們提到了旅行,其主要作用是把你的資源換成食物並用於製造藍色和紅色建築。旅行也會為你帶來分數,全跑滿有10分。



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旅行規則並不複雜,把對應的城市放到馬拉貨車中,支付上半區的材料換取對應的食物就可以了。每個城市只能去一次,前期不要瘋狂旅行,分數收益不高,主要還是換食物蓋後期建築。


七、玩家板

沒啥可介紹的,說明書一看就明白。放置農田建築的區域,不夠了就向下發展或向上發展。



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1.向下發展:抽水採泥炭。


2.向上發展:推堤壩,一般是鏟子流首選。


兩者結合也可以。沒地方了你自己就會想辦法了,不存在會不會或者如何合理規劃一說。

板子的右邊是計數器,左邊是旅行得分。


值得一提的是,遊戲結束時最好要把一個牲畜棚改成倉庫,這樣右邊計分可以翻倍。


八、終局計分

最後要說的重點就是遊戲計分,即遊戲怎麼贏。這個遊戲的計分方式非常多樣,一路看過來的小夥伴很多可能已經懵圈了。所以我在此總結一下各種計分途徑:

1.工具計分:除了斧頭和鏟子外的工具,升滿了都會得到1-5分不等。終局時大概會佔20分左右。

2.建築計分:這個是大頭,中建築動則8~9分,後期建築更是15分一個。終局時大概在30-40分左右。

3.貨物計分:後期使用織布機和剝皮臺生產出的貨物每個1分,如果用貨車升級可以分數翻倍(但效率較低)。終局時一般會佔10-20分左右。另外木材和磚頭(木頭和粘土的升級版)每個值1分,如果你沒規劃好會剩一些這種建築材料,大概會佔個2-5分左右。

4.旅行計分:滿分10分,一般都會有5-8分。

5.資源計分:玩家板右側的5種資源,如果蓋了倉庫則分數翻倍。一般會有10-15分左右。如果沒規劃好也可能有20分上的情況。

6.動物計分:最少的動物每個2分,其次每個1分,最多的不計分。

7.其他計分:森林、公園等計分。森林每個2分,反面變6分。

8.車具計分。耕犁4分,其他車1-5分不等。


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九、遊戲思路

遊戲整體看下來,路線較多,基本思路不會太跑偏。玩家得高分的方式主要在建築上,遊戲思路也是圍繞建築展開,所以遊戲初期就是木頭和粘土兩大材料之爭。

1.木頭:主要產出依靠斧頭、森林、春季的1食物換4木頭。

2.粘土:除鏟子外並無其他太過優秀的獲取方式。建材商人可以拿1個粘土1個磚頭也是不錯的選擇。


中期時啥資源多就花啥資源就行了。後期旅行換食物然後造建築跑分,羊毛和皮子記得用織布機和剝皮臺變成分數。


十、《茶與貿易》擴展簡介及三人局


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1.多了兩種船,漁船和商船。類似貨車,可以換茶換貨,但是不能旅行。

2.多了茶葉,茶葉允許你執行工具時效果+1,升級的茶效果+2,兩個升級茶效果X2。

3.多了一種新的工具:水渠。相當於0分的畜棚,順便還能給沼澤排水。

4.多了點新建築,三人局有更多選擇,三人局必須帶擴。


寫在最後:

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遊戲整體玩下來是一款模擬經營類的遊戲,其實遊戲整體規則非常簡單,一共36回合,每回合執行一個效果,每4個回合結算一次(收穫吃糧等)。最後誰分多誰就贏了。對於那些喜歡一個人在家無聊時打發時間,或者想愜意的度過一下午遠離勾心鬥角和塵世喧囂的人們來說,這個遊戲簡直就是為他們量身打造,你可以自己美美的刷上一個下午,看著自己的土地一點一點豐滿充實,享受飼養動物、擠奶、剪毛的過程,最後統計分數,就像是為自己的農場生活交上一份答卷,一切就是一場沉浸式的體驗,像夢一樣的農場生活。

我是大金剛,我們下次評測見。

《阿勒農場大盒版》中文版正在遊人碼頭桌遊淘寶店火熱銷售中,想要體驗歐洲的農場文化,千萬不要錯過這款烏老師的經典遊戲哦!


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