魔兽世界:大秘境的盟约“失衡”,4=1的工具人,组队更难了

《魔兽世界》现在面临的一个大问题,就是职业之间的平衡,十五年的积累下来,不断增加的种族和职业,结果就是两难的局面。比如,让各职业更具独特性,会让玩家“唯强是用”而职业失衡;平衡各职业之间的特性,也会变成“同质化”。以9.0版本的内容看,开发团队是在避免“设计师教玩家玩游戏”的局面,加入了更多的机制来让玩家自主搭配和创造更多的玩法,像盟约、橙装、灵魂绑定等等。那么,盟约现在也面临着“失衡”的问题。

魔兽世界:大秘境的盟约“失衡”,4=1的工具人,组队更难了

副本对应盟约的BUFF,4=1或许会更严重

在暗影之地版本,四个区域的五人副本,都能从盟约里面获得独特的BUFF,比如法夜可以开门跳怪和吃球加属性;通灵领主可以获得减伤和增伤BUFF。这些BUFF都只能由所在区域的盟约玩家来激活,像法夜纳兹仙林的迷雾,通灵领主的凋魂之殇等等。这意味着,选择了某个区域的盟约,除了获得专属的技能和灵魂绑定,还能在该区域的副本里面获得专有的BUFF。

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而且,盟约在本区域副本获得的BUFF,并不是单纯地施加在个人身上,而是作用于整个队伍。比如,“凋魂之殇”副本,通灵领主盟约的玩家能从软泥怪那获得减伤和急速光环,为队友施加对应的BUFF,如果在队伍里面没有通灵领主盟约的成员,那就会失去了获取BUFF的机会。意味着想要更稳地限时打完“凋魂之殇”,我们必须要叫上一个通灵领主盟约的成员,这是不可缺少的“工具人”。

魔兽世界:大秘境的盟约“失衡”,4=1的工具人,组队更难了

所以,在新的版本里面,集合石上面的大秘境队伍,我们除了需要考虑职业的强弱,还需要考虑盟约所带来的额外机制。9.0版本搜索大秘境队伍,可能就是“4=1来个熟练的轮椅DK,需要格里恩盟约”,结果自然就是自己明明是个带涡轮增压的轮椅DK,却因为是通灵领主盟约,只能自觉放弃申请进组或者申请了也被拒,只能默默地再去找要通灵领主的队伍。

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大秘境必须要有个“工具人”,利弊均有

盟约的副本独特机制,会让玩家因为盟约而被拒绝进组,也会因为盟约而被邀请进组。打个比方,作为一个萨满正常来说难以组到大秘境的队伍,也可能会因为副本需要萨满的盟约来作为“工具人”,而被队伍获准进组。但这也是实在组不大人的情况下才会出现,版本前期的竞争会更优先选择有对应盟约的强势职业进组,不管如何都加大了大秘境组队的难度。

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总之,盟约跟副本的互动,目前看来是个不错的玩法机制,能让职业不再限制于自身的强弱,以“工具人”的身份也能获得进组机会。但以现在玩家的功利心来说,既要强势的职业也要对应副本的盟约,也会让部分玩家更难找到合适的大秘境队伍。现在测试服已经出现只要某个盟约的成员,看来4=1来特定盟约会成为常见的进组要求。


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