如果英雄聯盟出一個被動是免疫所有硬控的英雄,那麼這個英雄的其他技能應該怎樣設計才合理?

黃元中


首先不能是個遠程,最起碼不能讓他正經當adc玩,那也太imba了。其次不能是個刺客,因為那就沒法反制了,不符合平衡。然後不能有坦克技能,因為那樣這個英雄職業賽很容易成為不死怪物。所以兩種方案,短手脆皮法師彈道垃圾,技能偏功能手還短,腿也短,移速也低,最好還脆,技能偏向延遲類,或者持續傷害,控敵人最好也控制自己比如螞蚱那種技能組。

方案二就是個戰士刺客,就是四不像英雄,基礎屬性像刺客但是沒有退場技能,且不能規避傷害,最好有個生命值護甲會轉化成攻擊力這種的被動,讓他肉不住,可以有個軟控或者就四個技能全是傷害,類似老刀妹沒有e,e給改成個奎因w這種功能技能。



明天會在哪兒


你說的英雄準備出來了,準備出來了,就是新版的狗熊[大笑]下週應該就會有消息,你可以看看新版的狗熊消息哦


杜拉多


不請自來,有回答不對地方請下發留言

硬控的定義是什麼

百度上沒有找到比較官方的答案,只有一條玩家給出的定義是:使目標玩家無法進行移動,施法和攻擊的狀態效果

但是事實上被禁錮之後是可以普通攻擊的,我曾經被一個被禁錮的凱特琳搶過五殺,記憶猶新。

最後找不到答案的我只好這樣來認知硬控:能觸發餘震的技能就是硬控技能

迴歸正題,如果這個英雄的被動是免疫硬控,也就是說他可以被減速,可以被璐璐變羊,可以被致盲被沉默被縛地,還可以被莫德凱撒關小黑屋(巴德的金燦燦實測是可以觸發餘震的)

和馬爾扎哈莫甘娜奧拉夫菲奧娜嘉文俄洛伊蔚瑟提塞恩奧恩等英雄的免控比起來就差多了

當然,雖然比上不足,但是比下有餘,比起大部分沒有免控的英雄來說還是強得多

我的想法是,小技能可以給他一個AOE減速,再給一個突進,類似於亞索的E技能那樣熟練了可以穿野怪過牆但是不熟練只會無數次撞牆。為什麼要給這樣一個技能呢,因為首先這個英雄一定不能是遠程,不然直接代替了普通遠程+莫甘娜,而對於近戰英雄來說,中後期大團戰中的免硬控其實沒有想象中那麼imba,近戰們吃到的大多是範圍控制和減速,事實上如果不是純肉團戰中的AOE都能給近戰很大壓力了,所以這個英雄肯定是要前期入侵野區打小規模團的,但是尷尬的來了,由於被動技能他入侵野區沒法點爆炸果實逃跑(不會真有人不知道爆炸果實會觸發餘震吧),所以我給他這樣一個偏秀的突進技能,熟練了能穿人跑路能越人穿牆,不熟練想要入侵野區就需要更多的思考。

最後一個小技能就看題主想讓他是什麼類型的英雄了,前排坦克就給減傷護盾,衝臉刺客就給輸出技能,輔助,攻速戰士,技能戰士,重裝戰士,各有各的給法。

那麼大招給什麼呢,結合被動無視硬控的特點,我覺得可以把這個英雄的背景設置為靈魂體,什麼遠古歸來的怨魂啦,班德爾城出來的仙靈啦,初生之土的守護靈啦,朔極神廟供奉的神靈啦,虛空或者暗裔啦什麼的都行。那麼大招當然得有點作為靈魂體的特徵,再結合我覺得比較好的野區入侵型打法,可以給個開視野的技能,開啟後獲得一個區域的視野xx秒,在該區域進入戰鬥狀態會獲得buff增加抗性/減傷/法強/攻擊力/移速/射程/普攻減速/給友軍減傷。吧啦吧啦的,同樣是看答主想讓他是什麼類型的英雄了。


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