王者榮耀打野經濟低該怎樣處理,經濟總是隊裡的四號位,唯唯諾諾不敢蹭線,打團進場毫無傷害,進去就出不來?

陳康喜


如果打野在前期的時候被針對經濟排到團隊裡面的第4名,那麼這個時候就需要尋找經濟,不能一味的打團,因為打團傷害不夠還容易死亡,更加影響到打野的節奏,打野在團隊中是一個帶節奏的角色,一旦打野被針對,野區將會被入侵,同時也會讓敵方的經濟和等級優勢更加大。



打野經濟低怎麼辦

第一、蹭兵線

很多人非常討厭打野蹭兵線,如果打野沒有經濟和等級的優勢,那麼他像臥底一樣,自家野區總是大家,支援不過來。

1、打野蹭兵線時候也是非常講究的,如果是隊友是戰士和坦克的兵線,可以蹭一下,但是不要獨享,一起分享經濟,因為戰士不需要很多的經濟,而且他們主要的作用是切後排,還有保護射手和法師。


2、射手的兵線一定不能蹭,因為射手在後期的作用非常的大,現在是射手的版本,一旦射手發育不起來,在逆風的時候,就是依靠射手翻盤,射手是固定的炮臺,所以一定要養肥他們給他們經濟,有必要的話,打野也要犧牲自己保護射手。

3、中路的兵線能不能蹭,要看中路是什麼樣法師,如果是功能型的法師,主要是控制的話,那麼可以和中路法師一起分享經濟,如果是比如鍾馗、張良、墨子這類法師,可以蹭一下,但是如果是嬴政、干將莫邪這類法師,沒有經濟,他們就非常難打。


第二、野區

當打野經濟比較落後的時候,那麼一定要把自家的野區刷完,輔助可以幫助打野,如果有機會的話,也可以入侵敵方的野區,但是一定要掌握敵方打野的位置,如果盲目的入侵,是給敵方送人頭。

當敵方在上路,我們可以去入侵他的藍區,如果打野在下路,那麼我們可以入侵紅區,因為他的支援不會那麼快。

我們在入侵敵方野區的時候,最好也讓輔助看自家的野區,保證沒有敵方入侵,一旦敵方入侵我們的野區,我們又入侵他們的野區,就沒有多大的作用。


第三、控龍

大龍和小龍在這個版本血量已經增加很多,所以很多時候,打野去打龍很容易被敵方搶龍,所以打龍的時候最好是跟隊友一起打,不要自己一個人打,不然只會給人家做嫁衣。

龍坑是一個團戰的熱門基地,一旦打龍失敗,還會出現送人頭的情況,得不償失,所以打龍也要根據情況,比如打團勝利之後再開龍,這樣就比較有把握,每個路口也要把控好,避免又被搶。


當打野的經濟比較低,看到落單的射手或者法師也不要輕易出手,因為經濟比較低,反而容易被擊殺,因為我們經濟比較低,而對方的經濟比較高,他們的輸出和防禦比我們強。

如果我們看到落單的射手和法師,最好跟隊友一起抓,不要自己一個人去抓,如果沒有把握,還是出去帶線,讓自己的經濟和等級上漲。

打野非常考驗技術,不管是對時機的把握,還是對傷害的瞭解程度,都比其他位置要高,進場的時機非常重要,比如阿軻、韓信這類脆皮打野,如果進場時機不對,很容易被擊殺。


打野是沒有一個固定的打法,要根據實際的情況而做出自己的調整,在弱勢的時候,出裝可以自己調整,可以半肉半輸出,這才是合格打野。


東美


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關於打野吃線的問題可以分以下幾種情況:

1、藍領野

這個概念來自於ALAN吃💩型打野,所有經濟,野怪全部讓給隊友,沒見過紅藍BUFF,沒見過自家豬……

多用生存能力較強的打野英雄,這種位置,吃了經濟也沒辦法輸出,不如讓一些給隊友。

2、野核

作為隊伍的核心位置,多使用老虎、玄策、雲中君、李白、韓信等需要經濟且能秀的英雄。

這類英雄,有錢就是爹所以走到哪吃到哪,只要不坑,隊友就不會說什麼的。

3、是野核,但是野區爆炸

這種類型,就做好自己的帶線工作吧,野怪啥的,沒被對面搶走的都讓給隊友吧,還能免得被噴,隊友吃不到的線都是你的,就這樣發育吧。

4、藍領野,卻意外的拿了人頭

這種情況下,隊友肯定當你是大佬,明目張膽的去吃線吧,發育的越肥,隊友越覺得你強!

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王者熊貓黑白系


對於MOBA遊戲來說,局內的資源管控及靈活分配,是帶動全隊進攻與發育節奏的主要途徑!

在王者榮耀的峽谷地圖中,野區是非線上經濟的主要產出地,當玩家們選擇了一位合適的打野英雄時,若要快速的建立起穩定的經濟優勢,除了要做好己方野區資源的管控之外,還得兼顧公共區域的野區(暴君、主宰)與敵方野區的入侵。

在王者榮耀中,“經濟”資源的出產除了自然增長之外,玩家們需要通過擊殺小兵、野怪、敵方英雄以及摧毀敵方防禦塔得以實現。

從對局中的時段上分析,由於線路管控區域的劃分,使得每條線路上的英雄都可以在防守的過程中實現經濟的提升,但是在發育階段為了實現全隊經濟的相對平衡以及維持線上的經濟優勢 ,各線路上的英雄並不能互相干擾。

不同於線上的打野位,其主要的經濟來源為野區的清理、對敵方英雄的gank、公共區域野怪的擊殺、敵方野區的入侵。從經濟提升的效率上來說,“gank”與公共區域野怪的擊殺是提高打野英雄經濟增長效率的首要選擇。

那麼,當打野英雄的經濟處於全隊最低的狀態時,在實戰中又該如何進行彌補呢?

打野英雄經濟管控思路

在遊戲中,打野的發育環境非常靈活,在實現經濟提升的過程中,玩家們需要在不蹭線上經濟的情況下保證經濟優勢的建立。

對於一位打野英雄來說,其在實戰中的突襲、收割、突進都需要有一個強大的經濟作為支撐。

例如:打野經濟一旦滯後,那麼其在團隊中的貢獻就難以得到施展,一旦與對手反生團戰,打野英雄在沒有經濟支撐的情況下,除了無法跟上節奏之外,還會直接導致後續的發育變得逐漸的困難。

在不考慮英雄剋制的情況的下,當己方打野英雄的經濟逐步走向墊底的情況下時,為了保證經濟快速提升,玩家們需要做的便是通過視野的把控加速野怪的清理,並利用技能特性優勢入侵敵隊野區!且在己方隊友的配合下實現“開龍”及gank。

具體思路一:提高清野效率,提前計算好支援路線

目前一般的打野思路即為快速清理第一波野怪,而後配合邊路英雄打出一波gank,如果在清野方面有著天然的速度優勢,可以在刷完紅或者藍的情況下,配合隊友進行反野!

由於暴君與先知主宰會在2分鐘出現,且在S18賽季的調整內中,擊殺暴君與主宰獲得經驗與經濟權重不同,所以在開局3分鐘左右,對局雙方就會出現第一階段的經濟差。

當打野英雄經濟處於劣勢狀態時,玩家們需在與對手獲得相同發育時間的情況下,比對手獲得更多的經濟增長。

其主要的方法便是提前計算好支援路線,利用好每時每刻快速清理掉沿途的經濟資源,且在gank時儘可能的做到給對手最後一擊,在釋放技能時,除了要把控好目標的血量還得計算好自身技能的傷害效果,以此避免不別要的失誤。

思路二:降低抓人頻率,依賴視野入侵敵方野區

在對局中,如果打野英雄的刷野時間遠大於野怪的刷新時間,那麼其在支援的過程中就會直接用掉大部分的發育時間,如果一旦在支援的過程中不能把控好突襲的穩定性,那麼中間用掉的時間將會是造成經濟低的主要原因。

所以,在經濟逐步處於全隊最低的狀態時,玩家們需要儘可能的放棄一些gank風險較大的機會,並通過對視野的把控,直接入侵敵方的野區經濟。

思路三:觀察敵對經濟差,利用自身優勢壓制敵方單線英雄

在王者榮耀中,打野與法師和射手,在職業定位上本身就附帶有一個固有的剋制關係,縱使二者存在一定的經濟差異,打野英雄同樣可以憑藉自身技能的特性實現對法師或者射手的收割。

當打野英雄在經濟上難以呈現出優勢的情況下,收割對手是提升經濟的主要途徑之一,一旦敵方的關鍵英雄被拿下,那麼再配合己方隊友實現一波反撲便能直接解決經濟差異大的情況。

思路四:協調己方優勢線路的隊友,通過支援的空缺清理兵線

在每場對局中,無論是中單法師還是射手,一旦到了中期階段,就會直接採取遊走支援打團,而如果此時的打野在經濟上並沒有建立起穩定的優勢,那麼此時可以藉助線下隊友的支援空隙利用兵線進行填補!

這樣的操作不僅能有效防止對手的偷線,還能利用清野的空隙實現就近支援。

除此之外,如果己方的某條線路在經濟上有著明顯的優勢,那麼此時選擇略微的蹭線,不僅能在優勢隊友的輸出能力之外拿到助攻或者完成擊殺,還能順勢拿到一波兵線!

思路五:多配合己方線上的隊友快速推塔,擴大遊走空間

在實戰中,在沒有完全推塔的情況下,無論是對局雙方的視野還是活動空間都是具有一定侷限性的!而在對局中,防禦塔守住的不僅是兵線,更多的還是在於野區。

當經濟難以得到提升,且團戰貢獻並不能得到穩定的施展時,通過配合己方隊友摧毀敵方防禦塔,不僅能直接擴大己方的遊走範圍,還能在清理己方野區經濟的情況下兼顧敵隊野區。

思路總結

在對局中,當英雄的經濟難以得到提升且並不能保證優勢建立的時候,不僅是打野英雄難以打出可觀的貢獻,就算是一位輔助也難以實現穩定的貢獻。經濟的重要性在實戰中的地位是不言而喻的,作為一位打野英雄,不僅要做好對己方野區的把控,還得堅固龍區及線上的gank。

玩家們需要注意的是,任何英雄的發育都是循序漸進的,一味的妄想一步登天,或許只能依賴運氣上分!在經濟靈活分配的情況下,處於劣勢的打野並非是不能蹭線的,如果線上隊友的優勢非常明顯,那麼適當的打出配合又何嘗不可呢,畢竟全隊的核心目標都是一致的!


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