老檸檬遊戲回憶:《LOL》的三大改變,他們改變了整個遊戲

《LOL》大家一定都不陌生了,從"類DOTA遊戲"到今天的"經典moba遊戲",《LOL》伴隨了很多人從小學生走到了工作崗位,它的存在讓許多"網癮少年"有了朝職業選手奮鬥的目標,可以說如今電競行業如此發達,《LOL》是功不可沒的。

老檸檬遊戲回憶:《LOL》的三大改變,他們改變了整個遊戲

作為moba遊戲裡的玩家人數最多的頭把交椅《LOL》也經歷過數次衝擊,對於玩法自然也進行了一次有一次的調整,甚至一些遊戲性的調整可以說是改變了整個遊戲,讓許多玩家得重新研究上手,這其中還不包括英雄重做這樣的小調整了。

今天老檸檬就來說說我記憶裡的三次比較大的變革,不知道你在遊戲的過程中有沒有遇到過這些巨大的變化。

老檸檬遊戲回憶:《LOL》的三大改變,他們改變了整個遊戲

移除迴避屬性

在LOL剛上線的那段日子裡,有一雙鞋還帶有15%的迴避屬性,這看似不起眼的迴避機制讓遊戲操作性更有了一些運氣的成分,讓本就不平衡的起始版本更加的不平衡。

老檸檬遊戲回憶:《LOL》的三大改變,他們改變了整個遊戲

加上未改版的武器大師其中一個被動技能便是閃避時造成反擊,變態的大招更是增加了80%的迴避屬性,加上鞋子疊加的15%最高時95%的迴避十分恐怖了,大招時間更是可怕的可以持續數分鐘,在團戰時帶把吸血刀1V5還能滿血拆塔。

這樣打破遊戲平衡的設定很快就被剔除了,畢竟真正能用上這個屬性的英雄實在是太少了。

老檸檬遊戲回憶:《LOL》的三大改變,他們改變了整個遊戲

刪除天賦系統

天賦系統是伴隨了我們幾個大版本的系統了,從被動屬性加成的選擇到主動技能加成的,天賦系統在遊戲開始時就讓玩家定下了自己的發展方向,也是遊戲中分類眾多的系統之一,在天賦樹下的選擇決定了選手對於遊戲職業的理解。

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但是隨著大版本的一次次更新,新英雄和老英雄的重做,這個天賦對於英雄的影響開始越來越小,天賦系統的存在也就顯得尷尬起來,拳頭一狠心將它和符文系統融合就形成了我們現在看到的新的符文系統了,5種大天賦選擇加上副天賦,對於玩家們的策略也有了更簡單和深入的輔助。

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加入雲頂之弈

這個也是我們正在經歷的一次全新變革,本作為一個小遊戲上線在《DOTA2》的自走棋,經過網絡的宣傳,已然成為了最好玩的玩法,本就是中國玩家設計出來的自走棋,自然對於國內玩家更有吸引力。

現在在網吧裡,依舊有非常多的人在玩《LOL》,但是大多數人也從刺激的戰場轉移到了悠哉雲頂之弈,已然把遊戲環境都改變了。

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《LOL》運營了那麼多年,大大小小的版本更新也不計其數,你印象裡最深刻的是那次呢?你記憶裡哪個改版的英雄又最好玩呢?歡迎討論。

我是老檸檬,關注我,我們明天見。


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