英雄联盟:卷土重来的工具人上单,大树是如何哺育团队的?

老实说虽然在黄金排位里遇到过一些大树上单,也的确让我印象深刻:这个英雄怎么能这么苟,上来打点控制吸收下伤害就能轻轻松松地躺赢了?但我实在没想到这个英雄的登场率和胜率能如此之高,高到什么程度呢,在有着第二登场率的同时还有着前三的胜率。

对了,上单第一登场率的是剑魔,但胜率已经跌至48%左右。

英雄联盟:卷土重来的工具人上单,大树是如何哺育团队的?

我本以为在破败对近战的又一次加强后上路会变成各类输出型上单的战场,但没想到坦克又一次名列前茅,不懂就问,为什么是坦克,又为什么偏偏是大树这个坦克?

关于这个问题,我们不妨先从它的技能入手,到底是什么特性让它重获新生。

  • 被动:回血抗压
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大树的被动就是回血,在有着被动效果的下一发攻击能够治疗自己一定的生命值,附带本身最大生命值加成的属性和大树坦克的定位十分符合,简单来说就是增强线上抗压能力和续航能力。

而且因为被动会随着大树释放技能和承受技能而减少CD,在团战中也会显得很有优势。团战的最大特点是什么——技能释放频繁,技能越频繁充能就越快,越快CD大树就能回复更多的血量从而承担更多的伤害,把前排的作用进一步强化。

这一点是坦克的基础作用:尽可能地吸收更多有效伤害,给队友更安全的环境输出。

  • Q、W、R:你猜我们有什么联系
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为什么要将这三个技能放在一起来说呢?除了伤害数值和技能效果不相同外,它们有着同样一个特点——都属于硬控,并非只有击飞、晕眩这样效果明显的才属于硬控,Q的击退、W的禁锢和R的禁锢都属于硬控,而且都可以触发余震。

余震也极其适合这类能够用基础技能就能触发的英雄,对于他们来说余震提供的双抗和伤害能帮助他们更舒服地渡过对线期和换血,我真的不想再看见余震石头人了,十几分钟都触发不了这个符文,就硬拖。

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这三个技能就满足并强化了坦克的第二个作用:提供控制来确保团队的下一步行动得以稳定实施,在这种硬控下想做的事都能成,要么集火秒掉被控制的目标,要么限制敌人主要战力保护己方脆皮,要么大义凛然卖掉自己给队友一条活路。

纯吸收伤害没有稳定控制效果的坦克是很容易被克制的,参考蒙多,极容易被风筝的移动泉水(双向的),这个版本的坦克上单就两个——种子人大树、羊头人奥恩,奥恩的基础伤害高且基础技能不易触发余震,但大树的Q、W触发余震就很稳定了。

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此外,才是各自技能的不同效果和作用,Q能够用来清线、W能用来规避伤害和技能、R技能用来团控或者卡地形,相对来说这类坦克的基础伤害普遍都不低,用以支撑他们前期的对线强度。

坦克上单的核心在于什么:吃的是草,挤的是奶。将自身的坦度和控制作用发挥出来,如何姓形成最大的性价比这才是坦克们的课题。

  • E:老父亲的快乐

大树的快乐一部分来自于控制和混,更大的快乐当然是体验老父亲的心路历程啦。


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再说一遍:树苗不放在草丛里是没有灵魂的!!!

E技能作为大树主要的输出技能,虽然基础数值没有其他技能高,但它有着波动性和附带敌人最大生命值的加成伤害,放在草丛里的树苗伤害范围会更大,而且对所有目标都会造成双倍伤害。

看着自己培育的一个个小种子,变成一个个会走路追逐打闹的小树苗,这难道不快乐吗?当然对面被炸死就更快乐了。

大树的强势,源于坦克的价美物廉特性,不需要过多的资源却能够提供丰富的团队作用,被动的回血、三个硬控一个软控,技能完美呈现了前排的功能性,但他的出现又不仅仅于此。


峡谷先锋和资源倾斜

一个团队游戏,必然会衍生出不同的角色定位,也就必然会产生资源分配的问题,绝对平均分配是不现实且不符合游戏趋势的,举个例子,机器人和辛德拉享有一样的经济,如果输出不够靠谁弥补?机器人是出肉还是输出?

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这就涉及到一个资源倾斜的问题,某一两个位置肯定是需要更多的资源来加快自己的装备成型的,默认的是C位。为什么要把资源倾斜和峡谷先锋结合起来说呢?不知道大家有没有注意到——峡谷先锋的战略作用越来越强,这就需要打野甚至上单协助尽可能地控下两个先锋。

先锋的作用是什么?怼塔!什么时候怼塔收益能够最大化?有镀层的时候!

什么路最容易被打野带着先锋光顾呢?上路。并非中路不能去吃塔皮,一是因为中路线的重要性,而且居中位置对面很容易过来防守;二是中路塔的丢失对刺客英雄更有效,他们可以更快地游走,但对于游走能力薄弱的发育型中单反而变得更危险;综合来看,上路收益又最高又能解放上路。

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但峡谷先锋的推进必然会导致一个结果——上单对线期的缩短

,拔掉外塔肯定会对对线有影响的,要么继续深入推进发育,要么转战他线帮忙推塔。

上单的滚雪球是怎么出现的?在有着一定的优势情况下通过不断的控线、卡线来达到敌人经济和经验的落后,是需要逐步地累计,这就需要一定的对线期时间周期,吃镀层的感觉是很爽,但这种短期收益不是用来压制对位的最好结果。

换句话说,不是特别吃对线力度,反而团队作用更大的英雄在和打野通过先锋恰镀层时会更爽。


团队英雄和破败悖论

在这之前,请大家回去看看上单登场率排行榜以及比赛场上常出现的上单英雄,他们有着怎样的共同点?没错,团队作用。

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当然根据不同的英雄特性团队作用还可以细分,剑魔主要是团战中的AOE伤害,奥恩、大树之流在团战中充当承伤和控制的角色,铁皮人的大招逼得对面C位先出水银也是作用,鳄鱼更多的是通过对线强度完成压制,团战中的作用比其他更弱。

既然是团队,为什么是大树呢?羊头人也有着众多控制,石头人还更容易上手,相比较来说大树比奥恩的操作难度更低,奥恩需要卡地形或Q来造成E的击飞,我也见过不止一次的直羊冲撞的喜羊羊了;而石头人就更好理解了,功能太集中且太依赖大招,大招一中,团队英雄;大招一空,混子神通,而大树有着多个小技能的控制。

更关键的是,熔渣的改动大树更容易触发,余震也适合这类简单且控制多的角色。

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说回破败,破败对近战的加强让我一度以为上单破败战士崛起,各类靠平A输出的牛鬼蛇神出现,坦克们在这种状态下瑟瑟发抖。

但实际上呢,登场率前列适合破败的就那一两个——猴子和鳄鱼,要么这两个就老老实实地走破败打线上压制和击杀能力,要么就走贪欲清线打团,黑切都是必备的。猴子的上单对线能力是很强的,尤其在等级成长起来后。

但3300的破败比起3000的黑切哪个更重要一目了然,在强调团队作用的时候破败的价格能否帮助他们发挥足够的作用?而且另一件替代装备死亡之舞也是可选物品,虽然贵上那么一点,但提供的额外属性和延长伤害的效果无疑比毫无防御属性的破败更适合打团

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相比起鳄鱼来说猴子更适合破败,但不知道大家有没有一种感觉——新版猴子的确增强了对线能力和功能性,有更多的开发空间和上限,但削弱了他的爆发能力。

无论是E技能改为魔法伤害的加成还是平A减QCD,都是在鼓励猴子通过持续输出的方式来压制。另一点是两段大招和分身的使用,的确新版猴子能够让分身和自己一起使用大招打出更多AOE,但怎么进场?不利用分身的潜行进场如何打出出其不意的效果?

猴子对于脆皮的打击力度是削弱了的,团队作用才是版本的主流。


团队的产物

关于符文和装备,有一点点的东西说一下。

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上单大树带爆破便于推塔,辅助大树带源泉给队友提供回复,上单更强调的是坦度和线权,但这并非绝对。

在团队阵容有多个普攻型英雄时上单大树还是可以选择生命源泉的,例如打野是千珏、猴子或者剑圣,中单是飞机、亚索,这类普攻性英雄很多时生命源泉便可发挥最大作用。

装备方面走老冰火人路线,火甲提供清线能力和伤害,冰心提供高额护甲、CD和减攻速,反甲当个缩头乌龟让你打还能减治疗效果,后面可以选择石像鬼让自己更肉。

英雄联盟:卷土重来的工具人上单,大树是如何哺育团队的?

​上单大树的崛起,是功能性坦克在版本中发挥极致的作用,利用其资源和作用的高性价比来对抗其他输出战士们,团队作用和版本趋势促成了这一现象。


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