如何从游戏新作《大圣归来》看待国内跟风的陋习

要说这几天宅圈有什么大事的话,无非是以著名动画IP《大圣归来》所改变的游戏,遭到了无数的人的口诛笔伐。

这部打着“国内顶尖动画改编”的游戏,在上市之前,被各大媒体平台和工作室吹得天花乱坠,然而上市之后,其并不算优秀甚至可以说是差劲的游戏体验,让玩家们吐槽不断,看看steam上的评论,几乎是一边倒的差评。高昂的售价以及虚假的造势,激起了玩家们的强烈反感。

如何从游戏新作《大圣归来》看待国内跟风的陋习

我原本对这个游戏并不怎么感兴趣,怎奈其声势之大就像某位打篮球的小鲜肉一样,让你想无视都不行。于是我顺势去看了许多洗地的视频,吐槽的视频,还有游戏通关的流程(别问我为什么不去买游戏,贫穷使我理智)。

总体看下来,这个游戏确实不咋地,至少低幼的关卡设计和单一的怪物模型我还是可以从视频里看得出来。不过除了游戏本身的素质之外,弹幕和评论的内容反而是更让我在意。

视频开始五分钟,什么玩意儿都还没出来,弹幕就开始花式挑刺,吐槽场景的,吐槽打斗的……我想说人家过场图片都还没完,玩家操作都还没开始,弹幕大神们到底是哪里看出来打斗不行的啊,吐槽动作设计至少也等游戏正式开始再来好吧。还有很多吐槽视频,吐槽的内容也根本没在点上,然而弹幕还纷纷表示赞同,跟风黑的本质暴露无遗。

如何从游戏新作《大圣归来》看待国内跟风的陋习

我不是要替《大圣归来》这个游戏洗地,这个游戏烂已经成为事实,没什么好洗的,我只是感叹国内“跟风+造势”的尿性一直未变。

其实不只是大圣归来,国内很多的游戏、电影、动画都是这个流程。在未上市之前都被各大媒体吹得前无古人,吹得后无来者,然后在上市之后,其本身并不算优秀的质量使得大家的期待产生落差,于是吐槽的又开始了,然而很多的吐槽视频槽点牵强,完全摒弃作品本身存在的优点,为黑而黑,又带起新一波的跟风风潮。

说得难听点,两者都是为了赚取流量在活动,本质到底有什么区别,这种片面而单一的见解,根本无法让观众们真正了解到一件作品的好坏,只不过是又多了一个可以造势博眼球的工具罢了。

如何从游戏新作《大圣归来》看待国内跟风的陋习

每个人对一件事的评判都不同,有可能你是一个追求高雅艺术的评判家,也有可能你是一个追求恶趣味的行乐主义者。所以各位,保持自己的“个性”,在这盲目跟风已然成为常态的年代,保持自己的“特立独行”。


分享到:


相關文章: