格斗游戏它从未老去,会卷土重来

格斗游戏它从未老去,会卷土重来

搏斗游戏向来「硬核」、「酷炫」著称,吸收了大批搏斗喜好者。固然它并不属于受众很广的游戏类型,但也出过许多热销作品,在街机风行一时的那个年代,经典搏斗游戏更是大量涌现。往常搏斗游戏非但没有「老去」,还在不时与时俱进,为本人注入新颖血液,持续搏斗魅力。

搏斗游戏在业内自成一体,算是十分经典的游戏类型之一。在今年的 PAX West 游戏展上,我体验到了两款与众不同的搏斗游戏,分别为《怒之铁拳 4(Streets of Rage 4)》和《Young Souls》。前者由 Lizardcure 和 Guard Crush Games 两个工作室担任开发,DotEmu 担任发行,后者的开发商为 1P2P Studios。

格斗游戏它从未老去,会卷土重来

固然搏斗游戏之「魂」仍寄居于《战神》这类大型 3D 动作游戏中,但许多小型游戏开发商也在不时重塑 2D 搏斗游戏的方式,独立游戏工作室正是其中的主力军。

搏斗游戏最早来源于 20 世纪 80 年代的街机,横向卷轴游戏的鼻祖《双截龙(Double Dragon)》、《怒之铁拳 2(Streets of Rage 2)》、《战斧(Golden Axe)》、《忍者神龟( Teenage Mutant Ninja Turtles)》和《辛普森一家(The Simpsons)》 这类 IP 受权游戏都是那个年代搏斗游戏的最佳写照。

搏斗游戏的精华在于与成堆敌人拼死肉搏,随着游戏进程的推进,玩家遇到的对手会变得越来越难对付。在街机最风光的时日里,搏斗游戏的存在就是为了榨取玩家身上的每一枚硬币。

自街机时期以来,电子游戏曾经有了很大的变化和开展,当代技术和创意为玩家带来了像《战神》和《猎天使魔女》这类 3D 动作搏斗游戏。不过,独立游戏开发者也在不时地从现代游戏设计理念中吸取灵感,将其与经典的 2D 搏斗游戏分离起来。

Dotemu 工作室的游戏设计师 Jordi Asensio 向 IGN 编辑解释道:「首先,我们认真剖析了多款搏斗游戏所包含的元素(以至连冷门游戏都没放过)。随后,我们尝试去了解哪些元素属于搏斗游戏的闪光点,哪些则容易让玩家产生挫败感,以及这类挫败感能否有必要存在之类的问题。」


格斗游戏它从未老去,会卷土重来

为了让搏斗游戏继承街机时期的精华,并不时新陈代谢,Jordi Asensio 表示,《怒之铁拳 4》的开发者需求为游戏打造一个良好的框架。「我们煞费苦心,只为复原 90 年代搏斗游戏的手感。每一次攻击的手感都必需恰如其分。」一旦具备了良好的打击感,开发团队就能够为游戏渐渐融入现代元素,比方玩家在不被击中的状况下,运用特殊技攻击敌方时将恢复血量之类的设定。

相较之下,1P2P Studios 则另辟蹊径。他们开发了一款名为《Young Souls》的搏斗游戏,在颇具深度的梦想世界中融入了相似《女神异闻录 5》那样的现代社交元素。玩家扮演一对双胞胎,能够依据最新的潮流风向为本人定制盔甲外观,然后在这个公开梦想世界中纵情展现本人的魅力。

格斗游戏它从未老去,会卷土重来

《Young Souls》的开发者从许多其他类型的游戏中吸取灵感,并把它们充沛融入到这款 2D 搏斗游戏中。对此,1P2P 的结合开创人兼开发者 Jerome Fait 向 IGN 编辑引见了他们的详细做法。

「我们从现代 3D 搏斗游戏中汲取了不少优秀理念,学习如何更灵敏且顺畅地操作玩法,自创其他相似游戏的玩法机制,比方耐力系统、如何巧妙应用盾牌以及『立回(Zoning,意为试探性动作)』等。然后我们再将这些元素融入本人的作品当中。」


固然这款 2D 搏斗游戏模拟了 90 年代的作风,但精心改进的内容和元素交融也让它充溢了现代感,整款游戏玩起来给人觉得面目一新。与此同时,新兴技术也为 2D 游戏开拓了更为宽广的开展前景。

Guard Crush Games 工作室的主设计师 Cyrille Lagarigue 表示,「多亏了现代硬件技术的高速开展,我们开发的 2D 游戏根本能够完成画面上的一切需求。因而,我们不断在努力尝试打破极限。」此外,Cyrille Lagarigue 还通知我们,「在新技术的协助下,《怒之铁拳 4》的游戏场景将永不反复,因而我们能够应用关卡设计来为玩家呈现出一个不时开展和变化的剧情。」

Cyrille Lagarigue 也强调类比摇杆比起十字键有了很大的提升,「允许玩家完成更为流利和精准的操作。」

1P2P 也在应用现代技术提升 2D 搏斗 RPG 的游戏体验。Jerome Fait 解释道:「往常,屏幕上的字符数量和大小不再遭到任何限制。在《Young Souls》这款游戏中,我们采用 3D 场景,应用原始的角度、景深等方式来呈现更有趣的画面和视角。此外,在树立复杂的定制系统之余,我们还能够打造出独具特征的美术和动画作风。」

关于这些开发者们来说,搏斗游戏的复兴并非游戏产业谐和之下的产物,地道只是一个美丽的巧合而已。「这种状况在游戏圈内屡见不鲜,时不时就有某个特定的游戏类型再度回归群众视野,」Jerome Fait 表示,「这大约反映出玩家世代的变化吧,当一代玩家生长起来,市场就要依据他们的需求做出相应调整。风水轮番转,是时分迎来 2D 搏斗游戏的复兴了,我们对此充溢等待!」

当被问及为何当下是搏斗游戏复兴的最佳契机时,他大笑着解释道:「我们并不晓得什么时分才算最佳机遇,但大家似乎都很有默契,都想到一块儿去了!」


除了《Young Souls》和《怒之铁拳 4》以外,其他游戏工作室也涉足了 2D 搏斗游戏的范畴。近日,Arc System Works 和 Wayforward 结合开发了「热血物语」系列的新作《热血硬派国夫君外传热血少女(River City Girls)》,前代作品里的两名女高中生这一次化身主角,一同前去解救本人的男朋友。此外,经典的《猎天使魔女》系列也将回归 Xbox One 平台。

「在近几年里,搏斗游戏迎来了一小波复兴热潮,但我觉得,主要还是由于这类游戏长期以来没进入主流圈子,由此形成『复兴』的即视感,」Lizardcube 工作室的创意总监 Ben Fiquet 补充道,「而且,搏斗游戏不断都是『耍酷』担当,能吸收玩家沉浸其中,难以自拔。」

固然《怒之铁拳 4》和《Young Souls》的开发团队成员都赞同「搏斗游戏深植于 3D 动作游戏中」的观念,但不管是《Young Souls》、《怒之铁拳 4》还是近日出售的《热血硬派国夫君外传热血少女》,都展现出了搏斗游戏的无限潜力。谁说经典搏斗游戏就不能让玩家感遭到共同的现代作风呢?



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