《21.1 AutoCAD螺母立體造型》

各類零件立體圖設計

通過製作如圖21-1所示的螺母標椎件立體造型,主要對【拉伸】、【拉伸面】、【三維鏡像】、


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21-1


【並集】、【交集】、【差集】、【管理視覺樣式】、【真是視覺樣式】等命令進行綜合練習和鞏固。


會題思路


● 新建文件,並設置繪圖環境。

● 使用【圓】和【正多邊形】命令繪製螺母俯視圖。

● 使用【拉伸】、【交集】和【拉伸面】命令創建下半部模型。

● 使用【三位鏡像】命令創建上半部模型。

● 使用【圓柱體】、【並集】和【差集】命令創建中間的螺孔。

● 使用【管理視覺樣式】和【真是視覺樣式】命令対模型進行著色。

● 最後使用【保存】命令將圖形命名存盤。


操作步驟


❶快速創建空白文件。

❷使用快捷鍵"OP"激活【選項】命令,打開【選項】對話框,在【顯示】選項卡單擊"顏色"按鈕,打開【圖形窗口顏色】對話框,然後設置圖型窗口的背景色如圖21-2所示

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21-2


❸選擇菜單【視圖】|【三維視圖】|【西南等軸測】命令,將當前視圖切換到西南視圖。

❹選擇帶單【繪圖】|【圓】|【圓心、半徑】命令,繪製半徑為100的圓。

❺選擇帶單【繪圖】|【正多邊形】命令,以圓心為中心點,繪製正六邊形。命令行操作如下:

命令:polygon

輸入邊的數目<4>: ∥6『Enter』,設置邊數

指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:

∥捕捉圓的圓心

輸入選項[內接於圓(I)/外接於圓(C)]<I>:

∥『Enter』,激活【內接於圓】選項

指定圓的半徑: ∥100『Enter』,繪製結果如圖21-3所示

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21-4


❻選擇菜單【繪圖】|【建模】|【拉伸】命令,將圓及正多邊形拉伸為實體。命令行操作如下:

命令:extude

當前線框密度:ISOLINES=4

選擇要拉伸的對象: ∥選擇正多邊形

選擇要拉伸的對象: ∥『Enter』,結束選擇

選擇要拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:

∥-25『Enter』

命令:extrude ∥『Enter』,重負執行此命令

當前線框密度:ISOLNES=4

選擇要拉伸的對象: ∥選擇圓圖形

選擇要拉伸的對象: ∥『Enter』,結束選擇

指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:

∥T『Enter』

指定拉伸的傾斜角度<0.0>:∥45『Enter』

指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:

∥-120『Enter』,結束命令,拉伸後如圖21-4所示

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21-4


❼選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【交集】命令,講啦身後的屍體創建為如圖21-5所示的對象。

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21-5


❽選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【拉伸面】命令,或單擊【實體編輯】工具欄上的"拉伸面"按鈕,講交集後的組合實體進行拉伸。命令行操作如下:

命令:solidedit

實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1

輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:face

輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/複製(C)/著色(L)/放棄(U)退出(X)]<退出>:_extnude

選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:∥在圖21-5所示的交集實體的上頂點面單擊,選擇此項作為為拉伸面

選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:

∥『Enter』,結束選擇

指定拉伸高度或[路徑(P)]:∥40『Enter』,指定面的拉伸高度

指定拉伸的傾斜角<0>: ∥『Enter』

輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/複製(C)/著色(L)/放棄(U)退出(X)]<退出>:

∥『Enter』

輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: ∥『Enter』,結束命令拉伸結果如圖

21-6所示

《21.1  AutoCAD螺母立體造型》

21-6


❾選擇菜單【修改】|【三維操作】|【三維鏡像】命令,對拉伸後的模型進行鏡像。命令行操作如下:

命令:mirtor3d

選擇對象: ∥選擇圖21-6所示的實體模型

選擇對象: ∥『Enter』,結束選擇

指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>: ∥XY 『Enter』,指定鏡像平面

指定XY鏡像平面的點<0.0.0>:∥ 在頂面上拾取一點

是否刪除原對象?[是(Y)/否(N)]<否>:

∥『Enter』,鏡像結果如圖21-7所示

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21-7


❿選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【並集】命令,將鏡像後的兩個實體進行並集,結果如圖21-8所示。

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21-8


⓫選擇菜單【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以螺母下底面的圓心為底的圓心,創建如圖21-8所示的圓柱體。命令行操作如下:

命令:cylinder

指定底面半徑的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]: ∥捕捉圖21-8所示的模型底面的圓心

指定底面半徑或[直徑(D)]<378.7>:

∥60『Enter』,輸入底面半徑

指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]<216.5>:

∥150『Enter』,創建結果如圖21-9所示

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21-9


⓬選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【差集】命令,對兩個實體進行差集,以創建出螺母中間的螺孔。命令行操作如下:

命令:sudtract

選擇要從中減去的實體或面域﹍

選擇對象: ∥選擇並集後的組合實體

選擇對象: ∥『Enter』,結束選擇

選擇要減去的實體或面域﹍

選擇對象: ∥選擇剛創建的圓柱體

選擇對象: ∥『Enter』,差集結果如圖21-10所示


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21-10


⓭選擇菜單【視圖】|【動態觀察】|【自由動態觀察】命令,調整螺母造型的視點,調整結果如圖21-11所示。

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21-11


⓮修改系統變量FACETRES的值為5。

⓯選擇菜單【視圖】|【消隱】|命令,對螺母進行消隱顯示,結果如圖21-12所示。

⓰選擇菜單【視圖】|【視覺樣式】|【管理視覺樣式】命令,在打開的面板中調整"真是視覺樣式"的顯示參數如圖21-13所示。

⓱選擇菜單【視圖】|【視覺樣式】|【真實】命令,對螺母造型進行著色,最終顯示結果如圖21-1所示。

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⓲最後使用【保存】命令將模型存儲為"螺母dwg"。


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