各類零件立體圖設計
通過製作如圖21-1所示的螺母標椎件立體造型,主要對【拉伸】、【拉伸面】、【三維鏡像】、
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21-1
【並集】、【交集】、【差集】、【管理視覺樣式】、【真是視覺樣式】等命令進行綜合練習和鞏固。
會題思路
● 新建文件,並設置繪圖環境。
● 使用【圓】和【正多邊形】命令繪製螺母俯視圖。
● 使用【拉伸】、【交集】和【拉伸面】命令創建下半部模型。
● 使用【三位鏡像】命令創建上半部模型。
● 使用【圓柱體】、【並集】和【差集】命令創建中間的螺孔。
● 使用【管理視覺樣式】和【真是視覺樣式】命令対模型進行著色。
● 最後使用【保存】命令將圖形命名存盤。
操作步驟
❶快速創建空白文件。
❷使用快捷鍵"OP"激活【選項】命令,打開【選項】對話框,在【顯示】選項卡單擊"顏色"按鈕,打開【圖形窗口顏色】對話框,然後設置圖型窗口的背景色如圖21-2所示
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21-2
❸選擇菜單【視圖】|【三維視圖】|【西南等軸測】命令,將當前視圖切換到西南視圖。
❹選擇帶單【繪圖】|【圓】|【圓心、半徑】命令,繪製半徑為100的圓。
❺選擇帶單【繪圖】|【正多邊形】命令,以圓心為中心點,繪製正六邊形。命令行操作如下:
命令:polygon
輸入邊的數目<4>: ∥6『Enter』,設置邊數
指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:
∥捕捉圓的圓心
輸入選項[內接於圓(I)/外接於圓(C)]<I>:
∥『Enter』,激活【內接於圓】選項
指定圓的半徑: ∥100『Enter』,繪製結果如圖21-3所示
21-4
❻選擇菜單【繪圖】|【建模】|【拉伸】命令,將圓及正多邊形拉伸為實體。命令行操作如下:
命令:extude
當前線框密度:ISOLINES=4
選擇要拉伸的對象: ∥選擇正多邊形
選擇要拉伸的對象: ∥『Enter』,結束選擇
選擇要拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:
∥-25『Enter』
命令:extrude ∥『Enter』,重負執行此命令
當前線框密度:ISOLNES=4
選擇要拉伸的對象: ∥選擇圓圖形
選擇要拉伸的對象: ∥『Enter』,結束選擇
指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:
∥T『Enter』
指定拉伸的傾斜角度<0.0>:∥45『Enter』
指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:
∥-120『Enter』,結束命令,拉伸後如圖21-4所示
21-4
❼選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【交集】命令,講啦身後的屍體創建為如圖21-5所示的對象。
21-5
❽選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【拉伸面】命令,或單擊【實體編輯】工具欄上的"拉伸面"按鈕,講交集後的組合實體進行拉伸。命令行操作如下:
命令:solidedit
實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1
輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:face
輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/複製(C)/著色(L)/放棄(U)退出(X)]<退出>:_extnude
選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:∥在圖21-5所示的交集實體的上頂點面單擊,選擇此項作為為拉伸面
選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:
∥『Enter』,結束選擇
指定拉伸高度或[路徑(P)]:∥40『Enter』,指定面的拉伸高度
指定拉伸的傾斜角<0>: ∥『Enter』
輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/複製(C)/著色(L)/放棄(U)退出(X)]<退出>:
∥『Enter』
輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: ∥『Enter』,結束命令拉伸結果如圖
21-6所示
21-6
❾選擇菜單【修改】|【三維操作】|【三維鏡像】命令,對拉伸後的模型進行鏡像。命令行操作如下:
命令:mirtor3d
選擇對象: ∥選擇圖21-6所示的實體模型
選擇對象: ∥『Enter』,結束選擇
指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>: ∥XY 『Enter』,指定鏡像平面
指定XY鏡像平面的點<0.0.0>:∥ 在頂面上拾取一點
是否刪除原對象?[是(Y)/否(N)]<否>:
∥『Enter』,鏡像結果如圖21-7所示
21-7
❿選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【並集】命令,將鏡像後的兩個實體進行並集,結果如圖21-8所示。
21-8
⓫選擇菜單【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以螺母下底面的圓心為底的圓心,創建如圖21-8所示的圓柱體。命令行操作如下:
命令:cylinder
指定底面半徑的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]: ∥捕捉圖21-8所示的模型底面的圓心
指定底面半徑或[直徑(D)]<378.7>:
∥60『Enter』,輸入底面半徑
指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]<216.5>:
∥150『Enter』,創建結果如圖21-9所示
21-9
⓬選擇菜單【修改】|【實體編輯】|【差集】命令,對兩個實體進行差集,以創建出螺母中間的螺孔。命令行操作如下:
命令:sudtract
選擇要從中減去的實體或面域﹍
選擇對象: ∥選擇並集後的組合實體
選擇對象: ∥『Enter』,結束選擇
選擇要減去的實體或面域﹍
選擇對象: ∥選擇剛創建的圓柱體
選擇對象: ∥『Enter』,差集結果如圖21-10所示
21-10
⓭選擇菜單【視圖】|【動態觀察】|【自由動態觀察】命令,調整螺母造型的視點,調整結果如圖21-11所示。
21-11
⓮修改系統變量FACETRES的值為5。
⓯選擇菜單【視圖】|【消隱】|命令,對螺母進行消隱顯示,結果如圖21-12所示。
⓰選擇菜單【視圖】|【視覺樣式】|【管理視覺樣式】命令,在打開的面板中調整"真是視覺樣式"的顯示參數如圖21-13所示。
⓱選擇菜單【視圖】|【視覺樣式】|【真實】命令,對螺母造型進行著色,最終顯示結果如圖21-1所示。
21-1
⓲最後使用【保存】命令將模型存儲為"螺母dwg"。