此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。SW原文件在今日文件夾裡。
建模過程
1.在上視基準面上畫兩個六邊形。
2.用樣條曲線連接兩個六邊形的端點。
2-1.標註樣條曲線,曲線的控點與中心線垂直。
3.還是在上視基準面上草繪,轉換實體引用,只要左下角的草圖。
4.在右視基準面上畫樣條曲線。
4-1.換個方向觀察。
6.新建基準面。
7.在新建基準面上畫草圖。
8.新建基準面2。
9.在基準面2上畫樣條曲線。
10.畫3D草圖,在頂端畫一個 點。
11.用三個拉伸曲面完成下圖。
12.邊界曲面,方向一:3D草圖的點,藍色面的邊線 。
12-1.方向二:紫色面的邊線和中間的樣條曲線。(注意添加相切)(不勾選合併切面)
13.新建基準軸。(如果上一步勾選合併切面的話,就會如圖中這樣,中間沒有邊線)
14.圓周陣列——實體:6個。
15.在上視基準面畫圓。
16.曲面剪裁,移除紫色面。
17.在剪裁後區域內,用12個3D草圖畫出12段曲線。(也可以不要)
18.曲面填充,選中一週的邊線,相切——應用到所有邊線。
18-1.在約束曲線裡選中12段曲線。
19.曲面縫合。
20.加厚。
21.鏡像到下方。
22.添加外觀。
23.完成。
24.用KeyShot渲染。