跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

昨天我看到这样一个动态:

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

跑跑卡丁车是NEXON出品的一款休闲竞速游戏,与2004年韩服在公测,2006年在国服公测,老玩家遍地是,坚持到现在的高手也依旧不少。

而腾讯大概在07年底到08年初左右推出了QQ飞车,跟跑跑卡丁车有相当多类似的地方,很多人总爱拿来作比较,议论点非常多。

我作为一个跑跑玩家也经常玩飞车,我对两款游戏都是非常支持的,从来不会看不起哪个。但今天我们只谈关键问题,别的我们不扯,

这两款游戏中,你能在其中一款中脱离了纯新手,大概有那么两下子操作之后,再去玩另一款游戏,你会感觉到手感相差是天壤之别。

简单形容就是:跑跑卡丁车的车过弯漂移速度非常快,而且很滑(指性能好,比如后期拖漂就得靠这个),抓地力很好。

而QQ飞车的车过弯漂移降速特别严重,几乎每次漂移都能降到100码以下,刹停的感觉。而且车打滑(跟跑跑的打滑不一样)特别严重,普通玩家经常会因为操作失误,导致车在地面上漂移进程迟迟断不开,非得撞墙上才能解决。

大家毕竟对跑跑先入为主,对飞车这种手感就感觉很难受,差评不断。而没玩过跑跑的,就不这么觉得。当然也有很多跑跑玩家,因为感觉到飞车速度慢好控制所以转行飞车。

其实在我心里也是这么认为的,跑跑现在就是因为拖漂的出现,过弯速度比直线都要快,虽然高手跑的更潇洒更帅,但普通人失误率直线飙升,拉大了技术差距,导致人越来越低迷。而我还是比较欣赏飞车的过弯速度慢这一点,容易控制,每个人都能参与进来。当然飞车对于跑跑的优点不止这些,飞车人气高绝对不仅仅是因为有用户基础。

这是跑跑卡丁车和QQ飞车的端游手感区别对比。

而最近腾讯出品了《跑跑卡丁车手游官方竞速版》,出飞车的腾讯竟然要出跑跑了,心里怎么想的?跑跑和飞车玩家都会感觉很新鲜、很迷惑、很无语。

经过几轮内测,大家发现腾讯出的这款跑跑手游,手感差到极点,或者说漂移给人带来的感觉非常差,跟端游完全不一样的感觉。在这里面最明显的就是抓地力,跑跑给你的感觉是稳稳地抓在地上,然后漂移比较干脆,而这款手游感觉车跟地面根本没啥关系,非常另类的感觉。

所以最近有一些消息说“跑跑卡丁车手游就是拿QQ飞车引擎直接改过来的”。在我这个外行飞车玩家眼里,这两个感觉还真是有那么几分相似。

但NEXON和世纪天成曾经都发布过跑跑卡丁车的手游,世纪天成的是在2013年,网络版的,有不少人玩过。但NEXON那个就早很多了,只能蓝牙联机,车辆最高是棉花糖SRX-9,毕竟韩服SR时代很早,06年就开始了,我也不好说这个是什么时候出的。

而这几款手游,毕竟掌握核心科技,完完全全的移植,手感不但真实还原,而且优化了很多,像漂移集气量,还有转弯灵活度,以及设计的自动喷火,都非常方便新手操作,更方便在手机操作。除了撞墙带来的那种地震的感觉,以及当年智能机没普及,游戏比较卡顿优化做的不怎么好,其他各方面可以说非常让人满意,特别是相比腾讯那款来说。

玩过这个手游的才会明白,腾讯出的跑跑手游,到底还原度怎么样。不过我突然想起了某个细节,就是腾讯对于这款手游的撞墙带来的地震般的效果,貌似还原的非常不错。

在我B站空间有关于这个手游的系列视频,目前发表了7部,以后还会继续更新。可点击扩展链接观看。

https://www.bilibili.com/video/av50932538

https://www.bilibili.com/video/av51049892

https://www.bilibili.com/video/av51117211

https://www.bilibili.com/video/av51284796

https://www.bilibili.com/video/av51525640

https://www.bilibili.com/video/av51616920

https://www.bilibili.com/video/av51785061

而关于本文最早提到的,动态下面,大家是怎么看“跑跑引擎是QQ飞车改的”,选了几条下面的评论让大家看一下。

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

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跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

可能有些飞车玩家觉得每个跑跑玩家肯定都看不起飞车,是找各种机会就嘲笑飞车,所以反应比较激烈。

为什么有人会觉得飞车的资源不给干儿子用,是因为飞车引擎非常优秀吗?腾讯可是说“还原经典手感”啊,真要用了,那不就滑天下之大稽了吗?

其实引擎是什么,到底用的哪个,这真不重要,重要的是手感差距天壤之别,你用什么引擎大家并不关注,重要的是把手感能完全还原。这样的手游完全就是挂着跑跑外表的一个新游戏,老玩家没多少会接受的。说实话这种游戏真就是吃情怀的,你指望现在的年轻人,能玩的下去这种游戏吗?

到这里也就说,其实大家都是外行,都是猜测。其实大家关注的是腾讯说“还原经典手感”:实际跟端游相差甚远的问题。

在这里我看到了苏喜的一条评论,我感觉比较合理。

跑跑卡丁车手游引擎是不是腾讯QQ飞车改来的?漂移感觉那么烂?

关于单机版有个很有意思的事情,比如你把游侠9的数据全部套在尖锋SR上,你开的是游侠9的速度,也可以拖漂,但手感还是尖锋SR的,一点都没变。还有关于增加kart和etc两个文件可以把网络版新车加进来,还有对每个车每项数据的修改器的这些细节,使我有一种猜想:

跑跑每个车的手感是一种隐藏数据。就比如疾风系列不管4到9,还是棉花糖系列1-10,都有它那种独特的、传承下来的手感。而这个数据,才是精髓所在。

之前听一些主播或者工作人员提过“跑跑卡丁车2”或者“跑跑卡丁车重置版”,画风大概和腾讯出的手游差不多,也许NEXON不给核心数据,会有别的想法。比如手游如果完全还原,以后重置版谁还玩?或者NEXON会出新的正版手游?都不好说。

而腾讯对它的描述是“良心之作”“经过多少多少次艰苦测试”“还原经典”,但实际效果,我想大家都心知肚明。

毕竟最后一次内测已经结束了。改引擎?那不得重新测试吗?同时,你觉得他会有改的那个可能性吗?


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