Steam 上的 7 款優質劇情向獨立遊戲,還能免費玩

從 2016 年的《星露穀物語》《深處》,到 2017 年的《空洞騎士》《茶杯頭》,再到 2018 年的《蔚藍》《死亡細胞》……近幾年來,「獨立遊戲」由點點星火,逐漸匯聚成一股不容忽視的遊戲勢力,受到玩家們的喜愛和業界的重視。這不,在剛過去的 2019 年,我們就迎來了獨立遊戲的一波小爆發。

Steam 上的 7 款優質劇情向獨立遊戲,還能免費玩

作為一個模糊性的標籤,「獨立遊戲」除了指代開發者不從遊戲公司或發行商領用薪資,而是自擔收支的開發模式,也指代著開發者創作個性得到充分施展的作品類型。

被譽為「免費遊戲最高傑作」的《洞窟物語》(Cave Story),就是一款具有基石意義的獨立遊戲。它 2004 年登入 PC 平臺,甫一問世就受到廣泛歡迎。該作 4MB 之小的容量裡,包含的玩法與劇情之大,讓體驗後的玩家大呼過癮。最令人驚訝的是,《洞窟物語》的開發工作,僅出自天谷大輔一人之手,這位來自日本的開發者,利用 5 年的業餘時間,獨自完成了編故事、設畫面、譜音樂、寫程序的整個流程。

Steam 上的 7 款優質劇情向獨立遊戲,還能免費玩

《洞窟物語》的大獲成功,激勵著越來越多的開發者走上獨立遊戲之路。隨著 Steam 等數字銷售平臺的崛起,開發工具的完善,人們有可能繞過零售商,直接面向玩家制作和分發遊戲。由於是自負盈虧,沒有了外部的盈利壓力,獨立遊戲的類型和風格不被受限。正因為如此,製作人自我表達的意願能夠全然的舒展與揮灑,常有獨樹一幟的遊戲設計從獨立遊戲中迸發而出,給玩家帶來耳目一新的體驗。

本文以「免費」、「劇情向」為漏斗,旨在向你推薦 Steam 平臺上值得一試的 7 款優質獨立遊戲。因為是「劇情向」,所以這些獨立遊戲並不唯玩法,而是唯故事,它們往往像歐·亨利的短篇小說一樣,在情節突然轉折中,給你「震」一下的體驗。

The Supper 晚餐

發售日期:2020 年 1 月 29 日
Steam 評測:好評如潮(600+)
開發者:Octavi Navarro

推薦指數:⭐️⭐️⭐️

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《晚餐》是一款帶有詭異血腥氣質的解謎冒險遊戲,在它鬼魅的像素畫面之下,暗藏了一場蓄意已久的復仇:Ms. Appleton 在酒館昏暗的廚房裡醒來,一個長久縈繞在她腦海裡的聲音此刻再次將她喚醒。今天,她要烹製幾道特別的飯菜,來招待幾位自己等待已久的貴賓。

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玩家需要探索周圍的環境,幫助 Ms. Appleton 配齊美味菜單上所需的食物材料,當然,上桌前別忘了加一滴「秘製醬汁」……Octavi Navarro 為一個暗黑的開頭,銜上了一個暖心的結尾,在老式的喜劇風格和新式的驚悚風格之間取得了微妙的平衡,作為一款 20 分鐘流程長度的短篇,《晚餐》短小精悍。

missed messages. 錯過的訊息。

發售日期:2019 年 5 月 20 日
Steam 評測:好評如潮(7700+)
開發者:Angela He

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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《錯過的訊息。》是一部談及生命、死亡和迷因的視覺小說,故事集中發生在一間由水彩畫風勾勒而成的房間裡:你正對著電腦工作,這時,突然收到「Goth gf’s iPhone」隔空投送來的一張圖片,接收還是拒絕?——互動從這一無傷大雅的選擇開始,《錯過的訊息。》將力圖呈現網絡時代人與人之間的社會交往狀況。

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Angela He 在參加 Ludum Dare 遊戲開發競賽中——當期比賽的主題是「你的生活是貨幣」——獲得了《錯過的訊息。》的原初靈感。開發中,她糅合了自身的真實經歷,同時,巧妙地混合了愛情與恐怖的雙重氣息。夕陽西下時,兩個女孩懶洋洋地躺在一起,無意有心地長篇大論起來,彼此的連結將決定後面的劇情,是的,《錯過的訊息。》擁有多結局。


Backbone: Prologue 脊骨:序幕

發售日期:2019 年 4 月 25 日
Steam 評測:好評如潮(2400+)
開發者:EggNut

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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儘管當前僅放出序章,玩家們在試玩完《脊骨》後,仍然給予瞭如潮的好評。這是一款受到黑色電影啟發的偵探類文字冒險遊戲,背景設定像極了《瘋狂動物城》,不同種族的動物聚集於反烏托邦式的溫哥華,在這個階級分化嚴重的格差社會里,玩家將操控浣熊私家偵探霍華德·洛特開展行動,通過與不同動物角色的對話,找尋證據,收集線索,審問證人,躡手躡腳繞過警衛。注意,切勿暴露自己的身份!

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一路跟隨主人公穿梭於霓虹與昏暗之間,行走在由虛幻引擎打造的陰鬱氛圍中,2.5D 像素風與遊戲內的爵士樂相映成趣。浣熊私家偵探會迅速發現,與過往處理的大量普通家庭糾紛相比,這次水獺委託人奧黛特·格林的案子——她在找尋自己似乎出軌的丈夫——恐怕沒那麼簡單……最終,這是一款關於「氣味」的潛行遊戲。2021 年《脊骨》完整版發佈前,你可以先體驗下這個吊人胃口的序章,因為,它現有的故事已經足夠精彩了。

What Never Was 往昔不在

發售日期:2019 年 1 月 11 日
Steam 評測:好評如潮(3000+)
開發者:Acke Hallgren

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

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莎拉不得不肩負起清理祖父閣樓的艱鉅任務,她隻身坐火車回到這間老房子,撫摸起閣樓中的物品,突然意識到,有些東西並不都像表面上看起來的那樣。《往昔不在》是一款簡短的、由故事驅動的第一人稱冒險解謎遊戲,玩家將隨著莎拉的視角,透過祖父去世後留下的多年來收集的文物與撰寫的書信,探究一個被隱藏起來的秘密:「這個世界充滿了秘密,從最高的樹頂,到最深的河川,在每一縷風的呼吸、每一串火焰的跳動中,你需要做的一切是觀察。」

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《往昔不在》擁有相當精緻的藝術風格,Acke Hallgren 充分利用光線的交織來營造氛圍。持續不到 30 分鐘的體驗,讓遊戲更像是一個漂亮的 Demo,最後的收束令人意猶未盡,畢竟,我們已經對祖父的故事產生了情感。

Cube Escape: Paradox 方塊逃脫:悖論

發售日期:2018 年 9 月 20 日
Steam 評測:好評如潮(3000+)
開發者:Rusty Lake

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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Rusty Lake 團隊總是能夠將詭異的解謎邏輯與驚悚的環境氛圍調製地恰到好處,2018 年推出的《悖論》再一次延續了「鏽湖/方塊逃脫」系列別具一格的世界觀。只是這次,《悖論》在帶來兩章節豐富的謎團與懸念同時,還帶來了一部與遊戲劇情高度關聯的、時長 18 分鐘的 真人短片。兩者平列在一起,給予玩家「遊戲+電影」的獨特綜合體驗:臭名昭著的偵探 Dale Vandermeer 在一個不詳的房間裡醒來,處於失憶狀態的他很快就發現,自己陷落到由老冤家精心設計的一個巨大迷局中。他必須一步步解開難度不斷增加的謎題,逃離房間恢復記憶。其中,「腦內迷宮」和「野外迷宮」的匠心設計令人拍案驚奇。

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《悖論》保持了工作室一貫「良心」的收費模式:第一章為免費內容,具有完整的解謎流程;第二章為付費內容,在首章原場景的基礎上,構造了供玩家探索的多結局。對於熱愛此類風格的玩家而言,《悖論》顯然是你不可錯過的解謎遊戲。

> 拓展閱讀:打破現實與遊戲之間的「次元壁」,經典解謎遊戲鏽湖推出新作:《逃離方塊:悖論》


Marie's Room 瑪麗的房間

發售日期:2018 年 4 月 13 日
Steam 評測:特別好評(4800+)
開發者:like Charlie

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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如同一部超短篇的《奇異人生》,《瑪麗的房間》在不到一個小時的時間裡,向我們講述了兩個女孩之間——凱爾西與瑪麗在 20 年前發生的耐人尋味的故事。當凱爾西翻開那本泛黃的日記,一切的記憶都回來了。玩家將藉由瑪麗的房間追溯過往,找尋這段友誼背後塵封已久的真相,最精妙的一點在於,一連串的事件中,我們能分別聽到凱爾西和瑪麗兩個不同視角的敘述。

Steam 上的 7 款優質劇情向獨立遊戲,還能免費玩

溫情而甜蜜的劇情隨著一件件物品的檢視逐步展開,畫面與音樂都十分精良,配合適量的解謎元素,《瑪麗的房間》整個體驗相當流暢。如果你是奇異人生系列的粉絲,一定會喜歡這款免費遊戲。


The Mirror Lied 謊言之鏡

發售日期:2008 年 5 月 26 日
全部評測:特別好評(200+)


開發者:Kan Gao

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

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《謊言之鏡》是加拿大籍華人高瞰的早期作品,同他的佳作《去月球》《尋找天堂》一樣,《謊言之鏡》重在傳達開發者非常私人的情緒感受——高瞰在看完 《為什麼安德森的孩子不回家吃飯》 這部極為古怪的短片之後,想以遊戲的形式來傳達觀影中獲得的「極度不爽」的近似體驗。作為一個非商業的、實驗性的項目,《謊言之鏡》講述了一個沒有面孔的女孩,被困在了一間完全封閉的房子裡的故事,寥寥幾字的遊戲簡介聲稱:這不是恐怖遊戲,沒有什麼會突然出現在你面前。

Steam 上的 7 款優質劇情向獨立遊戲,還能免費玩

一個單調且瘮人的背景音樂貫穿在 30 多分鐘的體驗中,遊戲的意旨含混,使人一頭霧水,但觀察《謊言之鏡》的細節,又讓人細思極恐——缺水的植物,顯微鏡下的微生物,帶有奇怪味道的地球儀,諸此種種的刻畫,展現出高瞰良好的氛圍塑造力,不禁期待工作室定於 2020 年底推出《影子工廠》,這一次,《影子工廠》的簡介聲稱,裡面有「讀起來不對,但感覺起來很對的對白」和「一個讓人想砸鍵盤的故事」。

小結:寫給那些迷人的獨特

獨立遊戲的湧現,似乎填補了大的遊戲廠商因為害怕風險而不願觸及之地,但將革新業界的使命交付給獨立遊戲開發者,很難言之公平。在我看來,獨立遊戲的最大魅力,還在於其散發著的開發者的「個體性」,這個玄乎的概念類似我們通常講的「文風」,正如製作《時空幻境》的喬納森·布洛(Jonathan Blow)看來:

具有個人特色的東西都有缺陷,它們都有弱點,如果你在某個人身上找不到弱點,那你跟他的關係可能還不夠親近。這對遊戲設計而言也是一樣的,做遊戲就像是挖掘出我最深沉的缺陷和弱點, 然後放到遊戲裡面去,然後看看會發生什麼吧。

上文介紹的 7 款劇情向獨立遊戲,均將「免費」作為自己傳播策略,都在 Steam 平臺上得到「特別好評」甚至「好評如潮」的肯定,免費不能簡單歸為粗製濫造,至於能否在其中感受到迷人的個體性,還待你上手體驗下啦。


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