你會如何反駁“封禁網絡遊戲”這種說法?

郝re


像遊戲這一那最好不要封,其實不是孩子自己上玩遊戲,而是家長搞成的,家長對孩子根本不夠關愛,只能去遊戲中尋找。雖然說遊戲中不能尋找愛,但是你能尋找出別的。如果說遊戲封了加上就一定會對孩子好嗎?每天就是補習班之類的。一點快樂的感覺都沒有了。難道說你希望孩子們還活在父母當年的年代嗎?現在是新時代吧,能清醒點嗎?未來還說不定都是高科技時代了。未來需要很多東西都是關於高科技的。而且遊戲已經慢慢成為現實中需要的東西了。雖然說是虛擬的。這已經成為現實中也不可以缺少的一個東西。但也沒有讓你沉迷。需要適當的使用就行了。我不希望現在的孩子長大後都沒出息。所以現在遊戲如果被封了,未來也不知道會怎麼樣。(我玩遊戲的原因都是因為父母。他們根本沒有對我好過。他們根本都不知道現在什麼是電競比賽)




鳳輝遊戲解說


九尾貓狐很高興為您解答。

無論是禁網絡遊戲還是禁遊,社會人士或家長們不外乎有如下一些說法:

  1. 玩遊戲影響成績?小時候家裡開遊戲機室,看過太多家長,跑到家裡拎著他們的耳機,一邊打一邊罵著喊出去。但影響他們學習了嗎?其實成績差的仍然差,成績好的仍然好。家裡一個玩遊戲的小夥伴,考試都是年級前幾名,遊戲玩的也很棒。當然我遊戲玩的也厲害,成績也還不錯。所以關鍵點在於玩遊戲的人本身,而不在於遊戲本身。

  2. 傷眼睛。必不可少的,玩遊戲必須要看電視,看電腦嘛,這些都傷眼睛。那麼看書、學習就不傷眼睛了?

  3. 遊戲環境就是打打打,殺殺殺?當然這是很偏面的理解,遊戲有類型很多,角色扮演類、戰略類、格鬥類、解迷類等等。遊戲業經過這幾十年的發展,已經進入了各個領域,包括:現場直播、遊戲錄像、遊戲解說、遊戲周邊產品、遊戲電影、遊戲角色玩具等等。早已深入人心,早已不在是所謂社會人士所認為的那樣了。另外遊戲分級制度的加入,將合適的遊戲分給合適人群,而不是一刀切,而去砍斷一個行業。

  4. 最後,我要說遊戲是情懷。一款遊戲一段回憶,一段歷程,我們人生何嘗也不是如此呢?我們之所以喜歡遊戲,是因為遊戲讓我們經歷了,不一樣的人生,人生苦短,讓我們在遊戲中體檢一下又何妨?


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自從“網絡遊戲”出現後,人們對它的爭議直至今日都沒有停止,網絡遊戲帶給了人們許多歡樂,在一個虛擬的世界中讓人們能夠放鬆自己,但又利即有弊,網絡遊戲讓人放鬆的同時也讓許多人沉溺其中,荒廢學業自甘墮落的例子數不勝數,種種下來,一些呼籲將網絡遊戲“封禁”的聲音也逐步出現。

首先從大局觀看來,一件事情不能只從一個角度去看,那樣顯得太過片面,網絡已經全面普及,而娛樂更是處於網絡普及中的潮頭位置,直接封禁無異螳臂當車,網絡治理猶如大禹治水,合理疏導才是解決問題的最好方法。

遊戲的危害首當其衝就是對未成年人群體的影響,在以學業為重的時候沉迷遊戲確實是讓人頭疼的問題,但一味的阻止反而會讓孩子在將來獨自面對社會時失去對娛樂誘惑的免疫力。但反觀之,網絡作為新時代的信息傳播媒介,熟知網絡說是直接獲取了所有知識的來源也不為過,而遊戲也基本是人們接觸網絡的最直接的方法,不懂得網絡的人勢必會被社會淘汰。

其次便是對個人經濟的影響,玩遊戲要消費是許多人提倡封禁遊戲的主要原因之一,但遊戲也有不需要消費就能遊玩的,甚至在新時代的背景下,遊戲行業也對社會貢獻了許多新行業,例如遊戲開發、遊戲主播等一系列職業,遊戲行業在未來也勢必會繼續蓬勃發展,瞭解一些遊戲對未來加入遊戲行業有很大的幫助。

遊戲行業發展至今已經構建出了自己的體系,也正在通過各種手段阻止一些玩家過分沉溺,而以遊戲為主的互聯網職業也正在填補傳統行業的空白,推動社會經濟的發展,而在未來的社會發展中互聯網為一定會一馬當先。

在所謂的“網癮”面前,人們最先考慮的不應該是遊戲的危害,而是為什麼遊戲會造成這種危害,反思自身,提升思想建設與心理防線才能防患於未然,因噎廢食的行為只會徒增笑耳。


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