想要做好人物角色模型,先了解人體的構造

3D建模的應用領域非常廣,比如建築工程等等,遊戲設計過程中的3D設計是指把遊戲原畫設計出來的場景、角色、道具等等,利用三維技術設計成3D模式,以滿足3D遊戲的需求。從側面來看,隨著遊戲產業的發展,遊戲的整體風格和趨勢都在向著更為高級的方向發展,追求一種更為逼真的效果,行業整體上對建模師的需求也在不斷增加。


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當我們想要做一個角色的時候我們首先第一步就是要對人體的構造非常的熟悉,只有熟悉了後我們做的模型比例看著才會協調,那有些朋友可能還不是特別熟悉人體的構造,那今天小編就給大家來講講!

人體結構壽比例畫人體,不只是注重表面的線條和外形,更不是為了顯示關節和肌肉畫法的能力水平,重要的是對人體結構的理解。抓住人體結構的特徵,才能結合人物角色造型,突出強調角色的某些特徵,使角色更加生動。


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  掌握不同年齡的人體結構是畫好動畫的基礎,若要能快速熟練地畫出人體的各種姿勢,必須加強人體各種動態和結構的練習,堅持兩年以上必有收穫。


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 人體比例人體從出生到長大為成人,需經歷十多年的生長曆程,人體在一歲時為四個頭的比例,直髮展到成人的七個半頭的比例(歐洲的成人男子一般有八個頭的比例)。


具體如下圖所示:


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男女結構區別男女結構區別大致可分為:
  
  (1)“男性身高普遍高於女性至少半個頭高

(2)男性肩寬比女性肩寬寬約1/3個頭寬


  
  (3)男性上身比女性明顯呈現出倒三角形特徵

(4)男性肌肉塊面分明、女性肌肉柔和;

(5)女性胸部有明顯凸起的ru房,男性則沒有。
  
  在動畫片製作時,對人體結構表現過於寫實,會給製作過程中帶來過多的工作量,所以。通常將人休的結構關係進行概括。簡化或者弱化一些細節。設計為動畫版的人體造型,在一定的程度上方便了動畫製作。


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