炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,这次吐槽的重点就是最新的平衡补丁——外域的灰烬第二波平衡方案已经公布。本期主要是聊炉石本体的内容。

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

上一期专栏没聊的东西还是顺带提一下吧,第一,鱼斯拉将获得野兽标签——之前一直都没添加过,同时,考虑到萨满目前低迷的出场率,这张卡是否修改似乎并不影响萨满的胜率;第二,了不起的杰弗里斯在英雄拥有高攻时将不再不提供斩杀手段;牺牲契约和刃缚精锐的改动将同步给了不起的杰弗里斯。

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

牺牲契约的改动,我连再次吐槽的动力都没了。我之前觉得,如果真的是担心大王,那改成只能对随从使用,可一旦改成只能以友方恶魔为目标(由可以指定任何恶魔改动而来),这张卡我猜是很难进构筑了——除非未来有一张恶魔,是亡语能产生极端效果。而且,也算是间接污染了姐夫的“完美卡牌计划”。

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

至于恶魔猎手,我是真的觉得设计师到底是怎么理解平衡的。我自以为的平衡,是10个职业可以相互克制,虽然肯定有1、2个卡组会横扫全场,但不至于没有绝地反击的机会,但恶魔猎手的强势并没有设计师的任何压制,隐约还能看到团队的恶意鼓励。

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我真的很想问一下设计师,现在刃缚精锐的攻击力为6点(由7点下调),伊利丹的攻势就弱了吗?如果场面有个能打4点伤害还能4血战场的随从,6攻击与7攻击的区别在哪?以前我还能用王牌猎人狙击一下,现在我只能用随从硬顶,请问这种削弱的意义何在?

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

同样的问题也出现在流放者奥图里斯,现在法力值消耗为4点(由3点上调),攻击力为4点(由3点上调)。其实它的问题在于异能,恶魔猎手触发流放效果并不难,而且,能对所有敌人造成伤害,就意味着能走脸,那么,这种又能清场还能打脸的卡,还增加了一点攻击力,设计师你是担心6回合搞不死对手吗?其实之前也聊过,攻击力为3点,可能单解的方法有很多——尤其是牧师,但现在这么一弄,也许本来还可以有一个随从赖场,现在连赖场的可能都没了。真是没什么脑子的修改。

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

我想质疑的还有这张卡,767,为何她并没有遭遇改动?而且,由于恶魔契约的修改,本来还能用1张0费的法术化解风险,现在可能只有被动挨打——因为,下一回合,理论上会遭遇12点伤害。于是,有时候我觉得设计师对于卡牌的修改真的很难站在玩家角度去考虑,而是基于什么数据——我们来看这么一张卡,正义圣契现在法力值消耗为5点(由6点下调)。

炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

目前的骑士,我自己都不知道要怎么玩,快攻打不过伊利丹,后期玩不过复活牧,设计师说自己是在加强骑士——我真的想问一下,骑士这么弱只是因为正义圣契是6费而不是5费吗?

总结起来,这次的补丁具有“里程碑”意义,因为这势必会在国内外炉石社区产生极大的负面情绪。会有很多玩家弃坑或者去玩棋,但对于游戏本体来说,注定不是好事儿。您说呢?



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