十六年前席捲電子詞典的魔塔 從中找到了經典RPG的味道

還記得你的第一款手攜式的遊戲機嗎?是俄羅斯方塊的掌機還是比較高端的GBA或者SP呢?

其實,在十六七年前,90後上小學的時代,幾乎人手一個的電子詞典就是很多玩家的啟蒙掌機。直到現在還有老哥捨不得丟掉自己的步步高文曲星,畢竟上課的時候手裡拿著電子詞典玩遊戲是最好的隱蔽方式。

十六年前席捲電子詞典的魔塔 從中找到了經典RPG的味道

當時因為偷完遊戲被老師發現沒收的場景還歷歷在目,班裡女生的電子詞典成為男生們未探索的大海。說起來電子詞典,遊戲有比較經典的黑白子和五子棋,有的會有貪吃蛇和華容道、雷霆戰機。說到魔塔,你是否會一驚呢?這款席捲電子詞典的肝帝遊戲,成為全班男生套路的核心內容。

十六年前席捲電子詞典的魔塔 從中找到了經典RPG的味道

由於魔塔這款遊戲非常考驗自己的遊戲理解,全班同學可能都在建言獻策,告訴你先升級攻擊力還是先升級防禦,告訴你先打幾層的XX怪,然後拿3級鑰匙開幾層的門等等。由於當時好記星還沒有流行,電子詞典大部分都是黑白色的,即便如此,由於這款策略型的RPG遊戲足夠精緻,也對得起電子詞典這個"遊戲平臺",成為熱遊。

十六年前席捲電子詞典的魔塔 從中找到了經典RPG的味道

就當時玩家們可能接觸到的遊戲或者遊戲機,結合當時整體的遊戲環境,魔塔不可謂不是一款精品遊戲。因為較早的接觸FC,看到魔塔的時候,發現其實魔塔雖然是國產,卻有足夠的日式RPG味道。不論是遊戲的故事性,還是主角的使命性,都像極了早期的《最終幻想》FC系列。

十六年前席捲電子詞典的魔塔 從中找到了經典RPG的味道

就算放到現在,從《最終幻想:勇氣啟示錄》手遊中也能嗅到RPG遊戲中的團隊和策略的味道。雖然FFBE是一款手機網絡遊戲,但是其核心的玩法和兵員系統還是做到了足夠的精緻,要知道,就故事性來說,日式的RPG可以說是大佬級別的。像魔塔王子拯救公主一樣,典型的日式RPG故事線。

不過,《最終幻想:勇氣啟示錄》早已不是早期FC的像素風的極簡,畢竟當時有條件限制。如今FFBE繼成像素風的基礎上,遊戲的打鬥場面或者操作性也一點沒落下。這款被冠以經典重生的遊戲,給國內外大量RPG遊戲提供了非常有價值的借鑑。


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