王者錢攢夠13888了,想買豬八戒,有什麼對線小技巧?

北慕千血


八戒可是一個十分噁心強勢的坦克。

一.豬八戒特點

1.吸血能力強

2.吸血之後加攻擊力

3.控制技能多

二.這三個特點決定了豬八戒站擼非常強,又有吸血還加攻擊力,所以別輕易和他站擼。

基本對戰思路

八戒適合藍領路線,讓經濟。打上單是可以,但不是一個特別好的選擇。最佳定位是輔助,其次藍領打野。核心是不斷利用一技能打亂對面站位,二技能強制位移將敵方陣型拉開,之後大招分割戰場。創造出敵方肉與輸出分割的局面。

所以八戒核心思路是分割戰場,而不是連續控制爆發輸出。所以二技能怎麼給是很講究的。那種花式二閃,虐菜還能玩玩,真到真槍實彈對決的時候,屁用沒有。被八戒二閃回拉命中,然後被八戒單殺,那是真的菜的離譜。


基本思路講完再說出裝思路

先說核心裝

極寒風暴,不死鳥之眼。這兩件是最能契合八戒被動回血的兩件裝備。極寒風暴減CD可以令八戒短時間不停的使用一技能。由於一技能是按血量百分比計算傷害,命中多人時回血極高(並不是完全疊加,有一定衰減,所以不是命中五人直接40%那麼誇張,但是也是極高的量,目測大概20%以上,可能多人時50%的衰減)所以一技能釋放頻率就是八戒夠不夠剛的最重要的因素,你想用平A那點傷害來回血,我只能說:別想多了兄弟。

此外極寒風暴帶來30%減速效果以及360點防禦,在前期,特別是對於有回血性能的英雄來說,是最強防裝(程咬金,夏侯,孫策等都是同理)

不死鳥之眼,提供了額外的回血,特別殘血時,回血提升相當高。對於八戒這種兩個一技能之間肯定要吃大量傷害的英雄來說,殘血時額外的回覆使得單次一技能回血效率更高,坦度自然提升。附帶240法抗,也讓八戒面對法師能夠有效生存。

只有這兩件是鐵打不動的。

再說前期的選擇。八戒是一定要儘早湊出40%CDR,所以一種思路是CD鞋加虛空銘文,一種是極影加10CD銘文(憐憫)或者也可以虛空,但是300血跟少的那0.幾秒CD請自己抉擇,還有就是出暗影斧配虛空銘文。另外由於打野前期有藍buff,也可以起到同樣效果。


一些小技巧

八戒二技能後有個強化A,這個強化A存儲時間沒有限制,可以一直存著。它可以說是八戒靈魂技能二技能趕路後,一技能先手第二段踩中人時,先把這個強化A用了,再二技能拉。特別是有時候二技能直接拉不到的位置,通過這個強化A接二技能就可以拉倒。一技能踩中有擊飛和一小段位移,利用這個小位移和強化A,經常能打出令對手出其不意的拉的方向所以打的時候,什麼時候有強化A一定要清醒,不要浪費了這個寶貴的強制位移技能。

二技能拉把人拉倒牆上後不要立馬A,這個是新手特別容易犯的錯誤,造成了控制時間重疊,可以走出一小段,再A。讓二技能的眩暈時間用滿,再接強化A跟控制。特別是走這一小段的方向一定要想好,這一段拉有時特別重要。可以走到法師的延時控制技能上,或者走到塔下,隊友再接控制能方便達成塔下擊殺。

一技能全程免疫控制,見到控制技就丟,反正下一個一技能4秒就好。

大招可以再按一下取消,避免隊友被阻擋。

至於團戰怎麼打,很難言傳,二技能的使用,穿插強化A的節奏,大招對地形的理解都是特別高端的技術。還有一技能的免疫控制的同時第二段有擊飛,用的好是個非常強力的技能。

最後,這是很厲害的英雄,也是很難的英雄,單挑幾乎沒有對手。團戰打的好對面根本就無還手之力。前期還特別的強,一打三都不是事。召喚師技能很多人愛帶閃現,二閃確實花哨,一閃也有出其不意的效果,也多一個逃生手段。但是我還是推薦,治療或者暈眩。能夠保證多一秒的控制,就有可能改變戰局。

其實買八戒還是很值的,那麼,你們知道剋制八戒的都有誰嗎?


槽流萬事屋


出裝:抵抗靴、黑切、極寒風暴、魔女斗篷、末世、不祥徵兆

豬八戒也是靠技能來頻繁打控制和位移的英雄,CD越短就會顯得更加靈活自如,而出到末世的豬八戒在中後期也會有一定的帶線能力,配合被動對抗到大部分半肉戰士都不會太虛。

抵抗鞋:減少控制時間,對於普攻為主的豬八戒非常關鍵

黑切:戰士類性價比最高的攻擊裝備

極寒風暴+魔女斗篷:物理和法術防禦裝備。減CD非常關鍵,同時也是法防最高的裝備。

末世:普攻類的戰士,末世則是普攻傷害最高的裝備了。

不詳:繼續提高自己的物理防禦效果。

銘文這塊用一般的百穿銘文即可,帶狩獵是為了讓被動吸血速度更快一些,其實豬八戒的銘文還是挺百搭的,用坦克銘文或者帶線紅月暴擊也可以,主要是看你的定位和操作習慣來決定。



是子木呀7777


根據豬八戒的技能使用詳細講解一下,豬八戒技能不求連招的使用,但求技能使用的功能性和實戰對壘的作用而出發。我們依次由簡入繁的代入技能的使用技巧。一三技能處於霸體狀態,關鍵時刻可以用來躲敵方控制技能。同時二技能的使用注意敵方控制情況,延遲性和突進的彈道速度偏向滯後,容易打斷。一技能使用期間是可以直接釋放二技能和三技能。最好使用時機是第二段控制剛打出來就釋放二或三技能,取消落地翻滾動作,這樣傷害控制效果打出來同時可以最短接上控制,同時讓敵方無法反應。一技能主力技能,由於是主傷害間接主恢復技能,同時有霸體護身,建議主升。如果偏輔助,也可主二級技能,這樣技能整體協調性統一,打出連控效果。一技能在特殊情況下可以用做調整走位,去找二技能撞擊牆體角度,以及三級距離和角度問題。二技能應適當調整角度釋放,最大程度控制敵方更多人,同時也將敵方更多人拉直一起方便隊友aoe輸出控制。同時不要忽視二技能第二段機制,在較薄牆體可以將敵方拉回。而且技能保留時間較長,可以在敵方逃走後將其來回。

三技能正確使用方式:團戰均勢局分割戰場,以多打少,順風局,框人留人擊殺,逆風局,掩護隊友撤退,防止追擊。一二技能有較強的位移性,無論是回城補給,還是遊走支援,在不影響參團技能cd情況下,可以做位移使用,比如去線上,從塔泉出來,一個一技能,走幾步,直接二技能就到了高地塔,節省很多路程時間,遊走也是一樣效率的。能夠快速支援團戰。豬八戒技能效果非常不錯,具備高傷害,高恢復,擁有兩段一長三段位移,一軟三硬一分割的五段控制,操作空間極大,組合使用套路多多,是一個不錯坦克英雄。建議大家多多磨合發揮更多技能實效。

對線技巧:豬八戒對線期基本上不太慌任何人,基本是全峽谷英雄範圍內的。佩戴上斬殺技能前期線上很剛,所以打線上可以強勢兇對面,但要注意敵方打野遊走中單動向,以免前期過多被抓。豬八戒雖然很強勢,但還是偏向於中後期英雄,前期基礎血量不高,所以傷害和恢復很受限制。前期以發育為主,快速成型後作用更大。控制居多,尤其現今版本防禦塔傷害偏高,基本敵人不敢輕易越塔,反殺能力極強。

前期對線可以試探性於敵方對擼,因為其回血機制,不太懼怕敵方單線單英雄。如果打得過對面,應最大程度在對線期消耗敵方或擊殺,或卡著兵線,讓對線英雄在經濟經驗方面落後,然後通過時間差去上半部分河道和野區快速支援。完善己路同時最大限度幫助隊友建立優勢。有豬八戒參與小型團戰基本是完勝的。甚至具備二打三的能力。如果對線極個別英雄處於弱勢或前期一兩波對線沒有處理好導致弱勢,猥瑣塔下清兵。待敵方越塔強殺時利用一二技能配合兩側牆體和防禦塔,打出全額控制,即使一打三也最少能換掉一個。




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