預算100來萬,可以趟獨立遊戲這趟渾水嗎?

零號玩家zeroplayer


看到了這個標題,就情不自禁的想回答一下。我是一名資深的遊戲開發者,回答你這個問題之前我想闡述下獨立遊戲,獨立遊戲這個詞來源於國外,放眼目前國內的“獨立遊戲”,多數是不符合這個定義的,大多都是自稱“擁有獨立遊戲精神”的開發團隊或公司。但這種自定義更像在市場無法生存的團隊為自己尋求的一種說辭。我覺得以熱愛非盈利的目的去做遊戲,才是真正的獨立遊戲。現在我們來說說100萬能做獨立遊戲嗎?我覺得完全可以。主要看如何做?怎麼做?

1.確定遊戲的類型、玩法,在招聘的時候進行合格的篩選,選擇擁有此遊戲類型、玩法經驗,並且擁有完整思路、代碼的技術作為這個項目的負責人。為什麼選擇技術,在玩法和類型確定的情況下,技術是唯一能保證項目能夠如期完成的人選

2.組建團隊,遊戲的團隊平均薪資2萬,如果組建的團隊6人,加上其它費用開支,一個月15萬的開支。100萬可以支撐6個月的時候。6個月可以做很多很多的事

3.取捨,一定要懂的取捨,做的過程中肯定會出現更多好的想法,是否需要給所有好的想法都實現?又或者是否需要對所有的都追求極致,其實不然,

一款遊戲產品的核心是玩法,將所有的核心精力放入到核心玩法中,做到極致、其它都可以取捨。例如:美術資源需要更多的資金,可以降低美術品質。以獨特的畫風取勝,周邊系統缺失,可以上線之後更新。

4.玩法,團隊,取捨都沒問題了,最最重要的執行,就出現了。倒推制定合適的工作計劃表,將任務分拆到周。然後每週腳踏實地的完成每週的任務

如果你做到了上面的4點,恭喜你,遊戲肯定可以上線。當然玩家會不會買單,就看團隊表現出來的執行力,是否將細節做好。或者你的玩法是不是玩家喜歡。當然,如果你想賺快錢,收購一些小遊戲,然後再上面做一些微創新,以量取勝。我建議你100萬還是可以買一輛好車。如果你有100萬,你會投資獨立遊戲嗎?留言區告訴我。

下面是三款非常成功的獨立遊戲:


敲代碼的洋蔥


就我所瞭解到的,隨著AppStore和Steam的普及,以及國產手機網遊市場持續低迷,“獨立遊戲”這幾個字目前被越來越多的提到了,成了不少投機者和愛好者的新目標,獨立遊戲可以說目前越來越受到關注。

首先,開發一款獨立遊戲的開發週期肯定是以年計。你得首先租個房子做工作室,然後你得找到合適的人,這時間已經無法保證了。就算找到,還需要磨合測試,你說了有大逃殺模式,那就一定是多人一起實時玩的。另外,你不光是有個程序猿就行,這個程序猿還得會服務器,並且還要能搞定實時同步的問題。就算僥倖找到了這位大神,接下來要做的東西也並不是簡單的。

同時需要美術資源、關卡,敵人功能等,同時你也得有相應的角色、武器功能、戰鬥規則,模式玩法等,你還要保證你的遊戲跟別人不同。以我的經驗,只要是跟市面上的遊戲不同的,你都得花大量的時間去驗證玩法是不是OK。

這中間還沒算一些細節的調整,像那些爆炸、震動什麼的效果看起來好像知道是怎麼回事兒,真要自己做了,調這些感覺也需要不少時間,還有經驗,不是隨便就能調到好的。

當然也有成功的例子,這裡可以舉個例子比如目前很火的《光明記憶》, 是由國內飛燕群島個人工作室繼《戰火風暴》後全新制作的另一款第一人稱射擊遊戲作品。這個人是怎麼一個人做出一款很火的國產優質遊戲的,你可以自行百度下。作者以前是西山居的職員,後來也是在課餘時間偶然接觸到了虛幻3引擎,往後就開始製作了《戰火風暴》這款遊戲。作者幾乎每天晚上6點下班後吃完晚飯就回到宿舍中進行開發工作。《光明記憶》全程是一個人進行開發,沒有其他人的參與,可能最多的話會邀請小夥伴來提提建議,最終也是苦盡甘來。

總之,上升到公司層面,100萬真的不算多,但是做出好的有人玩,有人買賬的獨立遊戲需要的不僅僅是錢,更是需要有創造力的人,需要有大量的耐心和好的團隊。這就好比做生意一樣,當你足夠了解遊戲開發過程,也充滿興趣的話,很多事情就是水到渠成了。


我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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怪獸遊娛


不能,遊戲需要服務器,運營,網絡安防,這些費用就已經很多了,遊戲開發也很燒錢


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