最近做关于雨量插值的项目,本来使用后台的GP工具做的,但是处理时间比较长需要十几秒钟左右,所以研究怎么通过前台来计算。
参考下克里金例子,思路是生成要计算区域的100乘以100网格,然后通过函数进行计算该网格克里金值,最后利用网格和值进行渲染,使用该方法绘制速度有所提高,七秒左右就能绘制完成,不过速度还是能提高的,提高的要诀是使用多线程。
多线程使用比较简单,只要new worker('krigingworker.js'),然后通过postmessage以及onmessage与主线程和多线程中通讯。下面给出例子
<code>var
myWorker =new
Worker("krigingworker.js"
); myWorker.postMessage = myWorker.webkitPostMessage || myWorker.postMessage; myWorker.postMessage(); /<code>
krigingworker.js中
<code>importScripts("kriging.js"
)self
.postMessage =self
.webkitPostMessage ||self
.postMessage;self
.onmessage =function
(e)
{self
.postMessage(); /<code>
worker中使用别的脚本要使用importScripts导入,当需要传递参数可以transferable object(通讯时会比较快,参考worker使用),本次项目中使用Float64Array.看几个初始化范例
<code>var
buffer=new
ArrayBuffer
(10248
)var
a =new
Float64Array
(buffer);var
a =new
Float64Array
(1000
);var
a =new
Float64Array
([1
,1
,1
]) /<code>
我们尝试定义一个并接收到数据
<code>var
size =1000
;var
result =new
ArrayBuffer
(size);var
gridPoint =new
Float64Array
(result); self.postMessage(gridPoint.buffer, [gridPoint.buffer]); /<code>
<code>myWorker.onmessage =function
(e
) {var
data =new
Float64Array
(e.data);/<code>
關鍵字: Float64Array 初体验 myWorker