騎砍二對比騎砍一有什麼進步和改進變化?

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如題:騎砍二對比騎砍一有什麼進步和改進變化

這裡我來講一下騎砍二所增加的內容:

本次騎砍二增加了遊戲自定義戰鬥功能,可設定內容非常豐富。陣營,軍隊規模,地圖,攻守方甚至季節都能自由設置。自定義戰鬥既能讓玩家體驗宏大戰鬥,也能讓玩家練習戰術,兼具娛樂性和實用性。

在《騎馬與砍殺》裡,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處於劣勢的戰鬥。然而《騎馬與砍殺2》的戰鬥並不是簡單的數字遊戲,有合適的兵種和正確的戰術,你所面臨的遭遇戰可能會從逆境變為順境。然而,一個聰明的指揮官不會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰術指揮來增加自身的獲勝幾率。

自定義戰鬥功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環境下練習戰術!

自定義能讓玩家直接體驗《騎馬與砍殺2》的宏大戰鬥,而且不用進入沙盒戰役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什麼部隊對討人厭的庫宰特騎射手最有效,或許你想試試用不同方法去拿下在沙盒地圖上久攻不下的阿塞萊城堡,亦或許你只想抽10分鐘的空餘時間體驗一下《騎馬與砍殺2》,無論是那一條,你可以創造自定義戰鬥或者攻城戰來開始遊戲。

我們試圖讓每個方面都可以自定義,以便你可以隨心所欲地去玩遊玩核心內容和深入測試《騎馬與砍殺2》戰鬥和攻城系統。每個遊戲的陣營都可以選擇,玩家可以完全控制每支軍隊的大小和構成。你可以任意選擇攻守方和地圖。你甚至還可以選擇是什麼季節開始戰鬥。

攻城戰中,你可以選擇任何等級的城堡(1-3等),城牆的強度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的戰術(包括突圍)

你可以扮演一名軍隊的指揮官,也可以在AI的指揮下擔任隊長。 每個軍隊的指揮官都是從一系列預製角色中挑選出來的,每個角色都有自己的個性和戰術技能等級。所以在同一張地圖上使用同一軍隊作戰的兩次單獨戰鬥,不同的領導者,可能會有完全不同結果。

總之,我們認為自定義戰鬥兼具娛樂性和實用性,讓玩家找到不同的用處。


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戰團、火與劍以及各類型mod玩了很多年,騎砍2搶先版一出也玩了五十個小時了。

守仁君認為,就算騎砍2僅僅是改了改畫質貼圖,絕大部分玩家也會買賬,因為這類型遊戲,目前為止能超過騎砍1的也就只有騎砍2了。

不過驚喜還是有的,首先就是戰場指揮系統,雖然做不到全面戰爭那樣,但是已經很不錯了,畢竟側重點不一樣,而且大規模軍團作戰時的指揮實在是爽,守仁君一般都會帶著一隊騎兵個步兵協同作戰,在這裡守仁君也想和廣大玩家說一下,玩遊戲的時候不要無腦衝鋒,步騎射配合作戰才是真的舒服。

接下來說一說城市攻防,玩騎砍2搶先版第一次攻城的時候看見攻城梯居然被守城的推倒了,砸門的時候莫名其妙被頭上扔下來的石頭給砸暈。還有各式各樣的攻城器械,也都非常寫實,總之騎砍2在努力給大家呈現出一個真實的中世紀。

對,還有個家族系統也非常不錯,在騎砍2裡,你可以結婚,生子,關鍵是你老婆你孩子都能成為你的封臣,而且在這個遊戲裡你用的角色是會死亡的,死了遊戲並不會結束,你還可以操作你的繼承人來繼續遊戲。

還有很多細節,走路的時候草會被你踩倒,砍人的時候傷口會飈血,騎馬的時候也會更加顛簸,刀砍到牆上會濺出火星子。你也不再僅僅是一個只會帶兵砍人的領主,你家族等級上來你在國家裡的地位就會越來越高,也能參與各項國家大政方針的決策。還可以派自己招募的npc去跑商掙錢,就算你不是領主,也能用npc建立一支軍隊等等,具體的還是要大家自己體驗了。

當然,畢竟是搶先版,不足還是有的,比如攻城的時候士兵還是會不聽指揮,守城士卒經常會拿屁股堵梯子。內政系統個人認為還是不夠完善。


致守仁


感覺相比於騎砍一,真的好了太多,畫質,操作,細節什麼的都做的挺好,便是有點卡,得要掛個UU,不過這樣也沒辦法,誰叫我們自己沒有服務器呢

1.騎砍2玩家在地圖上的標識是依據玩家裝備變化的,而不是像1代戰團相同,最多表明你騎沒騎馬。

2.女人NPC比1代好看了不止一點半點(究竟砍三年賽貂蟬……)

3.酒館變得更像酒館了,你會看到NPC在做林林總總的事,甚至還可以參與賭博

4.地圖上的城市標識便是城市結構的微縮版,你可以近距離觀察方針城市的大約結構

5.有氣候系統,時節不同城裡的風光也不同

6.和戰團不同,騎砍2揹包系統更先進了。騎砍2的揹包系統刪除了原來的格子和物品管理技能,改成了馬匹代表揹包,馱馬、騾子還有駱駝的數量抉擇了你能帶多少東西,這大約便是傳說中的輜重了吧。至於揹包裡的戰馬……戰馬不能擴容揹包,但是可以提高部隊行軍速度,所以帝國黨包裡的馬別隨意賣了,有大用。

7.騎砍2的家族系統抉擇了玩家只能選五個英雄人物參加家族,嗯……

當然了,一切的英雄自帶的技能都會被整合進家族系統裡,越強力的人物對家族奉獻就越大,不過NPC都很強的,人均技能熟練度150+

8.英雄有性格,不同的性格有不同的效果


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