王者榮耀劉邦被動再次加強,可對兵線生效,可玩性提升線上需要注意什麼?

花盡一生27530853


觀看這篇文章的小可愛你好,我是指尖上的王者,14日王者榮耀正式服更新,劉邦被動的機制調整,讓劉邦的可玩性大大提升,這麼說吧,只要你的意識好,且能時刻從小地圖觀察整個賽場,整個賽季劉邦絕對是個上分利器。

s19賽季,劉邦的被動技能完全重製,但是剛剛上線的劉邦被動技能的劍氣只能在附近有敵方英雄的時候觸發,那個時候指尖就已經說了,這樣調整太弱,後期單帶基本打不動兵,所謂的四一體系基本自廢,未來會加上兵線生效的機制,果不其然,這次加入了兵線也會觸發被動的機制。

其實這個版本劉邦的強並非單純的被動加強,大招自帶護盾而自己能省下一個護盾,這才是最猛的,相當於比此前多了一個護盾,劉邦的坦度大大提升。

另外坦克英雄的前期傷害提升,劉邦當然在列,多處調整之後,劉邦真的成了很強的坦邊,然而劉邦雖強,但不一定適合每一個喜歡邊路的玩家。

劉邦作為四一分帶的鼻祖英雄,曾經是高段位的熱門英雄,但是這個英雄在段位較低的對局中根本發揮不出任何作用,他不如其他坦邊的控制,不如戰士的切後排能力,坦度也不如張飛廉頗,而他存在的價值其實是在分帶的過程去保另一側的隊友,而段位不高的玩家是沒有那個意識的。

劉邦的幾種玩法

單純的保隊友

在隊友受到傷害的同時開啟大招去保護隊友,比方我們在上路帶線,下路射手位置同時出現多名敵人,那麼劉邦必須開啟大招去保護,不然脆弱的隊友可能會被秒,從而丟塔。

然而保人是需要看時機的,隊友一個人被多人圍剿,此時劉邦傳下去就是買一送一,所以傳與不傳,要看場上的時機,有很強反打能力的英雄可以考慮傳送,比如狂鐵一人被四人圍剿,因為反殺和生存能力很強,這個時候天降救兵,可能會實現反打。

配合突進切後排

我方有極強的突進英雄,關鍵的團戰可以配合該隊友衝到後排,通過大招的選中,可以觀察隊友是否有進場的動機,一旦發起進攻,直接傳大,一面保護隊友不被集火反殺,一面用自己的輸出和控制來補充傷害,確保能弄死後排。

龍坑逼團

劉邦在一側帶線,隊友在另一側集合準備打龍,在劉邦把兵線帶過河道之後,隊友開龍,此時敵方有兩個選擇,一個是直接搶龍,那麼兵線過河可能會面臨丟塔的風險,但劉邦可實現瞬間傳送,五打五還賺塔,不虧。

或者敵人回防,一個人來守線,那麼另一側如果有人搶龍,劉邦傳送,五大四,如果多人來抓,大招逃走,龍還是能穩穩拿下。

線上劉邦怎麼玩?

新版本劉邦線上真的挺好玩的,四秒一個劍氣,比橘右京的快多了,所以我們在線上的時候不需要太冒進,利用和兵線距離觸發被動,收割殘兵就行,因為劉邦有大招,支援永遠先人一步,不要太過著急清兵。

被動的劍氣傷害是隨著劉邦生命值的提升而提升,無關自己的物理攻擊,13技能的護盾同理,因此不要去做輸出裝,意義並不大。

進草前開啟1技能,防止被蹲伏消耗,護盾的使用不止是防禦,還是輸出,線上最好的方式是用護盾承受一定傷害,在即將被打破之前自動引爆,因為打破護盾是沒有傷害的。

大招開啟傳送的過程,先用1技能給自己套盾,2技能直接開始蓄力,這樣落地就能2技能更快的達到極限位移和控制,1技能也可以直接引爆,配合隊友完成反打。

出裝和銘文

線上的劉邦紅蓮斗篷性價比很高,能夠幫助自己快速清兵,另外冰痕之握很契合劉邦的被動,留人也不在只限一個2技能了,霸者重裝能夠線上續航,尤其是後期,被消耗了就回家太難受,有了霸者就可以一直帶線。


指尖上的王者


很高興回答您的問題

想要更好的玩好劉邦,光有對線能力是不夠的,要時刻觀察小地圖動向,注意敵方打野和中路的去向,如果他們去找射手,你要提前準備一下,留好自己的1技能,很多時候,由於濫用自己的1技能,導致我們輸出位被抓了,這時候大招給過去發現1技能處於冷卻狀態,沒法給輸出位護盾導致輸出位不能存活甚至還沒大過去,輸出已經死掉了,這是玩劉邦入門最長遇到的問題,一定要仔細觀察,做好準備工作。

其次,玩劉邦儘量多去帶線,因為有很好的支援入場能力,一定要控制好家裡的兵線,在王者局,兵線一路控制不好可能都會導致沒法和對面團戰,甚至被韓信等英雄單推到底。在自己裝備很好經濟偏高的情況下,也可以去抗傷騙對面控制技能,然後用大招逃脫,這樣就給隊友爭取到了團戰的勝率。

和一切防禦較高攻擊較低的英雄對線要先起1技能緊接著用2技能控住立馬放1技能爆炸護盾,然後撤退,以此循環輸出,不然打不動[捂臉]。

最後在講一下大招目標,這裡不僅僅只能給輸出位置,在特定的情況下,給我方坦克或者硬輔也會有奇效哦,當然,如果意識還不是很明確的話還是給輸出比較妥當,一定要把握好時機,大招不能過早就給,不然對面一看傳送了而選擇撤退,這一波就相當於你被騙了大招,劉邦的大招冷卻還是比較慢的,一定要掌控好大招,才能讓劉邦這個英雄更加強力。

好了,以上就是我對劉邦這個英雄的見解,祝您遊戲愉快,生活順心~




大玩家丶小菜


最近一段時間,因為版本的改版坦邊可以說熱度很高,隱隱有壓戰邊一頭的趨勢,其中比較矚目的坦邊英雄:項羽/白起/夏侯惇等,靠著奇特的輸出機制,不可思議的減傷/回血模式,愣是把天梯中的戰士錘楞了,而本著戰士玩家擴寬英雄池,坦克玩家加深遊戲玩法的目的,在本篇內容中對劉邦帶來一次詳細的詮釋。

內容會著重講述劉邦的裝備/銘文/技能搭配,技能改動帶來的影響,實戰的熱門打法等。

內容導讀

劉邦技能分析

版本熱門打法

出裝技能分析

1、 劉邦的技能改動

劉邦在這最近的一段時間經歷了兩次的版本改動,首先是19賽季上線的第一次改動,天美大刀闊斧的改版了這個英雄。

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首先是被動的改版,新版的劉邦被動把原先空A就能觸發的最大生命值魔法傷害修改,調整成了650碼內有敵人可以觸發一段劍氣,類似李信的作用,可以被閃躲,並且是魔法傷害。

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1技能的具體數值調整就不說了,基本上就是加快了1技能的爆炸時機,並且削弱了後期的爆炸傷害,和上個版本的劉邦對比而言,其實劉邦在上個版本對線並不弱,對線馬超會玩不會玩的基本上都是消耗的他頭皮發麻,而新版本加快了爆炸時機,前期沒啥改版的,對線依然強勢,後期在突刺打後排的時候就雞肋的多了。

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2技能還是和以前一樣,只不過2技能有很多細節,例如可以搭配閃現實現2閃暈住後排,而且實際的眩暈距離要比指示器遠大概100碼左右。

3技能則在個人看來是被削過了,雖然這次只要你傳送就會套盾,但是僅限傳送中的2.2秒,結束了護盾就沒了,並且護盾不會造成傷害,不過好處是操作難度下降,不必在開大的時候手動點護盾了。

而在最近的改動中又加強了一次的劉邦被動,現在只要是範圍內存在敵方單位,都可以觸發被動,算是在對線期對線的更平穩了,但是仍然不影響當前版本的熱門玩法。

2、 新版本的熱門玩法

大家都知道,新版本中工具人中單成為歷史了,而這僅僅是一次地位轉換而已,新版本中邊路又出現了工具人,便是劉邦這類的坦邊。

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劉邦在老版本傷害不俗,即便是弱化滿天飛下也有玩家選擇帶閃現一手2+閃猛切後排,但是新版本則不同了,後期傷害削弱,被動削弱,已然淪為了"新工具人"!

現在主流的玩法就是當工具人,前期快速猛推線,拿到線權,不打對線打支援,CD拉滿大招滿飛地圖,當然這種玩法也是比較適合當前的環境,版本改動的目的就是讓你不斷打架,劉邦也是順勢著版本走而已。

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需要注意的是,團戰中著重保護的人是射手,給射手當工具人,核心仍然是射手。而且後期單帶仍然是可行的,只不過傷害削弱了,注意被抓的節奏就可以了。

新版本的劉邦其實裝備已經算比較固定了,在當前坦邊熱門的前提下,一手布甲鞋真的是肉的對面頭皮發麻,開啟1技能就是無傷換血,而且即便是對面也爭線權,不讓你去支援,那麼一手火甲出門佯裝和對面打,反正換血不虧,只要開啟打架了用大招的優勢傳送即可。

神裝就是上面這套,控多就換韌性鞋,紅蓮不但有推線速度打架的時候傷害也不俗,極寒風暴可以加快技能CD,遇到一直賴線不打支援的邊路非常舒服,魔女中期補足魔抗,畢竟法師也是新版本核心,沒那麼多工具人法師了。

召喚師技能還是弱化/閃現老一套,不過還是推薦弱化,畢竟新版劉邦不是再打單線帶了,遊戲中穿插更多的是支援,因此弱化還是非常好用的。

銘文上選擇的是 狩獵/調和參半,虛空,宿命。拉滿CD和攻速,前期CD高了多支援,血量在頻繁的支援中賴線能力會好一些,畢竟單帶已經不適合劉邦了,更多的是類似一個輔助的效果。

總結:

個人看法,新版本的劉邦更像是一個輔助,而不是一個邊路,因此在最後的裝備中小編也偶爾會把冰痕之握換成大星泉,保護射手在後期通常會有意料不到的奇效。並且因為技能的改版,前文提到過帶線並不是太強,即便是有了新版本的被動加強,也還是不會出回血甲,還是需要頻繁的回家的,所以主流打法往工具人上靠,保著團隊C位打(如果射手拉跨也不一定非要是射手)。





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