在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

任天堂switch遊戲《集合啦!動物森友會》自推出後銷售強勁,可以說已經成為“現象級”的遊戲,順便還帶動了switch以及switch lite的銷量。博士之前和大家分享了《迪士尼公園都可以打造出來?島嶼設計分享》等等文章,介紹了這款遊戲的自由度非常高,玩家可以在遊戲中發揮自己的創意,打造自己喜歡的衣服和島嶼。這是遊戲的魅力之一。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

《集合啦!動物森友會》另外一個遊戲特色就是它的遊戲時間是模擬真實時間的,所以遊戲中有日夜輪換、有各種特定時間的活動等等。這樣的設計讓《動物森友會》中的世界更擬真、更有代入感,最有趣的是:根據現實中的情形,遊戲中的很多設定都不是即時生效的,比如:你今天在狸端機中訂購的東西明天才能送到、你今天邀請動物朋友上島,對方即使願意也要明天才會入住。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

這樣的設定似乎和絕大部分遊戲的設計不一樣,我們在其他的遊戲中完成任務或者進行某種行為,都希望看到有即時的“回報”,這應該是玩家的正常需求。於是,在《集合啦!動物森友會》中,有部分玩家選擇成為“時空旅人”,他們通過修改Switch的系統時間來達到自己的目的。“時空旅人”的存在說明了遊戲的這種設定(設計)與玩家的需求是有衝突的。那麼《集合啦!動物森友會》為什麼要這麼設計呢?

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

上述的這種設定,博士姑且稱之為“期待明天”的設計。為什麼獎勵或者回饋都安排在“明天”呢?博士認為這是遊戲在培養玩家的“期待感”。這種“期待感”對於一款休閒模擬遊戲是很重要的,這種感覺讓玩家們在收到獎勵或者看到結果的時候,會倍感珍惜。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

對於遊戲開發商來說,“期待明天”的設計顯然好處更多。最重要的一點就是:玩家今天玩了遊戲,明天大概率會繼續玩!業內人士在討論遊戲的時候,總會討論次日留存、玩家活躍這些指標,任天堂用“期待明天”的設計很好地提升了留存,讓玩家們變活躍。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

這讓博士想到了卡牌遊戲中常見的“體力值”設計。打副本、做活動都要消耗體力,體力用完後需要等待系統恢復,這樣的設計看似“限制”了玩家玩遊戲的時間,實際上達到了讓玩家們長期遊玩的效果。假如沒有限制,玩家很有可能耗盡精力一次性的“通關”遊戲,然後興致全無。而《動物之森》中的“期待明天”的限制同樣如此,這是讓玩家們長久玩下去的巧妙設計。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

“期待明天”的設計是一種時間上的限制,同時《集合啦!動物森友會》裡也有許多資源上的限制,目的是一樣的,都是為了玩家們可以休閒地長久玩下去。我們可以設想一下:當遊戲裡的所有限制都沒有了,不管你要黃金鎧還是升級房子,都是唾手可得,那麼《集合啦!動物森友會》就變成了一款物件佈置遊戲,想必大家不太會想要玩這樣的遊戲。“時空旅人”只是想蹭熱點,蹭完之後,估計也不會想玩這款遊戲了。

在《集合啦!動物森友會》中,為什麼房屋要第二天才能建好?

另外,“期待明天”的設計在《集合啦!動物森友會》中和世界觀是契合的。為什麼狸端機中訂購的東西明天才能送到?因為現實中的快遞往往也只有這個效率;為什麼我在外島邀請動物和我一起居住,她們都要第二天才會抵達?因為現實中也需要收拾行李呀;為什麼房屋不能馬上建好?因為現實中擴建房子也需要時間的。《集合啦!動物森友會》玩家們還是比較能接受這樣的設定。“明天”在《動物森友會》中是一個迷人的設定,很多東西都發生在“明天”,所以你“明天”還是會登陸游戲。明日復明日,於是《動物之森》系列成為了一個經典!


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