體驗服魯班增強,站擼之神的迴歸,魯班雙無盡再度降臨

魯班在最近的體驗服更新公告中,比較罕見的獲得了一次加強

。實際上在當前的射手環境中,基本上就是鑽耀排位選伽羅馬可后羿蒙犽,在巔峰賽選香香阿離馬可,無論什麼樣的環境似乎魯班的熱度都無法達到T0,實際上這是有兩個痛點造成的,而體驗服的這次改動魯班獲得的增強到底對比之前有何增益?

體驗服魯班增強,站擼之神的迴歸,魯班雙無盡再度降臨

本次內容會針對這次的加強,以及魯班的英雄剖析和痛點進行詮釋。

體驗服魯班增強,站擼之神的迴歸,魯班雙無盡再度降臨

內容導讀:

  • 魯班的版本痛點
  • 魯班英雄分析
  • 魯班英雄技巧
  • 出裝和銘文

1、 魯班的版本痛點

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1. 射程太近


在老版本中,還有不少主播靠著一個短腿魯班衝到百星王者的,但是最近幾個版本卻逐漸銷聲了,為什麼?很大程度上就是射程的影響,類似伽羅這樣,本身手就長,再出一個逐日之弓讓魯班直接沒活路了!

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2. 站擼傷害


實際上魯班才是傳統意義的站樁射手,伽羅和蒙犽包括后羿,都需要不斷的用走位來調整和敵方的距離,而魯班的傷害來源——機槍掃射,這是會讓魯班直接站在原地捱打的,拼的就是誰的爆發更高,誰先被秒。


2、 魯班的英雄分析


魯班的被動是他的傷害主要來源,這點前文提到過。在老版本的魯班攻略中,卡被動的最遠射程是王者選手必備的操作,但是在新版本中即便是最遠射程,也被馬可/伽羅之流相剋制。

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並且魯班的英雄被動實際上在後期傷害非常高,這是直接扣除你血量的百分比傷害的,正常出裝魯班一個被動能打掉近30%的最大生命值傷害!

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1技能是魯班前期的主要對拼手段,魯班的1技能技能前搖是比較大的,並且距離也不算太長,很容易出現你一套打出來只命中被動機槍,而技能傷害全被手長的英雄躲掉的情況。

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2技能是魯班的核心保命手段,可以造成一定量的擊退,並造成傷害,並且還附加了一定量的斬殺傷害,因此是主加的技能。

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3技能釋放後,魯班能獲得這個草叢中的視野,因此通常都會被用來當做是探視野的主要手段,有的時候也會拿來刷被動來彌補傷害。

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這裡需要提及的一點就是,魯班只要釋放技能或者平A4次以後,就會出現被動的機槍掃射,這次的機槍掃射可以附加末世的傷害,但是提升並不大,有出末世的格子不如憋吸血刀。

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英雄技巧

魯班這個英雄的最大技巧其實很簡單,就是除了致命性的技能(比如干將大招),所有的傷害直接吃滿,出半肉拼硬傷害。這個英雄的傷害需要走一下頓一下打出,且不說操作手感,這種站樁式的走A不如不走A,能多A出一下死亡的就是敵方的刺客!

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魯班的機槍被動一定要打滿,這個被動無論是對面的控制,還是自己的平A/移動,都會直接取消,所以在團戰中如果你發現你的魯班傷害不夠高,那麼加深一下被動的打出時間,只要被動出現了就暫停打滿再繼續平A。


3、 出裝和銘文


魯班在出裝方面,有不少玩家都鍾愛電刀+無盡的這一套暴力出裝,再憋一件不祥徵兆,中期團戰真的是有輸出有回血,有爆發也有持續,除了站樁輸出容易被針對以外,魯班似乎在這個出裝套路里沒有缺陷。

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實際上還有另外一套比較主流的出裝,就是直接憋隕星+無盡,魯班的傷害其實在前期主要靠的是技能,而隕星可以提高技能的冷卻,中期在需要暴擊率和攻擊力的前提下,一把無盡可以彌補中期傷害不足,或者說暴擊次數太低的困境。

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銘文方面推薦無雙+禍源,狩獵+奪萃,鷹眼X10.魯班對於攻速的閾值要求不太高,雖然攻速可以提升機槍掃射的速度,但是在銘文上做的手腳遠不如直接傷害的提升來的實在。

四、英雄的搭配

魯班其實出裝套路和玩法已經比較固定了,就是極影+抬血輔助+雙無盡+隕星,暴力輸出坦克剋星。這套出裝最早是在QG的刺痛手上火的,極影的30攻速+孫臏的移速,足以彌補電刀的屬性。

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而雙無盡260的攻擊力加成,可以直接讓暴擊的傷害更離譜,在被動的收益方面提升更大,(2.6%的最大生命值傷害提升)單排的情況下還是建議魯班出電刀,等後期裝備都憋出來之後換一手破軍或者無盡都可以,魯班的玩法就是憋傷害。

總結:

魯班作為坦克剋星,在版本中就是有天然的優勢的。但是魯班在對線期並不是很好對線,尤其是在面對公孫離這樣的射手,能夠把自己的技能全部擋下來,因此提升被動的傷害就對拼能贏的主要手段。而在面對馬可和孫尚香這樣的英雄時魯班也是比較乏力的,尤其是號稱脆皮殺手的香香,出一件不祥來保證團戰的存活率是非常重要的。


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