端遊是否會被手遊取代?

馮開朗


隨著生活節奏的加快,過去的遊戲方式已經不能適應現代社會。人們疲於應付日常生活,無法再騰出大把的精力去應對端遊,更不可能長期坐在電腦前面。再加上端遊本身用戶粘度過高,需要長時間的在線,因此越來越多的玩家選擇了可以隨時隨地合理利用碎片時間來娛樂的手遊。在很多大城市,光是上下班就要耗費幾個小時,這段時間完全可以藉手遊消磨掉。

為了順應時代潮流,遊戲廠商們也紛紛轉而開發手遊,希望儘早佔據屬於自己的領地。目前還堅持在一線的網遊,大部分都是有著雄厚的玩家基礎,背後靠著有實力的運營商。即便如此,我們也能看到端遊的風光不如從前。他們為了不被淘汰一直在加快製作遊戲的節奏,然而越是一次提供的內容過多,也許無形當中縮短了端遊的壽命。


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隨著時代的發展,科技的進步,手機已經成為人們日常生活中不可或缺的物品。而手機遊戲也逐漸成為人們日常娛樂的核心,一部手機基本可以滿足人們日常所需的全部功能了。隨著手機遊戲的興起,其他載體的遊戲市場被大幅度擠壓,端遊和頁遊市場份額在逐漸縮水,在此基礎之上許多人都會覺得手機遊戲才是中國遊戲發展的未來,端遊遲早有一點都會被手機遊戲所取代的。

其實有這樣想法的人並不奇怪,這主要是由於中國遊戲市場畸形的環境所決定的。由於中國實行的多年遊戲機禁令,加上國產單機遊戲近十多年的萎靡不振,中國遊戲市場已經發展成為一個沒有PC單機,沒有主機,只有PC網絡遊戲的時代。而隨著手機遊戲的興起,手機的便捷性,隨時隨地的網絡等特點,直接將PC網絡遊戲打落神壇。

那麼回到正題上來,在未來的發展上,是不是手機會取代端遊呢?答案肯定是否定的,如果你玩過主機遊戲和PC單機遊戲,那你就一定不會產生這樣的想法了,因為不同平臺的遊戲所面對的對象不同,手遊由於手機技能所限,在遊戲質量遊戲玩法上必然沒有辦法和PC還有主機遊戲媲美。而PC遊戲和主機遊戲,不僅有大量精緻的單機遊戲支撐,近些年單機遊戲網絡化也成為了一種趨勢,這些質量上乘的單機網遊可不是之前國內那些濫竽充數的國產網遊可以媲美的。

由於國內目前沒有正規的主機和PC遊戲銷售渠道,所以在數據上無法體現出國內PC和主機遊戲的營收情況。而國產PC端網遊市場被手遊擠壓是能從數據上直接體現的,這也就讓許多人從數據出發得出了端遊要被手遊取代的結論。隨著中國的不斷開放,國內遊戲環境的改善,在將來必定能發展出一個健康的多元化的遊戲市場,到那時候,PC,主機,手遊會呈現三足鼎立的局面,除非某些技術實現重大突破,否則是不會出現意外的,這點可以參考一下國外的遊戲市場。

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不會。

非常好的一個問題。下面我來談談我的理解:

1.首先,隨著信息化時代的發展,科技的發展帶動著通訊、生活方面的提高,我們獲得信息的渠道也越來越多,獲取信息的時間也越來越快,電腦由當年佔好幾個房間大小的體積發展到現在的掌上電腦,越來越小,便攜這也將成為一個趨勢。

2.如今手機的種類之雜,數量之多也是科技發展的成果,而作為手機專享的手遊自然會更加的發展,廣闊的市場側應了它的價值,所以可以說,手遊是一種趨勢,但不可能唯一。

3.端遊自電腦發展來一直是一個老生常談的話題,一說電腦,我們就會聯想到端遊,端遊同樣存在其自身價值,其發展歷史遠遠久於手遊,內涵文化遠遠不是手遊可以取代的,端遊還是會不斷的發展,但是佔據的市場份額可能會有所改觀,積累的一批忠實狂熱者必然不會放棄端遊,只要電腦還存在,那麼端遊也會存在。

總結

不管時代如何發展,端遊始終會在歷史長河中證明其存在價值的必要性, 這也是我們無可否認的,即使其發展空間可能沒有手遊那麼大。手遊作為手機的衍生物自然擁有著得天獨厚的優勢,便捷性、碎片性、可知性,手遊仍是一塊誘人的香餑餑,雙方都存在於市場中,相互競爭,相互依賴,端遊可以給手遊帶來流量,手遊可以給端遊帶來價值。兩者相輔相成,共同存活在遊戲界,這才是我希望看到的,任何一方的缺少都會給遊戲市場帶來惡劣的影響。所以說,端遊被手遊取代是我不希望看到的,也是不可能看到的。


希望我的回答能對你有所啟發!


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