為什麼有些人願意給遊戲氪金甚至上萬塊,都不願去花錢買幾百的遊戲?

承諾7年丶讓妳寂寞7年


怎麼說呢,遊戲裡花錢上萬的,肯定這種遊戲是網遊,網遊一般用戶粘性很高,基本上裡面都有很多朋友,為了一起玩下去,自己的號肯定不能太差,就拿《九陰真經》來說,遊戲中自身的實力肯定要和全區服保持一致,武器裝備肯定也是,這靠遊戲裡攢道具攢貨幣升級是很慢很慢的,所以肯定要花錢,養自己的號,久而久之充錢就多了。

再說不願意花幾百塊買遊戲的,一般在網遊裡花了上萬的玩家,基本沒有時間精力再去玩單機遊戲了,而且這部分人大多玩的是和朋友一起時的樂趣,讓他們買遊戲,估計買了也是扔在倉庫吃灰。所以很多寧願在網遊裡花上萬,也不願意花幾百塊買單機,因為知道自己不會去玩,甚至有些人直接就看視頻雲通關了。

但是遇到可以和朋友一起開黑的遊戲,這些人就絕對會花錢,比如《絕地求生》火爆的時候,這些人就毫不猶豫掏錢買了。

覺得有道理麻煩給個贊[呲牙][呲牙][呲牙]







大壞蛋愛吃包子


大家好,我是小妖姐姐。

對於這個問題我覺得首先要搞清楚大家為什麼愛玩遊戲?無非就是打發時間,娛樂獲得快樂嘛,氪金正是讓這種快樂昇華,氪金可以獲得更有意思的遊戲體驗。

玩家花幾百塊去買遊戲的前提是這個遊戲真的很好玩,真的喜歡。還沒開始體驗就要花幾百塊去買,萬一不喜歡這個遊戲幾百塊不就白花了。我覺得很多人是這麼想的。如果是可以先體驗再買相信很多人願意購買。

比如我現在玩的一個遊戲叫恐怖老師,我玩了一章覺得好玩,後面的章節要花錢解鎖,我就全解鎖了。但是如果以前玩這個遊戲一開始就要購買,那麼我就很可能不會接觸這個遊戲了。

還有另外一款我經常玩的遊戲:和平精英。現在這款遊戲氪金的人超級多,可以購買武器皮膚,衣服,現在有一款瑪莎拉蒂皮膚超級火。氪金並不會讓玩家提升戰鬥力,但是卻可以讓玩家變得更特別。TX深深抓住了消費者心理,所以現在也是越做越強。


毒小妖解說


這個問題蠻有意思的,這裡著重講下我的看法

首先我們得了解一個道理,利益是驅動我們做事的動力。

1.先說前半部分,為什麼有些人願意給遊戲氪金甚至上萬塊,眾所周知,現在大部分網民都有自己玩著的一款遊戲,這些遊戲可能是各式各樣的,但是有一個共同點,那就是能給他們帶來利益,這種利益可以是物質層面的,也可以是精神層面的,形成了一種正向反饋,從而玩家更加願意不斷進行遊戲,形成一個循環。期間,遊戲都會向用戶傳達一些信息,不管是公示的,還是用戶揣測捕捉到的,都是一種刺激行為,如果玩家樂意為此買單,那麼就可以促進消費、氪金,氪金只有0次和無數次,正所謂,“氪金一時爽,一直氪一直爽”,這或許就是原因。

2.再說說後半部分,不願意去花錢買幾百的遊戲。其實明白了上一個原因,這個理解起來也會非常容易,玩家在選擇一件商品前,一定是想要從各個方面去了解這個遊戲,追求完美是人的天性使然,顧慮往往是阻止消費的重要原因,就好比我上淘寶買東西,我一定會看差評,看到他們的差評成功的讓我產生了顧慮,即使我再想買這件商品,我也會削弱這種念頭,因為一旦產生了顧慮,是很難甚至基本上不可能消除的,除非能從根本上證明顧慮是不存在的。迴歸主題,不願買遊戲,那顧慮是什麼呢?無非就是浪費幾百塊錢、這個遊戲不好玩、自己想的不符合(還是關於錢)。這三個因素都是完美的違背了利益的原則,所以難免下不了手。人們對於未知的事物會更加的謹慎與敏感。未知遊戲的種種不確定因素,才是顧慮的源泉,我們說服不了自己消除顧慮,那我們只能去阻止這種消費的想法。

總結

最簡單來說,是否願意購買,與能否產生利益認知直接掛鉤。

希望能對你有所啟發。


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