王者榮耀不知火舞清線能力是不是過慢了?

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在王者榮耀中對線速度,對於單人對線的英雄來非常的重要。清線慢的英雄十分的被動,只能在線上等著被抓或者隊友幫忙,下面幾個中單峽谷公認清線最慢來看看都是誰。

第1名不知火

舞雖然中後期的秒殺能力特別強,但是在前期對線,不知火舞面對大部分手長的法師都是很吃虧的,如果不想補兵的時候捱打,就只能不停的放二技能丟扇子。不知火舞的扇子只能命中一個目標,只能守在塔下走不開。

第二位墨子

作為近兩個賽季的高勝率中單,墨子因為有著一身控制和一定的坦度對線基本不怕大部分的法師,然而在對面清線快的英雄時,墨子就顯的相當被動。前期只能用二技能的遠程炮轟,上去用普攻和被動的強化攻擊傾向的話就會面臨被消耗,甚至被gank擊殺的風險。

第3位妲己

後期的妲己堪稱草叢殺手,遇上脆皮都是一套秒殺,單單的一個技能也能掛脆皮一半的血。而在前期妲己的技能傷害可以說低的可憐,至少丟兩個技能才能清掉一波兵。期間還不能忘了去普攻,不然就只能等著兵線進塔了。以上就是當前王者榮耀中公認清線最慢的幾個中單,除此之外你還知道誰?


學生黨小呆


有一點

不知火舞一直是王者榮耀中擁有比較高人氣的英雄之一,她擁有超高的爆發力和靈活的位移,再加上那令人垂涎的顏值都讓人愛不釋手。而這個英雄之所以能夠秀起來,其實大多數原因是因為技能機制。下面一起來看看我為你們準備的不知火舞攻略吧。

技能介紹:

被動忍蜂:不知火舞在每次使用技能後都可以翻滾一段距離,這個技能讓不知火舞非常靈活,在對線期間很少有英雄可以打得到不知火舞,使用技能後可以選擇向後躲避對手攻擊,也可以向前貼近對手,另外被動忍蜂在脫戰後可以讓不知火舞第一次普攻攻擊向目標突進,造成額外的法術傷害,並可以擊退目標。

一技能飛翔龍炎陣:不知火舞的一技能是一個範圍技能,可以將目標範圍內的敵方單位短暫擊飛,並且造成可觀的法術傷害,這個技能無論是線上還是團戰中都十分有用,團戰中當敵方英雄站位集中的時候,不知火舞可以利用這個技能打出超高的傷害,技能命中目標會回覆不知火舞能量,另外一技能的冷卻時間比較長,對線期用的會比較少。

二技能花蝶扇:二技能是不知火舞使用最為頻繁的技能,技能CD非常短,距離非常長,可以不斷在遠處消耗騷擾對手,二技能的傷害非常可觀,前期主要點二技能為主,二技能在命中目標後還會造成短暫的減速效果,後期隨著不知火舞法術攻擊的提升,二技能在命中敵方目標的時候會造成大量的傷害。

三技能必殺·忍蜂:不知火舞的大招是她的爆發技能,可以對命中的目標造成大量的傷害,並且可以擊退目標,搭配被動的擊退效果,可以讓不知火舞擁有兩段擊退控制,在不知火舞攻擊的時候可以讓敵人無法還擊,大招對目標還會附加減少攻擊力的效果,是不知火舞爆發連招中的核心技能。

技能加點:不知火舞主二技能,副一技能,有大點大。二技能是不知火舞對線期主要消耗技能,不知火舞是一個無法術消耗的英雄,一技能較短的CD可以讓不知火舞不斷的打出傷害。不知火舞擁有兩個位移技能,通過被動還可以獲得位移,召喚師技能上除了閃現之外,還可以選擇治療術、終結。

出裝推薦

迴響之杖、秘法之靴、博學者之怒、噬神之書、賢者之書、復活甲

迴響之杖:火舞要的是小範圍傷害爆炸,二技能恰好是用扇子打小範圍傷害的,所以推薦第一件裝備處迴響。

秘法之靴:鞋子推薦出法穿鞋,增加法術傷害。

博學者之怒:帽子用來提升法強,增加法術傷害。火舞出到這件裝備傷害就會明顯的上來,就不用太猥瑣了。

噬神之書:增加吸血,火舞出完血書就很厲害了,一扇子打脆皮半個血,很是厲害,注意翻滾的走位。

賢者之書:傷害最大的法術裝備,火舞出完大書,二技能加上大招直接就能帶走一個。

復活甲:增加防禦,最主要的是死亡後兩秒復活,很關鍵。

銘文搭配

不知火舞主要要走爆發的路線,所以一定要保證輸出夠足,利用被動消耗走位。到4技能一套下去對面不死也殘。

紅色銘文槽:“聖人”*10——+53法術攻擊

藍色銘文槽:“輪迴”*10——+24法術攻擊,+10%法術吸血

綠色銘文槽:“獻祭”——+24法術攻擊,+7%冷卻縮減或者“憐憫”——+10%冷卻縮減

不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,等到時機成熟的時候一套爆發行雲流水。

銘文

紅色銘文槽:“夢魘”*10——+42法術攻擊,+24法術穿透;

藍色銘文槽:“輪迴” *10 ——+24法術攻擊,+10%法術吸血;

綠色銘文槽:“憐憫”*10——+10%冷卻縮減;

團戰打法

團戰前不知火舞需要不斷通過二技能來消耗對手,需要在敵方的站位中尋找空間將二技能打在脆皮身上,後期不知火舞二技能打中脆皮基本可以直接打掉半血,所以團戰前需要多多尋找這樣的機會,另外當團戰爆發後,不知火舞可以通過大招和被動造成兩段擊退的位移效果。當她可以同時控制敵方多人的情況下,可以給隊友創造更多的時間來進行輸出,另外不知火舞這個英雄非常的脆,在團戰切入的時候需要非常謹慎,在敵方控制技能交過後再上是比較好的選擇。



遊戲大姥


必要時,可以技能清兵,畢竟不需要藍條。


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