韓服CF已經正式停運了,國服CF會停運嗎?三億鼠標還能撐幾年?

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這已經不是CF第一次停運了,它早在2012年就在韓國停運過一次,後來因為面子問題又被複活了。

其實CF的命運跟日本的國民RPG手遊《怪物彈珠》命運極其類似,怪物彈珠只在日本火,其他國家都停運。CF是隻在中國火,其他國家都停運。

CF只在中國有市場,在老家韓國全服不過百人,早就該停了,只是由於它在中國實在是太賺錢,開發商為了面子一直維持著服務器運作。

CF多賺錢呢?2019年它賺了14億美金!

從這一點上便能看出,CF國服停運還早著呢,因為它依然很賺錢。就像隔壁的DNF一樣,只在中國火,可是營收能力一直穩居全球前列。

這種年入上百億的遊戲,想停運?

怎麼可能呢~~

3億鼠標的槍戰夢想只要不醒,就不會停運。

在我看來,CF至少還能再戰五年,直到當年的小學生全部長大,不再喜歡CF之後,CF才有可能停運。

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我在右


穿越火線這款遊戲相信很多玩家都玩過,遊戲裡面的操作感很舒服是其它遊戲所不具備的。自從穿越火線推出第一款神器火麒麟之後遊戲的公平性被神器打破,很多人逐漸退出了遊戲。那麼曾經承載著3億鼠標夢想的穿越火線如今還有多少人呢?下面就來計算一下。

首頁

因為穿越火線已經合為9個區了,咱們現在看的是北方大區。上面圖片上顯示的是正常狀態下只有4個服務器是滿的,這是上午十點鐘的穿越火線。考慮到很多人都在上班或者在上學沒時間來玩,所以咱們就直接翻3倍來算,因為到了晚上的時候人數會多一些,這樣算也只多不少。

頻道

咱們點進去爆滿的爆破模式可以看到只有6個頻道是滿的,而一個頻道最多隻能創建40個房間,每個房間最多有16個人。假如頻道里面全是16人的房間,可以計算出一個頻道滿載的情況下有540人,但是考慮到一些不滿的房間和有一些掛房的房間就按照500人來算。

掛房

咱們來計算一下假如晚上在線的人數是早上的3倍,那麼將有12個服務器是爆滿的。一個服務器按照8個頻道是滿的來算,一個頻道500人,8個頻道一共有4000人,12個爆滿的服務器大概有5萬人,再加上其他的頻道就算有1萬人,這樣算下來一個區大概有6萬人。如果按照北方大區的人數是平均水平的話,那麼這9個區加起來的總人數也只有54萬人左右。

統計遊戲人數

上圖顯示的是16年穿越火線的統計人數為150萬以上,但是從圖片上可以看出遊戲人數是呈現下降趨勢的。咱們算的只是正常狀態下在線的人數,不是總人數,因為有些人已經退遊了,說總人數沒有意義。也許趕上在線送永久道具或者12倍經驗的時候人數會更多,但可以想象再也達不到300萬在線的巔峰了。

穿越火線

不管你願不願意看到這樣的事實,秋山也是很不願意看到的,但人數越來越少已經形成了不可逆的狀態。從穿越火線不斷的推出神器和每個月都會出的抽獎活動,可以看出穿越火線已經完全淪為了賺錢的工具。大家這樣的穿越火線還能撐多久呢?假如十年後CF還在的話,我們會不會懷念當年那6烈龍斯太爾打小紅的時代呢





XL艾爾


對於很多90後的玩家們來說,可能有一大半以上的小夥伴都接觸過CF這款遊戲,雖然現在可能已經成為了上班族,與CF這款遊戲的距離越來越遠。而在不久前CF又一外服宣佈停運,不禁讓很多玩家感嘆,曾經號稱三億鼠標夢想的FPS老大還能在目前的遊戲市場堅持多久的時間呢?

在不久前CF韓服在官網發佈了停運的說明公告,文章中表示將會在2020年的3月3日正式終止遊戲服務,也就意味著在一個月後,CF的韓服玩家將會正式和這款遊戲說再見了。其實很多CFer聽到這個消息後並不是特別意外,近兩年CF韓服人氣越來越低,CF相關的職業聯賽韓國戰隊也沒有絲毫的統治力,甚至一些玩家覺得CF韓服能夠堅持這麼久的時間都已經算比較厲害的了

相較於CF韓服來說,明顯是我們的國服人氣更高一些,不知不覺已經陪伴我們走過了將近了11年的時間,在08年、09年左右的時候FPS類型的網遊在國內並不多,CF這款遊戲推出後就瞬間成為爆款,當時的一句“三億鼠標的槍戰夢想”實際上還是比較現實的,有很多玩家早上登錄遊戲就發現各個遊戲頻道就已經處於爆滿狀態了。

隨著時間的不斷推移,儘管CF推出的玩法、地圖以及武器越來越多,但CF流失的玩家也不再少數,很難再像以前那樣,出現服務器爆滿的情況,甚至一部分大區都已經合區,防止出現鬼區的情況。好在CF推出的活動越來越豐厚,目前CF的人氣還是可以接受的。

實際上像CF這樣運營長達十年以上的遊戲,在國內遊戲市場都是屈指可數的,在春節期間CF的熱度大幅度回升,不知道大家覺得CF能否再戰十年呢?


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