為什麼感覺現在的王者榮耀越來越難玩了?

快樂淫為首


簡單講起來,如果你在一段時間內經常 carry 把把 MVP,那麼你的 ELO 值就會持續上升,系統會認為你超過目前段位水平,比如鑽石段位排位,由於已經無法兼顧在 1~2 個小段內匹配到對手,因此會出現自己這方全是鑽石,而對面會出現 2~3 個星耀選手,強行使兩邊的 ELO 值靠近。

目前的ELO,都是受到幾個變量影響,預測是跟這幾個因素有關:MVP,賽後分數,連勝,勝負,可能還有英雄和個人總戰力有關(助手可以查)。

更難受的一點是,以前賽季只會在同段位上匹配隊友對手,而現在是,假如你的 ELO 值明顯高於這個段位水平,系統不僅會給你匹配幾個坑,對面也會有個跟你差不多 ELO 值水平的對手,這時候勝負就取決於哪邊的坑多...所以會發現輸贏都很難受。

另外賽季初發現打起來好像沒怎麼難,那是因為都是之前王者、榮耀降段下來的,所以打起來還容易些,比如賽季初我打了 90 多把,70% 多的勝率就上王者了,現在賽季末摩擦的只剩快 55% 勝率了。(幾個主玩的英雄被削弱有一定關係,但是明顯能感覺到隊友跟賽季初到不一樣)為啥會出現這種情況?

ELO假如是零和遊戲,每正負一場,ELO值基本不變(假如你都是第三,都沒連勝連敗,贏+100,輸-100)。那麼,一定會比以前的排位機制打更多場次。因為,你原來水平高於段位,你上星速度,和段位關係不太大,只取決於自己打的場次。

而現在這種機制,你打完 3、4 場,系統覺得你好厲害,直接把你的ELO,調整到星三(但實際上你處於的段位還是鑽石)你本身星耀上王者的勝率就低些,只有55%勝率。10場只能淨勝1場不到。那麼按照這個勝率,打 80 場才可以(原來只需要大概 25)

ELO 這個機制設計意圖是為了讓玩家玩更多的局數(因為上分變相難了),保持遊戲的活躍度。因為觀察數據可能發現,很多玩家每個賽季的目標可能是打到某個段位就不打了

不過樓主可以考慮多練練打野,打野是最容易掌控節奏的一個位置了,只要把節奏掌控在自己手裡,那麼勝率很容易就提高上去了,樓主需要的話可以看看我的視頻解說,都是關於野區節奏運營的思路,每天也會更新各類野區霸主思路素材。


落錘LC


王者榮耀現在已經出了也將近五年了,玩家的整體遊戲水平得到了大幅度的提升。這也使得讓遊戲裡面的競爭機制越來越嚴峻,讓不少人覺得上分越來越難,遊戲越來越不好打了。

1.遊戲玩家技術水平的提升(人均王者)。這是什遊戲越來越難玩的重要因素之一。大部分王者榮耀玩家,在剛接觸這款遊戲是感覺遊戲體驗十分的良好。那個時候因為有大量的新入坑的用戶,有大量的小白不怎麼會玩這款遊戲。所以說造成了每一局至少有對面有幾個新手的狀況。就像虐菜的感覺,遊戲體驗都會十分的良好。而現在的遊戲情況就是人均玩了兩三年的遊戲,每個人都是有遊戲底子的人。所以說如果是打小白的情況基本上不存在了。


2.遊戲設備的差異。或許還有不少的人這幾年都沒有更換過手機。運行內存可能停留在2g 3g左右,這樣的手機設備運行王者榮耀,稍微開高一點畫質就會變得有點卡頓。這這就很難達到絲滑的遊戲體驗。有些手機甚至他的軟件下載的太多,後臺運行的應用太多而難以跟人家的遊戲設備相匹敵,有不少玩家因為玩著遊戲就會造成手機的卡頓。在卡頓之間就送了自己的人頭。手機設備落後於敵方玩家,這也是遊戲難玩的重要因素之一。



3.英雄操作難度大,相比於電腦端手機端肯定是更加難以去操作。一般的玩家都是使用二指,而有些高手則是使用多指玩家。比如說一些職業選手或者是一些職業主播。運用三指的滑屏四指等等。甚至我們經常會刷到一些十指玩家。而且在視頻的操作之中可以看到他們的操作行如流水。(當然這也是需要是長時間的訓練才能達到的效果)改變一種自己玩遊戲的指數,是需要很長的時間去適應以及不斷的練習與實戰。

各位小組夥伴們,你們覺得還有什麼原因是導致王者榮耀這款遊戲越來越難玩的原因嗎?


開哥不說話


大家好,我是榮耀丹。

王者榮耀是一款非常受玩家們歡迎的手機遊戲,現在手機遊戲非常多,王者榮耀之所以能遙遙領先,不僅僅是因為遊戲內部的視覺優化。因為玩家們選擇一款遊戲,在於它的可操作型,如果輕易就能玩通關的一款遊戲,相信沒有多少玩家願意依賴它。

王者榮耀從S1到S19發生了驚天動地的變化,之前的玩法以簡單為主,但是簡單導致玩家存在大量的小學生,而小學生的自控能力不是很強。為了保證玩家們的平均年齡達到18歲以上,也為了增加玩家們的操作難度,越來越多的裝備開始上新。

當然也包括英雄的難度提升,因為現在很多玩家都想要一位自己的本命英雄。如果本命英雄的操作沒有任何操作難度,那麼作為本命英雄也毫無意義。

於是現在已經出現的英雄都是需要很高的操作難度,比如婉兒曜等。當然王者榮耀也通過調整英雄的強弱,來增加玩家的操作意識。比如射手需要很高的意識,在團戰中洞察全局,才能存活下來,因為存活下來才能保證英雄進行輸出。

綜合而言,王者榮耀的難度提升並不是壞處,而是增加玩家們的趣味性和對王者榮耀的依賴程度。

你們怎麼看呢?關注我瞭解更多王者榮耀最新資訊和攻略。


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