對於網絡遊戲,真的要一刀切,徹底關閉嗎?

鑫宇8214


最好的辦法是17點以後關閉手遊,未成年人人回家玩不成,24點後關閉網遊,成年人玩不成了。週六、週日關閉所有遊戲,讓孩子們及大人們走出家門,間接促進消費。


火星帝師


最近網上有一條這樣的熱搜:“連續吃雞6小時猝死”。據外媒報道,最近印度16歲男孩在連續六個小時玩《PUBG Moblie》後死於心臟驟停。這名小男孩是一名12年級學生,他因玩遊戲與妹妹爭吵,情緒變得異常激動,隨後導致心臟驟停,突然倒在床上。事件發生後,他的家長期望政府禁止該遊戲。

網上也對此展開了激烈的討論。

不管會不會猝死,連著玩兒6個小時身體肯定吃不消,要適當

不能怪遊戲,家長管不住孩子有很大責任

因為一個人出事,就禁一款遊戲,太誇張了

珍愛生命,杜絕遊戲

今天,我們就來擺擺網絡遊戲的利與弊。

隨著現代社會網絡遊戲的發展,因沉迷網絡遊戲而導致的負面事件越來越多。初中生因沉迷網絡遊戲中的人物而自殺;大學生宿舍通宵玩兒電腦遊戲猝死;22歲女生因透支信用卡購買虛擬設備,無力償還而被判刑……

網絡遊戲帶來的利處是顯而易見的:能豐富人們的娛樂生活;可以認識一些興趣相投的朋友;緩解學習、工作等帶來的壓力;提高思考能力與反應能力;能為社會帶來一些新的職業……

網絡遊戲的負面影響也日益凸顯。在它不斷髮展的道路上,不可避免地出現了一些問題:未成年人沉迷遊戲,荒廢學業;長時間玩網絡遊戲導致視力下降;一些有暴力傾向的、不健康的網遊,誘使青少年產生暴力傾向,甚至犯罪;為購買遊戲虛擬道具,充值大量金錢,從而導致家庭矛盾,甚至走上犯罪道路;在網遊中,道德規範,法律意識更容易被削弱;還有人模仿網絡遊戲中人物的行為,對他人造成身體上及心理上的傷。

存在即合理

黑格爾

小編認為,遊戲本身是沒有錯的,遊戲的存在也有其不可或缺的意義,所以,遊戲的開發商應該對含有暴力、血腥等不健康的內容進行規避。同時應儘量開發積極的、益智的、有教育意義等健康的遊戲。

你是不是已經很久沒有在11點前睡覺了?

你是不是一有時間就沉迷於網絡遊戲?

你是不是宅在家裡很久沒有運動了?

你是不是很久沒有外出散心了?

珍愛生命!

合理遊戲!

健康第一!


線報大師


說到遊戲,真的很是受到很多的人的喜歡,現在網絡發達,移動端設備也是越來越發達,玩遊戲的人是越來越多,也造成能很多人的恐慌。有不少的網友希望國家強制關閉遊戲。

遊戲的危害主要在三個方面:一是影響人的身心健康、二是影響生活質量、三是影響下一代。在網上查找,確實能找到不少由網絡遊戲而導致的悲慘案例,真的有不少人沉迷到了遊戲當中,最終是妻離子散或是迷失人生方向。

在上世紀九十年代電腦剛普及不少的時候,網吧是在普通百姓當中是出現了一段時間的恐慌的。那時候的網吧是隨便什麼人都可以進去,未成年人也可以。而遊戲這東西確實很容易讓小孩子著迷。印象中不少家長辭掉工作天天守候在網吧門口,不讓自己孩子進入網吧。後來事情有了好轉,政府出臺了相關的規定,網吧不能讓未成年人進入。這樣讓事情得到了控制。

其實從這一點上面我們是可以看到一點辦法的。就是政府在網絡遊戲這個領域加大監管、提高門檻。不過政府做事需要的是時間,只能等。有不少網友希望快點,於是發了一些帖子。

網絡遊戲除了政府進行嚴格規範之外,其實我們自己還是有一個運作的空間。首先就是要加強自身的約束,作為成年人不要再小孩子面前玩遊戲;其次要管理好自己的手機和電腦,不要讓未成年人接觸到不適合他們的遊戲。最後就是加強各種銀行賬號的管理


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