你喜歡MC(我的世界)嗎?為什麼讓你喜歡?

炎黃治安官


關於這款被不熟悉它的人稱之為“像素遊戲”的Minecraft,相信有很多玩家在初期剛接觸到它的時候都非常疑惑,因為單純從原版的Minecraft的遊戲畫質來說,Minecraft確實算不上一款有質量的遊戲,並且人物角色也沒有其他高質量遊戲那樣精細,而是以方塊的模型出現,遊戲畫質材質上更是模糊,同時分辨率不高,遊戲能顯示的材質色彩範圍低,但也就是這些對於那些平時喜歡玩“真實視覺”遊戲的玩家所不討喜的內容,卻成為這11年裡唯一的“超現象級”遊戲。

其中的原因估計也就玩過Minecraft的玩家明白,是因為Minecraft的“多元化的自由創造”玩法,造就了Minecraft的成功,並且這種“多元化的自由創造”後續有很多遊戲都開始進行借鑑模仿,使得Minecraft在很長一段時間成為自由生存遊戲的標杆,但這些遊戲僅此只是借鑑了Minecraft遊戲一小部分內容就獲得一定影響力,所以可想而知Minecraft玩法的吸引力有多強。

但是這麼強的吸引力背後,更多原因還在基於Minecraft的遊戲玩法史無前例的開放,是不基於遊戲本身,而是基於玩家的創造,怎麼去理解這所謂的玩家創造?首先要對Minecraft的遊戲內容做一下介紹,在Minecraft的遊戲中主要分為兩個模式“生存”和“創造”,生存顧名思義就是遊戲模擬現實進行一種求生玩法,但Minecraft精妙之處在於在這個模式裡增加了除了獲取食物和探索遺蹟外,還加入了工業電氣的內容(紅石電路),以及建築設計內容,讓玩家不僅僅在玩遊戲,同時也讓玩家發揮自己的想象力,去創造自己一套生存模式,接著就是創造模式,該模式其實就是“創造像素畫”,玩家可以發揮各種腦洞,在裡面實現各種的建築,以及進行繪畫設計操作,不受任何約束和限制。


後續遊戲還加入了指令集,玩家可以通過指令的操作對遊戲進行改動和製作,但這些僅限在Minecraft內置遊戲環境下進行,可以算是將現在的編程內容,用簡而易懂的方式放入了遊戲之內,這對於一些想體驗It技術的玩家,可以算是一種極簡化入門,所以從這三點就是可以看出,Minecraft這麼受歡迎的原因是因為Minecraft的內容橫跨7~30歲的所有年齡玩家,模擬現實社會存在行業給予玩家去實現一些現實不可能存在的內容,這就是所謂給予玩家的自由開放。

除此之外,其實還有個應該是為了滿足技術玩家的需求,Minecraft做出了一個遊戲界行業裡的很少有的行為,就是讓玩家借用Minecraft作為引擎去開發遊戲,開發的方向有遊戲內的光影材質,以及玩家自行研製MOD組,讓原本只有純粹生存的Minecraft變的更加有意思,讓玩家成為遊戲的製作者,所以Minecraft的自由程度可算得上史無前例,這就能解釋玩家為何這麼喜歡Minecraft的原因。

不過這樣開放的遊戲也造成了一個問題,那就是Minecraft沒有遊戲引導,所以有一些玩家在剛入門這遊戲的時候就顯非常迷茫,完全不知道自己正在玩什麼內容,單獨從這一點就給這些玩家造成認為Minecraft“門檻高”的錯覺,另外該遊戲在還未代理之前需要進行加速器才能聯機遊戲,對於國內玩家來說極為不便,也造成了該遊戲在國內普遍認知存在不清不楚的狀態,後續就有玩家開始呼籲讓國內遊戲廠商來代理這款遊戲,後來Minecraft被網易代理,玩家從此不再一次性購買Minecraft的使用權,直接可通過網易賬戶登入,並且永久免費,給很多想要了解Minecraft最直接的平臺,但導致的結果是我的世界開始出現各種玩家人群分化,其中涉及到以下這些事情。


由於Minecraft被網易代理在國內譯名為我的世界,就此該遊戲就有很多限制,MOD、光影、材質、人物皮膚、服務器創建均只能從網易的我的世界登入器中獲得,完全限制了Minecraft這遊戲原本的自由創造性,遭到了很多老玩家鄙夷,另外網易又將該遊戲定位在低齡群體,主力發展我的世界手遊版本,導致了該遊戲大量國內玩家均為小朋友,而年紀小的玩家對該遊戲的理解不夠,大多數僅是停留在Minecraft最基礎的玩法,並且喜歡進入hypixel這種趣味小遊戲的服務器中,玩家分層明顯,完全讓Minecraft失去了以往那種玩家之間會相互進行創造的氣象,導致我的世界在國內淪為一款低齡智力遊戲,而本身成年人對低齡遊戲抱有很多偏見,所以我的世界這遊戲也讓很成年玩家視為一款沒意義的遊戲,吐槽我的世界是“像素”遊戲就是一個典型的行為。

所以這樣出現了兩個模式的我的世界,這時候你問玩家為什麼喜歡我的世界,很難得出一個較為統一的答案,是喜歡網易的我的世界?還是喜歡Mojang的Minecraf?對於從2009年就開始這款遊戲的玩家來,自然是喜歡原來沒有限制自由Minecraf,而對於新生代的國內新小玩家來說網易似乎比較簡單操作,小玩家更喜歡網易的我的世界,同時也因為這種情況該遊戲的內部出現了鄙視鏈,接著有衍生出另外兩個人群,反我的世界玩家和MC痴,而這兩個群體的玩家喜歡“群居”,恰好喜歡的是能在我的世界那種多人社交的感覺,所以本身對這款遊戲的喜歡並有興趣,故意找茬相互罵戰成常態,原本不經常出現的熊孩子幾乎在我的世界裡遍地開花。

對於這些問題的存在,到底怎麼樣算才是喜歡我的世界這個遊戲,有很多難以說清楚的情愫矛盾之中,無法說真喜歡,也無法說不喜歡,只能說能繼續玩Minecraft的玩家基本是為了“心中信仰世界”,而平時偶爾玩一玩就是養老消磨時間,而大量湧入成天吹捧我的世界的玩家實則愛的並不是遊戲,而是喜歡在該遊戲里社交搞破壞,至於回答該問題的本部來說,僅此是為了建築和淨土!


遊戲震驚部


迴歸正題!

我的回答是肯定的,喜歡MC,不光因為他是目前全世界最好玩的,人氣最高的遊戲之一。

單從我個人角度說,你看看我的作品就知道我是多麼喜歡MC了。那麼我簡單的就聊聊為什麼喜歡!

第一、MC這款遊戲是如何誕生的是什麼遊戲類型我就不過多解釋了,這個大家都耳熟能詳,我也不在這裡碼多餘的文字去湊數。第一我想說的就是他的遊戲屬性,兩個字“自由”或者“開放”你可以做你想做的一切。

第二、MC不僅僅是一款遊戲,他強大的模組功能,開放的自由開發,讓你能夠通過MC實現一些遊戲以外的東西,比如生產,冒險,建造,靈感,搭建,模擬等等。

第三、MC可能是大部分稱之為方塊人的信仰,說到信仰這個話題就大了,什麼是信仰,是一種追求,一種渴望,之餘遊戲之上的那種精神寄託,但它並不是那種沉迷遊戲的毒藥。當你成為方塊人的那天起,當你擼了人生第一塊原木,你就會發現遊戲之於生活,生活即便如此。

Minecraft分開讀一下

Mine

Craft

意味深長。


許少遊戲部落


謝謝![玫瑰][玫瑰][玫瑰]


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