AR智能媒體會以什麼樣形式出現?作為自媒體人該怎麼提前佈局?

前瞻佈局


  隨著今日頭條等個性推薦APP的崛起,自媒體越來越普及,也有越來越多的自媒體人進入自媒體行業,夢想通過提供優質的內容獲取不菲的收益,實現自己的人生價值。

  如今,資訊市場越來越多的APP,但是受到用戶習慣的影響,大家看新聞資訊越多的地方就應該是我們佈局自媒體的平臺,目前作者比較看好今日頭條,企鵝號,UC頭條,百家號,網易自媒體平臺,新浪看點等自媒體平臺。那麼我們如何做好佈局,深入耕耘呢?

  自媒體心態

  首先,做自媒體的心態一定要端正,把自己最擅長最厲害的一個領域,通過圖文,文字或視頻的形式呈現出來,生活就資訊,工作就是場景,這樣便於我們取材媒體內容創作所需要的素材,也便於我們感同身受的寫出所見所得,才能打動讀者,獲取更大的互動和共鳴。

  自媒體領域

  其次,自媒體發文領域確定了,我們需要把我們原創的內容更多的分發出去,讓更多關注此類資訊的人看到,獲取最直接的讀者反饋。目前我把自媒體平臺分為傳統老平臺和新興崛起的自媒體平臺。



鑫淼影視


先去了解嘗試VR

VR視頻將會從根本上顛覆原有媒體的表現形式和理念傳遞方式。

VR更加把信息判斷的主動權交給了受眾。第一人稱視角的感受是其他媒體形態無法比擬的。5G時代VR必然崛起,會對“傳統自媒體”產生巨大的衝擊。主要是媒體編輯理念的衝擊。受眾將會迎來“受眾主導時代”。

在瞭解VR的基礎上,AR(增強虛擬現實)將會把現實鏡像與傳統視頻混合呈現(現在的HUD就是雛形),對於傳媒業來說,可能會面對鏡面世界的雙重挑戰。

而信息流會發生二元結構變化。評論會成為一個全新的增長點。


北青王林


從用戶體驗的角度出現形式上,體現在以下四個方面:

第一、從內容展示到內容互動

這個很好理解,從各家AR公司的產品可以看出,現在越來越多的AR應用開始從展示體驗向互動體驗過渡,有很明顯的感覺就是:AR不再是一個簡單的模型展示,逐漸向可交互的系統進化。而這一趨勢,尤其在AR遊戲中很好的體現。

在之前很多的產品裡,AR主要是在現實場景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個真實渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動畫,帶給用戶視覺的全新感官體驗。

對於未來而言,會有更多的交互方式,也會更多體現AR虛實融合的特點。新的輸入方式,新的交互反饋,尤其虛實之間的交互將會更加自然。

第二、從娛樂應用到實際功能

任何新技術/新產品發展,都是循序漸進,需要有用戶認知並接受的過程。AR眼鏡應用在工業、醫療、維修等場景中,具有很強的功能性,但這樣的AR應用距離消費市場還比較遠,大眾用戶並不感知。而C端用戶可感知的AR,不論是大屏特效展示,還是移動AR模型,並沒有發揮出AR功能性價值的一面。

隨著用戶對AR的認知加深,偏娛樂化展示的AR應用開始不能滿足用戶的需求,以移動端AR產品為例,市面上大部分應用是模型展示、場景互動、遊戲等,但現在慢慢開始出現可以代替工具的AR實景測量、AR傢俱擺放、AR實景翻譯、AR導航等功能性產品,並且筆者認為這類功能性AR應用會成為趨勢,會變得越來越多,解決用戶日常生活的方方面面的痛點。

第三、從單人體驗到多人互動

除上述觀點外,AR體驗會從當前的單人體驗升級到多人互動。對於互聯網來說,“連接”這個概念相信大家都不陌生。同樣,AR也扮演著重要的“連接”作用。

單個能力的AR內容體驗,只是現階段技術背景下的中間態,理想的AR是構建拷貝真實的物理世界,實現數字化的AR雲--內容共享、持續體驗、多人互動。這是肉眼可見的未來,而且並不遙遠。

科技巨頭的重點投入,側面也表現了多人互動在AR中的重要性,預示著AR的重要發展方向。

第四、從攝像增強到環境增強

理想狀態的AR,是對現實環境的實時增強顯示,能夠實現虛擬信息與現實物理世界匹配,能夠實現環境理解、能夠實現虛實遮擋,能夠在合適的位置呈現對應的AR信息。

提前佈局,要先從媒體的宣傳做起


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