為什麼王者榮耀5V5總是從左下角出發,而不是右上角?

紫戀夜魅


你試過3v3從右邊開始的局嗎,真的是好難受,左邊的屏幕會被左手手擋住一部分。

同理,你如果在右上角開始,就拿中單為例,你的對線在你的左下角,正好是你的左手位置,真的是很難受的,而從左下角開始遊戲,對線的正好在右上角,視野完全無影響。

這種感覺也成立於為什麼瞄準性技能為什麼不好打下方的敵人(鍾馗,百里等),因為有右手擋住一部分,預判和視野受限。

至英雄聯盟,這個又不需要觸屏,所以人家完全可以在右上角出發打架。


某星某洋


為什麼玩王者榮耀總是藍方開局 怎麼在紅方開局,玩過王者榮耀的玩家們都知道,幾乎每次遊戲開始都是藍方開局,沒有在紅方開過局,那麼這是為什麼呢?下面就跟小編一起來看看詳情吧。

然而作為手機PVP遊戲的大熱門王者榮耀卻出現了PVP遊戲裡的奇怪之處——

玩家開局總是藍色方。

我們在玩王者榮耀時,總會有紅色方從對面出來,

那對面的人都是怎麼玩的呢,

為什麼我就沒有成為過紅色方呢?

答案是,你永遠都不會出現在紅色方。

大量的5V5模式實測證明了這個遊戲裡你總會處於藍色方。

那麼為什麼要這麼折騰人呢?

在我看來,

如果不是技術限制,就是為了用戶遊戲體驗。

引用網絡上某些網友的觀點,

如果玩家出生在紅色方,

技能的釋放方向和開局行走方向

都是從右上角到左下角,

會造成遊戲操作變得很不舒服,

技能按鍵會擋住一部分遊戲畫面,

影響遊戲勝率。

都統一做到藍色方開局可以簡化玩家遊戲學習成本(不然從兩個方向來回切換位置也是夠變扭的)

而且這樣也可以使遊戲更加公平。

既然知道了技術人員通過技術手段達到這種效果,

但是真正的遊戲中究竟有沒有紅藍方呢,

服務器會將我們都看做是藍色方還是一藍一紅呢?

細心的玩家可以發現,很多情況下,

大小龍的位置是經常交替變換的,

也就是說,

除了地圖上對稱的建築物以及紅藍BUFF之外,

唯一不對稱的只有大小龍。


大龍坑

所以根據大小龍的位置可以看出,

在服務器端,我們還是有相對的紅藍位置的。

如果用LOL的紅藍方機制去判斷,

小龍在地圖右側的應該是藍色方,反之是紅色方。

由於王者榮耀對大小龍之外的建築物都做了鏡像,所以紅BUFF有時會和大龍一塊在下路,有時也會和小龍一塊在下路。

如果紅色方射手拿到了紅BUFF

再去刷大龍的話,

對於大龍這個地圖資源來說,

紅色方是很佔優勢的,

相比上述減少不公平性的損失,

這種不公平性雖然存在,

但是要比分別出生在紅藍位置要好得多。



雖然我們無法與技術人員取得聯繫,

但是從軟件角度來說,

實現這種機制的可能性很大的方法有可能是這樣的

兩端玩家將各自的位置數據上傳到服務器端,

我們的本地端下載好服務器上對方的數據,

通過一些算法將對方的位置鏡像地顯示在本地端的紅色方上。

(歡迎技術大牛來打臉)

有些網友還提到CF中的經典地圖運輸船,

不過事實上,

運輸船的地圖本來就是相對擺放了各種建築,

在第一人稱視角遊戲的其他地圖裡,

這個機制是不成立的。

所以,如果你一直是紅色方,

只要雙方勢均力敵,你還是可以稍微竊喜一下的。


幽默的江哥哥


首先來看一下PC端,以LOL為例,因為沒有屏幕搖桿以及手指視野遮擋的限制,而是用鍵鼠操作(點哪打哪)自然而然可以實現雙視角對局,LOL是中心對稱地圖,如果資源完全中心對稱,根據數據最優解相等,雙方應該是中心稱對線。例如:左下方玩家判斷下路是他們的優勢路,右上方玩家則判斷上方是他們的優勢路,最終出現的情況就是我下路一個打你兩個,我上路兩個打你一個。

而對於移動端的王者榮耀,大多采用搖桿控制,由於屏幕搖桿左下往右上更有優勢的特點,左下方和右上方是不平衡的,為了解決這個問題,移動端王者榮耀會旋轉右上方使得和左下角玩家的操作環境相同,這種設計能實現的原因是“典型moba”的地圖都是中心對稱的。




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