拳頭設計師迴應大師兄的深夜吐槽!未來小龍系統或將改動

LCS賽區頭名的TL戰隊AD選手Doublelift昨日深夜更新了推特,發表了自己對遊戲的一些看法:

現在是深夜兩點,但我在思考:遊戲裡山脈巨龍是不是太過於需要我們去競爭了,其餘的三種元素龍只是對你的面板屬性有所加成,但在對大龍、遠古巨龍、防禦塔進行爭奪的時候,就會感到他們沒太大作用,所以現在有時候需要圍繞拿到山脈巨龍運營再去爭奪大龍。我想知道有沒有其他的一些方法,畢竟作為一名職業選手和一名觀眾,我喜歡看到選手們去圍繞著地圖上的一些重要目標去進行對抗,但山脈巨龍通常會讓我們沒法這樣做。



拳頭設計師回應大師兄的深夜吐槽!未來小龍系統或將改動

而在大師兄發推不久之後Riot設計師Blaustoise則是發表了長達10條推特來普及目前元素龍屬性的問題。順便在與網友互動中產生了調整的想法最後則是表示將會將小龍系統列為改動之內

他提出了調整英雄聯盟小龍系統的三個選項。首先就是讓其他的小龍更有影響力或者更具戰術意義。比如像他在推特中提到的,大家從來不會看到有人說“哦,他們有風龍了,這樣他們遊走的速度會更快。”當時每當有人拿到土龍之後,大家去點大龍,表示(對面)可能去rush它。

拳頭設計師回應大師兄的深夜吐槽!未來小龍系統或將改動

第二個選項就是在英雄選擇階段就顯示前兩條龍的屬性。這樣的話,隊伍就可以圍繞著小龍來進行英雄的選擇,再也不會因為有隊伍抱怨自己因為隨機的因素而丟掉小龍的控制權了。

他所提到的最後一個辦法就是徹底改變土龍的效果。他表示其中的一個選項就是降低土龍對於史詩野怪的額外傷害。但是他說雖然從理論上這種改動是可行的,但是相比於目前16%的傷害放大並不能為玩家帶來同樣的滿意度。

最後,這位設計師又表示前兩種改動方式結合到一起可能是最好的辦法,這樣的話隊伍就可以圍繞重要的資源進行提前的佈置。

拳頭設計師回應大師兄的深夜吐槽!未來小龍系統或將改動


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