狂鐵適合帶閃現還是斬殺?為什麼?

梔丶


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

狂鐵作為當前版本的熱門英雄,不論是賽場上還是路人對局中,都非常好用。

關於狂鐵的召喚師技能,自然非閃現莫屬了。

因為狂鐵這個英雄主要靠近戰肉搏輸出,一技能的回覆能力,以及CD很短的大招護盾,讓狂鐵一大堆的感覺不要太爽。

但是狂鐵的位移技能只有二技能,而且很短,那麼想要留住敵人,或者切到敵方後排都非常困難,所以只有帶上閃現的狂鐵,才能瞬間突到敵人臉上,配合二技能的擊飛以及大招的減速,打出爆炸傷害。(這裡需要注意的是,二技能的擊飛要在能量1/3以上才能打出來)

所以沒有閃現的狂鐵多少會顯得有點呆,閃現可以說是狂鐵必備召喚師技能。反觀終結這個技能,除了能補足傷害,對狂鐵的尷尬之處沒有太大幫助,你切不到人,終結的作用也自然不存在了,而且能量充足的狂鐵,中前期的傷害已經足夠爆炸了,加上一技能的回覆,三技能的護盾,而且CD都很短,可以打出多套技能。所以路人局也好,還是賽場上,狂鐵總是能有高光表現。

祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容!


禿頭披風王者


大家好我是“有問有答的小張呀”。對於狂鐵這個英雄,經常玩對抗路的我再熟悉不過了,要麼是我玩,要麼就對線的是狂鐵。今天就來個大家聊聊狂鐵這個英雄到底是帶閃現好?還是終結好的這個問題。首先從召喚師技能分析

一、閃現。

閃現這個召喚師技能,在王者峽谷裡面可以說是通用的召喚師技能(除打野外)。該技能主要的作用是:向指定方向發生一段位移,主要用來脫離戰場(逃跑)或者用來追擊敵方英雄。

二、終結。

稱呼“終結”這個名稱的玩家估計都全是新玩家吧,老玩家都知道這個技能原來的名字叫“斬殺”。該技能主要是在敵方英雄血量很不健康的時候(血量大概在92%~99.9%之間)使用,進行收割人頭,防止自己因為差一點傷害而導致敵人逃掉。

這兩個技能都分析完了,我相信有一些會玩的玩家都知道該怎麼選了吧?不知道的就看我接下來的分析了

三、根據對局分析選擇。

1.對面位移較多時

如果說在選英雄的時候,你發現對面選的英雄大多數都是有位移的時候,我就建議你帶閃現了。雖說狂鐵自身一個技能位移(二技能),但是如果對面是帶閃的話,可能二技能的位移距離是不夠的,所以我們就需要帶閃現。再說狂鐵的二技能很多玩家可能都主要用來打控制的,避免在和對面SOLO的時候被用掉,所以帶上閃現的效果還是不錯的。一來可以用來追擊敵人,二來還可以用來快速脫離戰場。

總結對面位移英雄較多的時候建議帶閃現

2.敵方陣容偏“站擼”型。

對於這種情況很多玩家也肯定遇到過,在和對方狂鐵對擼時,一不小心就黑屏了。然後看下對面帶的是什麼召喚師技能?“我艹”終結,頓時恍然大悟,感覺自己被狠狠的上了一課(反正我是有過)。

一般情況下,如果玩狂鐵對線的是站擼型的英雄,帶終結這個召喚師技能絕對是沒錯的。當對面和你難分高下的時候,你想幹掉我我想幹掉你。最後直到雙方都在拼走位的時候。你就應該想到你的召喚師技能了,別選它用來嚇唬對面,用於實戰才是王道。

總結對面英雄大多屬於站擼型英雄時,建議帶終結

最後給大家提個建議:“想玩好對抗路,就要多看小地圖,分析對面法師和打野的動向,再決定自己下一步的行動”

溫馨提示:遊戲雖好玩,可別太貪哦。合理控制遊戲時間,生活中還有樂趣等著你發現!


阿嵐遊戲


狂鐵這個英雄的強勢大家還是有目共睹的,超強的護盾給了他極強的爆發力,高額的傷害讓他有了不低於猴子的爆發力。他的皮膚是峽谷裡面出現最早的,在很多英雄還在孤單單的只有基礎皮膚的時候,這個英雄就已近有了專屬的賽季皮膚,他的人氣不低於猴子的。

狂鐵這個英雄是很強大的,他的靈活性和爆發力和其他戰士相比較,是屬於很突出的那種。單挑的時候這個英雄都不怕凱,在團戰的時候,由於技能雙控的效果在,可以很有效的擾亂對面的站位。

尤其是中期的狂鐵,根本不怕對面任何的英雄,擁有單殺對面任何英雄的能力,順風帶節奏,逆風蹲草叢,只要你會玩怎麼打怎麼贏。

很多玩家都單純的認為這個英雄是屬於無腦的英雄,如果你只想把他當成一個普通戰士玩的話,那麼細節是真的少,說是無腦也是可以的,但是你想要讓這個英雄走向更高級的舞臺,或者帶妹,你的這個細節就必須要有了。今天就和大家來聊聊這個英雄的細節玩法

技能推薦加點:主一副二,有大點大。

推薦召喚師技能:閃現(增加靈活性),斬殺(避免尷尬),眩暈(具有突然性,完善控制)

銘文推薦:狩獵,無雙,鷹眼

裝備推薦:布甲鞋/法抗鞋、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、血魔之怒、魔女斗篷

前期對線的時候,承受的普攻是比較多的,帶布甲鞋可以更加抗壓,在遊走的時候是需要吃更多的控制技能的,這個時候你就需要來一個不一樣的鞋了。這套出裝和銘文適合最暴力的狂鐵,這個英雄是不需要太多的回覆裝備的,只要讓他傷害更加爆炸,他的強化普攻是可以有更加多的回覆效果,只要傷害起來了,他的吸血效果很爆炸的。

這個英雄推薦走邊路,在前期對線的時候,一定要學會刷能量條。一個優秀的狂鐵他們的能量條都會控制到一個兩格以上的範圍,這個時候的狂鐵才是真正的狂。在前期對線的時候,你有可以通過刷河蟹或者敵方未打完的小鳥來保證自己的狀態,必要的時候用隊友的野怪也是可以的。前期他的任務就是苟,在邊路的草叢和河蟹裡面的草叢裡面瘋狂的蹲人,勁量維持自己能量條。在發育的時候一定不要盲目的守線,對面的野區你在有兩格以上能量條的情況下你都是可以入侵的。

在有了大招的時候你就要開始自己封神的第一步了。封神第一步,誘惑。玩戰士這類英雄,一定要學會誘惑敵人,和抵制誘惑。狂鐵這個英雄是偏向於爆發型的,可以說他的一套就可以完美的秒殺掉對面的任何英雄,但是同樣的他的缺點就是,一套過後他的作戰能力就會降低到一個很低的水平。抵制誘惑可以讓你避免死亡,可以換取更多的發育機會,誘惑別人可以讓敵方的英雄經濟更加低下,長此以往你的經濟就會一直壓制對面,勝利就會更加輕鬆。

狂鐵這個英雄的機動性其實是偏向於低的,很如果這個英雄追人的話他需要的就是把自己的全部都放棄,二技能強化後的普攻,甚至有的時候都需要大招來強行留人。當你強行擊殺掉對面的玩家的時候,你就會發現自己的狀態好慘,沒有能量條的狂鐵是很脆弱的,這個時候來一個玩家就可以擊殺狂鐵。

誘惑對面就需要一點的小陰謀了。在前期的時候,你騙人的資本就是自己的血量,對於狂鐵這種有雙控而且是爆發性的英雄來說血量只是一個虛數,瞬間爆炸就可以完成擊殺。這個是需要自己技能都在的情況下可以使用,用血量誘惑,前期的時候他們是抵抗不了人頭的誘惑的。在開始遊走之後,你想要的就是幫助隊友勾引,看到隊友在附近你就可以隨意的釋放技能,讓對面誤以為你卡了,然後你的機會就來了。這個是比較普遍的,狂鐵的技能都是需要能量條的,真正會玩的玩家都會,優先觀察你的能量條,這個時候也是你的機會,其實狂鐵的一技能在沒有強化的情況下也是可以積攢能量條的,在單挑的時候一技能和大招的搭配就是很完美的。

狂鐵發狂第二步,不把自己當成戰士。戰士的屬性就是能打能抗,但是狂鐵這個英雄是真的很尷尬的,想要追求爆發,就要學會失去一些什麼,狂鐵就是失去了成為一個戰士資本,他根本不會抗揍,他只會揍人。玩家玩這個英雄的時候需要和刺客的思維一樣,要把自己當成一個刺客。

狂鐵這個英雄的爆發力是比較高的,其實很多的玩家都是把他當成一個刺客玩的,但是這個英雄又和刺客不一樣,他需要的是,刺客和戰士思維揉捏到一起的感覺。在團戰的時候,狂鐵的事情是比較輕鬆的其實,無腦的突進一下,以下的流程基本上就是,大招控制對面的前排,然後一個一技能強行位移一下,把珍藏的強化普攻送給對面的脆皮,這樣的你戰士和刺客的做法就都有了。當然如果對面的前排很煩人的話,你就不能幫助隊友抵擋傷害了,這個時候就真的只能當成刺客了,團戰的時候繞後,秒殺對面脆皮,然後幫助隊友完成包圍。

狂鐵封神的最重要的一步,蹲草。很多玩家都是不屑於蹲草叢的,但是這個草叢你不使用敵方會用的,這個不叫陰人,這個叫搶佔先機。對於狂鐵這種靈活性偏慢的英雄來說,蹲草是他們的必修課。蹲草這個是需要技術的。蹲草有三種情況是必定會蹲到地。第一種就是野區的buff區,很多玩家都抵抗不了buff的誘惑的。第二種就是你曾經蹲過的草叢,很多玩家在觀察地圖的時候,有的時候草叢附近就會暴露一下玩家的位置,這種情況下玩家的好奇心都會被激發出來,那片草叢就成了他們優先想要看的草叢。第三種就是,中路的草叢。中路在這個遊戲裡面可是交通中樞,中路的草叢裡面是最火爆的,誰搶到就屬於誰的。

注意事項:狂鐵這個英雄蹲草的時候,可不像其他英雄耗費的是時間。在用狂鐵蹲草的時候,儘可能的先補充滿自己的能量條。

取消二技能後搖技巧:二技能使用立即使用大招,二技能使用使用閃現,二技能使用以後拉一下走位

連招:常用連招:二三A一,可以最高的打出輸出,適用於各種狀況

蹲草連招:二(在草叢裡面)三A二A在CD允許的情況下這個英雄是可以完成強化兩次普攻的

團戰連招:二三一A在團戰裡面是比較亂的,連招裡面增加一個強化的一技能可以增加團戰生存能力

以上是大神玩家的口述攻略,屬於該大神玩家的專屬心得體會,希望可以幫助到玩家







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