爐石傳說:什麼是真正的戰士?血吼爆頭,人頭給爹,疊甲跟捱打

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說哪個職業最強?這個問題沒有討論的意義,強弱都是設計師一句話的事情。從雲端跌到谷底,不過是一張白卡的事情(弒君賊的吸血膏藥);從谷底到雲端,也不過是一張卡的事情(任務賊的鱗皮獸)。但要問哪個人氣最高,大光頭加爾魯什當仁不讓。


爐石傳說:什麼是真正的戰士?血吼爆頭,人頭給爹,疊甲跟捱打


血吼爆頭就是戰士的浪漫,什麼耐久只有一點,什麼打臉就沒了,不存在的。七攻不砍臉的戰士跟鹹魚有什麼區別?看看曾經的戰士,血吼爆頭,海盜騎臉,講究的就是一個快很準,一費詛咒之刃,二費彎刀利爪,三費南海船長拉帕奇斯,四費庫卡隆。五費基本就結束戰鬥了,哪像現在,尤其是我之前寫的中韓對抗賽,兩個無限戰打到回合上限同歸,結果還被判重賽。


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格羅馬什·地獄咆哮應該是最早的激怒隨從之一了。8/4/9的身材,配合激怒就是10/9衝鋒的超級大boss。只是很奇怪為什麼這麼強卻一直沒有被設計師盯上。唯一的可能性,大概就是現在的戰士都把自己當沙袋,所以不給他出場的機會吧。對了,之所以叫他吼爹,是因為他真是戰士的爹。至於吼字,就不用多說了吧?


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至於疊甲,過,這個故事就不得不提到國服第一戰士主播狗賊了。當初鬥魚頒獎,爐石區本來預定上去三個跟爐石沒啥關係的去領獎,結果第三名沒去。於是狗賊順位頂上去,而作為國服爐爐石T1級別的主播,受到了這種待遇自然也是心有不甘。在發言的時候,一句“疊甲,過”不光是發言,更像是一種消極的對抗。


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戰士是什麼時候開始從進攻方轉為防守/捱打的?可能是在防戰被開發出來之後吧。但要問什麼時候被推廣的,那一定是在亡者之牌出現之後。疊甲、疊甲、過;捱打捱打,再疊甲。想贏就得交出去海量的護甲,很不容易;而想輸?只要碰上個快攻就行了。

可以說戰士雖然坐了好幾個版本的冷板凳,但在玩家中的人氣還是很足的。除了戰士,別的英雄標誌性臺詞也不少。天災的嚶嚶之星還有向你的女王低頭,又或者是,哇哦~嗯,未完待續。

我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點贊,爐石裡的趣聞軼事,還在繼續~


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